Sonic Wiki
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[[Archivo:200px-CannonCore.jpg|thumb]]'''Cannon's Core''' es la etapa final de ''[[Sonic Adventure 2]]''.
 
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En esta etapa, todos los personajes (con la excepción de [[Shadow the Hedgehog|Shadow]]) trabajan juntos para conseguir la [[Master Emerald]] para el núcleo de el [[Space Colony ARK|ARK]]. En primer lugar, [[Miles "Tails" Prower|Tails]] y [[Doctor Eggman|Eggman]] deben destruir las puertas de seguridad para que los demás lleguen a la cámara por encima del [[Eclipse Cannon]]. A continuación, [[Rouge the Bat|Rouge]] debe drenar el líquido del núcleo para que [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] pueda abrir la puerta de seguridad final. Como Knuckles, el jugador debe nadar hasta el interruptor y empuje a dejar de Sonic proceder a la base. Posteriormente, Sonic y Knuckles alcanzan el Core juntos, sólo para encontrar el prototipo del último Lifeform, Biolizard. Shadow, influenciado por Amy, voluntarios para destruirlo, mientras Sonic y Knuckles llega, al altar. Este nivel cuenta con interruptores que el tiempo de congelación, que son útiles para ellos también pueden congelar el reloj para una fácil Un rango, y se pueden utilizar hasta el infinito. Los interruptores también congelar cascadas, pozos de ácido, enemigos, bloques móviles de agua de corriente rápida y desactiva el láser, por lo que se puede caminar en, oa través, sin embargo, los interruptores sólo duran unos 10 segundos, y un pitido comenzarán a sonar. Cuando el pitido se repite con mucha más rapidez, los efectos están a punto de terminar, por lo que el jugador debe tener cuidado.
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En esta etapa, todos los personajes (con la excepción de [[Shadow the Hedgehog|Shadow]]) trabajan juntos para conseguir la [[Master Emerald]] para el núcleo de el [[Space Colony ARK|ARK]]. En primer lugar, [[Miles "Tails" Prower|Tails]] y [[Doctor Eggman|Eggman]] deben destruir las puertas de seguridad para que los demás lleguen a la cámara por encima del [[Eclipse Cannon]]. A continuación, [[Rouge the Bat|Rouge]] debe drenar el líquido del núcleo para que [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] pueda abrir la puerta de seguridad final. Como Knuckles, el jugador debe nadar hasta el interruptor y empuje a dejar de Sonic proceder a la base. Posteriormente, Sonic y Knuckles alcanzan el Core juntos, solo para encontrar el prototipo del último Lifeform, Biolizard. Shadow, influenciado por Amy, voluntarios para destruirlo, mientras Sonic y Knuckles llega, al altar. Este nivel cuenta con interruptores que el tiempo de congelación, que son útiles para ellos también pueden congelar el reloj para una fácil Un rango, y se pueden utilizar hasta el infinito. Los interruptores también congelar cascadas, pozos de ácido, enemigos, bloques móviles de agua de corriente rápida y desactiva el láser, por lo que se puede caminar en, oa través, sin embargo, los interruptores solo duran unos 10 segundos, y un pitido comenzarán a sonar. Cuando el pitido se repite con mucha más rapidez, los efectos están a punto de terminar, por lo que el jugador debe tener cuidado.
 
==Música==
 
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Revisión del 23:36 20 oct 2013

Archivo:200px-CannonCore.jpg

Cannon's Core es la etapa final de Sonic Adventure 2.

Descripción

En esta etapa, todos los personajes (con la excepción de Shadow) trabajan juntos para conseguir la Master Emerald para el núcleo de el ARK. En primer lugar, Tails y Eggman deben destruir las puertas de seguridad para que los demás lleguen a la cámara por encima del Eclipse Cannon. A continuación, Rouge debe drenar el líquido del núcleo para que Knuckles pueda abrir la puerta de seguridad final. Como Knuckles, el jugador debe nadar hasta el interruptor y empuje a dejar de Sonic proceder a la base. Posteriormente, Sonic y Knuckles alcanzan el Core juntos, solo para encontrar el prototipo del último Lifeform, Biolizard. Shadow, influenciado por Amy, voluntarios para destruirlo, mientras Sonic y Knuckles llega, al altar. Este nivel cuenta con interruptores que el tiempo de congelación, que son útiles para ellos también pueden congelar el reloj para una fácil Un rango, y se pueden utilizar hasta el infinito. Los interruptores también congelar cascadas, pozos de ácido, enemigos, bloques móviles de agua de corriente rápida y desactiva el láser, por lo que se puede caminar en, oa través, sin embargo, los interruptores solo duran unos 10 segundos, y un pitido comenzarán a sonar. Cuando el pitido se repite con mucha más rapidez, los efectos están a punto de terminar, por lo que el jugador debe tener cuidado.

Música

Sonic_Adventure_2_-_Cannons_Core

Sonic Adventure 2 - Cannons Core