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Sonic the Hedgehog
Bridge Zone

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Bridge Zone es la segunda zona de Sonic the Hedgehog (8 bits). Consiste en un río con pequeñas islas que se comunican por puentes. Al igual que la mayoría de zonas en el juego, Bridge Zone consta de tres Actos, con una pelea con el Dr. Robotnik al final del tercero.

Descripción

Bridge Zone, como otras zonas del juego, consta de dos Actos normales y uno tercero con su jefe. Es un complejo de puentes sobre el río principal de South Island. En el fondo se ven enormes nubes, montañas y vegetación. Los puentes conectan las islas de tierra sobre el río, pero con líneas diagonales. Algunos puentes se rompen y terminan en el aire.

El mayor peligro son los abismos que acechan a cada paso. El jugador es ayudado por plataformas o puentes inestables que se derrumban cuando Sonic los pisa. Sin embargo, los más pequeños no están asegurados y para cubrirlos, el jugador debe saltar alto y lo suficientemente lejos. Los balancines también son un elemento frecuente. El jugador puede usarlos para volar y llegar a las partes más altas del nivel.

El segundo Acto es inusual. La pantalla se mueve sola. El jugador no puede acelerar ni volver a las partes anteriores de este. El jugador debe estar atento a las trampas entrantes que vendrán del lado derecho. Por lo tanto, Sonic debe permanecer constantemente cerca del centro de la pantalla.

Ubicación de la Chaos Emerald

La Chaos Emerald está al final del Acto 1. Aunque es fácil de ver (incluso se puede ver sin agacharse), llegar a ella es más difícil.

Para llegar a la Chaos Emerald, Sonic debe pararse en una de las partes de madera del puente, que se derrumba cuando se pisa. Cuando el tronco esté ligeramente por debajo del nivel de la isla con la Esmeralda, Sonic puede agarrarla y saltar para volver. Ahora basta con esperar que el puente se regenere para continuar.

Jefe

Artículo principal: Jefe de Bridge Zone

En el Acto 3, el jugador se enfrentará al jefe de Bridge Zone. Este será el Dr. Robotnik en un Egg Mobile de estilo de submarino. Durante esta batalla, Robotnik aparecerá en su submarino desde el agua, deteniéndose el tiempo suficiente para disparar un trío de proyectiles parpadeantes a Sonic. Estar en la plataforma central mantendrá a Sonic fuera de peligro. Uno debe dar un total de ocho golpes en el submarino de Robotnik para destruirlo.

El diseño de niveles del Acto 3 es muy diferente en la versión de Sega Game Gear del juego. Además de cruzar puentes largos que se desmoronan, la arena del jefe incluye dos puentes inclinados debido a la resolución de pantalla del Game Gear.

Curiosidades

  • Esta y Jungle Zone son las únicas zonas del juego cuya Chaos Emerald se encuentra en el primer Acto.
  • Lo que parece ser Bridge Zone aparece en la portada de la versión de Game Gear de Sonic the Hedgehog (8 bits).

Música

Nombre Compositor/es Longitud Banda sonora
Bridge Zone Yuzo Koshiro 3:05

Plantillas

Zonas con Tema de Isla Tropical
Green Hill Zone (8-bit) | Bridge Zone | Green Hills Zone | Emerald Hill Zone | Palmtree Panic | Green Hill (Sonic Drift) | Turquoise Hill Zone | Great Turquoise Zone | Isolated Island | Training Area | Green Grove Zone | Green Hill Zone (Sonic Blast) | South Island (Sonic the Fighters) | Jade Gully Zone | Emerald Coast | Neo South Island Zone | Neo Green Hill Zone | Green Hill Zone (Sonic Adventure 2) | Leaf Forest | Green Hill (Sonic Battle) | Seaside Hill | Frog Forest | Sunset Hill | Green Hill (Sega Superstars Tennis) | Forest Falls Zone | Titanic Plain | Great Megalith | Whale Lagoon | Lost Palace | Ocean Ruin | Seaside Square | Splash Hill Zone | Green Hill (Sonic Generations) | Emerald Coast (Sonic Generations) | Windy Hill | Sky Road | Seaside Hill Zone | Green Hill Zone (Sonic Dash) | Green Hill Zone (Sonic Mania) | Lost Valley | Arsenal Pyramid | Green Hill (Sonic Forces) | Guardian Rock | Virtual Reality | Pyramid Valley | Sandy Hills | Corkscrew Canyon | Desert Falls | Parched Palms | Parched Palms R | Pyramid Valley R | Lost Palace (Team Sonic Racing) | Whale Lagoon (Team Sonic Racing)
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