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Sonic Mania
Big Squeeze

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El Big Squeeze es el mini jefe de Flying Battery Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y el séptimo jefe de ambos juegos en general.

Descripción

Apariencia

Los componentes principales del Big Squeeze son dos grandes bloques planos con bandas de peligro amarillas y negras en los bordes. Estos dos bloques tienen cada uno un sistema hidráulico grande montado en su parte trasera. Encima de estos dos bloques hay un riel que lleva un mecanismo gris y amarillo con un electroimán celeste. Este mecanismo se mueve a lo largo del riel a través de ruedas.

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Big Squeeze parece estar más oxidado y el imán es azul en lugar de celeste.

Características y rasgos

Según su propósito, el Big Squeeze puede comprimir la basura en fardos manejables y envueltos. En términos de resistencia, puede exprimir pilas ya densas de chatarra de varios Badniks y otros dispositivos en bloques aún más pequeños.

El electroimán del Big Squeeze le da un grado de magnocinesis. El magnetismo que crea el Big Squeeze y su capacidad para controlarlo es lo suficientemente avanzado como para permitirle manipular las partes de badniks para formar nuevos robots, que el Big Squeeze mantiene unidos y los mueven a través del magnetismo.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman usó el Big Squeeze como una trampa después de que Sonic, Tails y Knuckles subieran al barco. Con solo presionar un botón mientras los héroes estaban atrapados al otro lado de un campo de fuerza, Eggman dejó a Sonic y sus amigos en el Big Squeeze para ser aplastados. Si bien el trío detuvo el Big Squeeze a tiempo, aún logró comprimir lo suficiente de su chatarra para depositar tanto a Sonic como a su tripulación en la Flying Battery Zone. Afortunadamente para Sonic, Tails y Knuckles, un transportador de cajas les salvó la vida.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis exclusivo de Sonic Mania Plus, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray lograron alcanzar al Dr. Eggman a bordo de Flying Battery Zone, solo para que el científico los dejara caer en un Big Squeeze reconstruido mientras estaban atrapados detrás de un campo de fuerza. Sin embargo, antes de que la máquina pudiera aplastarlos, el grupo lo detuvo. Aún así, Big Squeeze había comprimido suficiente basura para iniciar su procedimiento de depósito, lo que resultó en los héroes para ser depositados desde la nave. Afortunadamente para Sonic y sus amigos, fueron salvados en el último momento por un transportador de cajas.

Batalla

Guía de jefe

La batalla comienza una vez que el Dr. Eggman deja caer al jugador en un pozo de robots descartados. La batalla es contra el electroimán en el techo, que atrae piezas de los robots rotos y los convierte en Badniks funcionales. Mientras está formando los Badniks, tocar el electroimán dañará al jugador. La estrategia es saltar sobre estos Badniks que crea para ganar suficiente altura y así golpear el electroimán.

Cada vez que uno de los Badniks es destruido, las paredes del pozo de basura se cerrarán ligeramente, disminuyendo la cantidad de espacio disponible y eventualmente aplastando a los personajes si el jefe no es derrotado lo suficientemente rápido, lo que resulta en la pérdida de una vida. Sin embargo, con menos espacio, el pozo de basura se acumula, aumentando constantemente la altura, lo que eventualmente le permitirá al jugador golpear el electroimán con solo un salto. Una vez que ha sido golpeado seis veces, el Big Squeeze será destruido. Un Goal Plate caerá del cielo y terminará el acto.

Knuckles tendrá que esperar más para poder golpear al jefe debido a su salto entorpecido. Sin embargo, es posible ganar altitud planendo hacia los badniks reanimados y potencialmente anotar golpes tempranos.

Esta batalla es mucho más fácil si se juega con Tails o lo tiene como compañero, ya que el jugador puede usar su Propeller Flying para golpear con sus colas al jefe. Simplemente se debe tener cuidado con cuando el imán esté activo y con los badniks que este hace.

Después de su derrota, el personaje jugable será arrojado a un pozo por el Big Squeeze, solo para ser rescatado por un transporatdor de cajas que lo llevará a un lugar seguro, comenzando el Acto 2.

Curiosidades

  • El Big Squeeze se basa libremente en el Barrier Eggman, el jefe de la Flying Battery Zone original en Sonic & Knuckles.
  • Uno de los Badniks que se ve en el montón de basura de Big Squeeze es Splats, un badnik eliminado que estaba planeado para aparecer en Sonic the Hedgehog.
  • Los improvisados badniks creados durante la batalla del jefe con Big Squeeze parecen estar compuestos por piezas del Tubinaut y el RattleKiller.
  • Un sprite no utilizado de un Chopper destruido moviendo su boca se puede ver en los archivos, lo que significa que también usaría sus partes.
  • El que Eggman presione un botón para hacer caer al jugador hasta el jefe es una referencia a la transición del Acto 2 al Acto 3 de Scrap Brain Zone en la versión de 16-bits de Sonic the Hedgehog.

Plantillas

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