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*[[Clamer]]|sub-jefe = [[Self D-Struct Machine]]|jefe = [[Doctor Robotnik’s Energy Ship]]|anterior = [[Marble Garden Zone]]|siguiente = [[IceCap Zone (Sonic the Hedgehog 3)|IceCap Zone]]}} 
 
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'''Carnival Night Zone''' es la cuarta zona de [[Sonic the Hedgehog 3]] (o [[Sonic 3 & Knuckles]] ). Es muy similar a Casino Night Zone, pero con un tema de carnaval. La zona es un carnaval lúdico lleno de globos, parachoques de pinball y cañones para lanzarlo a partir, aunque a diferencia de Casino Night Zone de [[Sonic the Hedgehog 2]], no hay máquinas tragamonedas. 
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'''Carnival Night Zone''' es la cuarta zona de [[Sonic the Hedgehog 3]] (o [[Sonic 3 & Knuckles]]). Es muy similar a Casino Night Zone, pero con un tema de carnaval. La zona es un carnaval lúdico lleno de globos, parachoques de pinball y cañones para lanzarlo a partir, aunque a diferencia de Casino Night Zone de [[Sonic the Hedgehog 2]], aquí no hay máquinas tragamonedas. 
 
==Historia==
 
==Historia==
Jugando con [[Sonic ]] y / o[[ Tails]], Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero con [[Knuckles]] en Sonic 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha contra el jefe al final de la zona.
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Jugando con [[Sonic]] y/o[[ Tails]], Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero con [[Knuckles]] en Sonic 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha contra el jefe al final de la zona.
   
Esta zona introduce una mecánica exclusiva, cilindros giratorios de color rojo y blanco, que pueden ser "rebotados" hacia arriba y abajo presionando repetidamente arriba y abajo en el D-Pad, pero no hay una indicación visual o tutorial explicándose (los botones arrida y abajo no tienen ningún efecto en objetos de las otras zonas, sólo en los cilindros de Carnival Night). A mitad del camino a través del acto 2, hay una área cerrada y tienes que empujar a uno de estos cilindros para continuar. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Sólo se puede salir de esta área empujando el cilindro presionando repetidamente arriba y abajo. Esto frustra a muchos jugadores si no aprendieron la técnica previamente con los demás cilindros.
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Esta zona introduce una mecánica exclusiva, cilindros giratorios de color rojo y blanco, que pueden ser "rebotados" hacia arriba y abajo presionando repetidamente arriba y abajo en el D-Pad, pero no hay una indicación visual o tutorial explicándose (Los botones arrida y abajo no tienen ningún efecto en objetos de las otras zonas, sólo en los cilindros de Carnival Night Zone). A mitad del camino a través del acto 2, hay una área cerrada y tienes que empujar a uno de estos cilindros para continuar. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Sólo se puede salir de esta área empujando el cilindro presionando repetidamente arriba y abajo. Esto frustra a muchos jugadores si no aprendieron la técnica previamente con los demás cilindros.
   
 
Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel.
 
Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel.
 
 
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Tiene cierto parecido con la zona [[Night Carnival]] del juego [[Sonic Rush]].
 
*Tiene cierto parecido con la zona [[Night Carnival]] del juego [[Sonic Rush]].

Revisión del 03:47 23 ene 2016

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Sonic the Hedgehog 3
Carnival Night

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  Carnival Night Zone es la cuarta zona de Sonic the Hedgehog 3 (o Sonic 3 & Knuckles). Es muy similar a Casino Night Zone, pero con un tema de carnaval. La zona es un carnaval lúdico lleno de globos, parachoques de pinball y cañones para lanzarlo a partir, aunque a diferencia de Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2, aquí no hay máquinas tragamonedas. 

Historia

Jugando con Sonic y/oTails, Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero con Knuckles en Sonic 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha contra el jefe al final de la zona.

Esta zona introduce una mecánica exclusiva, cilindros giratorios de color rojo y blanco, que pueden ser "rebotados" hacia arriba y abajo presionando repetidamente arriba y abajo en el D-Pad, pero no hay una indicación visual o tutorial explicándose (Los botones arrida y abajo no tienen ningún efecto en objetos de las otras zonas, sólo en los cilindros de Carnival Night Zone). A mitad del camino a través del acto 2, hay una área cerrada y tienes que empujar a uno de estos cilindros para continuar. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Sólo se puede salir de esta área empujando el cilindro presionando repetidamente arriba y abajo. Esto frustra a muchos jugadores si no aprendieron la técnica previamente con los demás cilindros.

Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel.

Curiosidades

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