FANDOM


<< Anterior jefe

Sonic Mania
Big Squeeze

Siguiente jefe >>

El Big Squeeze es el mini jefe de Flying Battery Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y el séptimo jefe de ambos juegos en general.

Descripción

Apariencia

Los componentes principales del Big Squeeze son dos grandes bloques planos con bandas de peligro amarillas y negras en los bordes. Estos dos bloques tienen cada uno un sistema hidráulico grande montado en su parte trasera. Encima de estos dos bloques hay un riel que lleva un mecanismo gris y amarillo con un electroimán celeste. Este mecanismo se mueve a lo largo del riel a través de ruedas.

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Big Squeeze parece estar más oxidado y el imán es azul en lugar de celeste.

Características y rasgos

Según su propósito, el Big Squeeze puede comprimir la basura en fardos manejables y envueltos. En términos de resistencia, puede exprimir pilas ya densas de chatarra de varios Badniks y otros dispositivos en bloques aún más pequeños.

El electroimán del Big Squeeze le da un grado de magnocinesis. El magnetismo que crea el Big Squeeze y su capacidad para controlarlo es lo suficientemente avanzado como para permitirle manipular las partes de badniks para formar nuevos robots, que el Big Squeeze mantiene unidos y los mueven a través del magnetismo.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman usó el Big Squeeze como una trampa después de que Sonic, Tails y Knuckles subieran al barco. Con solo presionar un botón mientras los héroes estaban atrapados al otro lado de un campo de fuerza, Eggman dejó a Sonic y sus amigos en el Big Squeeze para ser aplastados. Si bien el trío detuvo el Big Squeeze a tiempo, aún logró comprimir lo suficiente de su chatarra para depositar tanto a Sonic como a su tripulación en la Flying Battery Zone. Afortunadamente para Sonic, Tails y Knuckles, un transportador de cajas les salvó la vida.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis exclusivo de Sonic Mania Plus, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray lograron alcanzar al Dr. Eggman a bordo de Flying Battery Zone, solo para que el científico los dejara caer en un Big Squeeze reconstruido mientras estaban atrapados detrás de un campo de fuerza. Sin embargo, antes de que la máquina pudiera aplastarlos, el grupo lo detuvo. Aún así, Big Squeeze había comprimido suficiente basura para iniciar su procedimiento de depósito, lo que resultó en los héroes para ser depositados desde la nave. Afortunadamente para Sonic y sus amigos, fueron salvados en el último momento por un transportador de cajas.

Batalla

Guía de jefe

La batalla comienza una vez que el Dr. Eggman deja caer al jugador en un pozo de robots descartados. La batalla es contra el electroimán en el techo, que atrae piezas de los robots rotos y los convierte en Badniks funcionales. Mientras está formando los Badniks, tocar el electroimán dañará al jugador. La estrategia es saltar sobre estos Badniks que crea para ganar suficiente altura y así golpear el electroimán.

Cada vez que uno de los Badniks es destruido, las paredes del pozo de basura se cerrarán ligeramente, disminuyendo la cantidad de espacio disponible y eventualmente aplastando a los personajes si el jefe no es derrotado lo suficientemente rápido, lo que resulta en la pérdida de una vida. Sin embargo, con menos espacio, el pozo de basura se acumula, aumentando constantemente la altura, lo que eventualmente le permitirá al jugador golpear el electroimán con solo un salto. Una vez que ha sido golpeado seis veces, el Big Squeeze será destruido. Un Goal Plate caerá del cielo y terminará el acto.

Knuckles tendrá que esperar más para poder golpear al jefe debido a su salto entorpecido. Sin embargo, es posible ganar altitud planendo hacia los badniks reanimados y potencialmente anotar golpes tempranos.

Esta batalla es mucho más fácil si se juega con Tails o lo tiene como compañero, ya que el jugador puede usar su Propeller Flying para golpear con sus colas al jefe. Simplemente se debe tener cuidado con cuando el imán esté activo y con los badniks que este hace.

Después de su derrota, el personaje jugable será arrojado a un pozo por el Big Squeeze, solo para ser rescatado por un transporatdor de cajas que lo llevará a un lugar seguro, comenzando el Acto 2.

Curiosidades

  • El Big Squeeze se basa libremente en el Barrier Eggman, el jefe de la Flying Battery Zone original en Sonic & Knuckles.
  • Uno de los Badniks que se ve en el montón de basura de Big Squeeze es Splats, un badnik eliminado que estaba planeado para aparecer en Sonic the Hedgehog.
  • Los improvisados badniks creados durante la batalla del jefe con Big Squeeze parecen estar compuestos por piezas del Tubinaut y el RattleKiller.
  • Un sprite no utilizado de un Chopper destruido moviendo su boca se puede ver en los archivos, lo que significa que también usaría sus partes.
  • El que Eggman presione un botón para hacer caer al jugador hasta el jefe es una referencia a la transición del Acto 2 al Acto 3 de Scrap Brain Zone en la versión de 16-bits de Sonic the Hedgehog.

Plantillas

Sonic Mania Logo
Artículos principales (Sonic Mania, Sonic Mania Plus) | Galerías (Sonic Mania, Sonic Mania Plus) | Elementos beta | Créditos | Glitches
Personajes Jugables Sonic the Hedgehog (Super Sonic) | Miles "Tails" Prower (Super Tails) | Knuckles the Echidna (Super Knuckles) | Mighty the Armadillo* (Super Mighty*) | Ray the Flying Squirrel* (Super Ray*)
No-jugables Dr. Eggman | Hard Boiled Heavies (Heavy King, Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider) | Metal Sonic (Giga Metal) | Phantom Heavies (Phantom King, Phantom Gunner, Phantom Shinobi, Phantom Magician, Phantom Rider) | Animal Friends (Becky, Cucky, Flicky, Locky, Micky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky, Tocky, Wocky) | Jimmy
Zonas Angel Island Zone* | Green Hill Zone | Chemical Plant Zone | Studiopolis Zone | Flying Battery Zone | Press Garden Zone | Stardust Speedway Zone | Hydrocity Zone | Mirage Saloon Zone | Oil Ocean Zone | Lava Reef Zone | Metallic Madness Zone | Titanic Monarch Zone | Egg Reverie Zone | Special Stage | Bonus Stage | Pinball Stage*
Badniks Armadiloid | Aquis | Asteron | Ball Hog | Bat Brain | Blaster | Blastoid | Bugernaut | Bumpalo | Buzz Bomber | Cactula | Catakiller, Jr. | Chopper | Clucker | Crabmeat | Dango | Dragonfly | Eggrobo | Fireworm | Flasher mk.II | Gohla | Grabber | Hotaru | IceBomba | Iwamodoki | Jawz | Jellygnite | Juggle Saw | Kabasira | Kanabun | Madmole | Matryoshka-Bom | Mecha-Bu | Mega Chopper | Mic Drop | Monkey Dude* | Moto Bug | Newtron | Octus | Poh-Bee | Pointdexter | RattleKiller | Rexon | RhinoBot* | Roller mk.II | Scarab | Sentry Bug | Shutterbug | Silver Sonic | Spiny | Splats | Sweep* | TechnoSqueek | Toxomister | Tubinaut | Turbo Spiker | Turbo Turtle | Vultron | Wall Crawl | Woodrow
Jefes Mini-jefes DD Wrecker | Amoeba Droid | Heavy Gunner | Big Squeeze | Shiversaw | Hotaru Hi-Watt | Dive Eggman | Uber Caterkiller | Meter Droid | Drillerdroid | Egg Pistons mk.II | Crimson Eye
Jefes de Zona Death Egg Robot | Mean Bean Machine | Weather Globe | Spider Mobile | Heavy Shinobi | Metal Sonic | Laundro-Mobile | Heavy Magician | Mega Octus | Heavy Rider | Heavy King | Gachapandora | Phantom Egg | Phantom King y Klepto Mobile
Movimientos
y técnicas
Air Glide* | Bounce Jump | Climb | Double Jump | Drop Dash | Fireball Spin Dash | Glide | Hammer Drop* | Insta-Shield | Propeller Flying | Ring Spark Field | Spin Dash | Spin Attack | Spin Jump | Super Peel Out | V. Maximum Overdrive Attack
Físicas y
obstáculos
Balancín | Beanstalk | Bola de picos | Bomba | Botón | Bumper | Bumper wall | Cañón de Bolas de Fuego | Capsule | Catapulta | Cinta Transportadora | Cuerda Bungee | Dash Panel | Flipper | Goal Plate | Rueda Elevadora de Plataformas | Polea | Prensa | Ruby Mist | Size Beam | Soplador de Nieve | Picos | Plataforma Rotante | Spring | Spring de Hielo | Star Post | Transport | Tubo de Urdimbre de Alta Velocidad | Ventilador | Volante
Objetos Barril | Burbujas de Aire | Chaos Emerald | Giant Ring | Flores de Little Planet | Master Emerald | Proyector de Metal Sonic | Lanza | Medallón | Monitor (Aqua Shield, Hyper Ring, Eggman Mark, Flame Shield, Invincibility, Player Swap, Power Sneakers, Random, S, Shield, Super Ring, Thunder Shield) | Phantom Ruby | Ring | Robot teleporter | Schrodinger's Capsule* | Esfera | Star Circle | Time Warp Plate | UFO | Warp Point
Álbumes Álbum de vinilo | Edición Seleccionada | Sonic Mania Plus Original Soundtrack
Otros Angel Island | Auto Running | Chemical Plant | Competition | Congelar | Continue | Death Egg Robot | Debug Mode | Green Hill | Level Select | Little Planet | Mega Mack | Perfect Bonus | Rock Drill | Shuttle loop | Sonic Mania Adventures (Sonic Returns, Sonic and Tails, & Knuckles, Mighty and Ray, Metal Mayhem, From: A. Rose, The Complete Mini-Series) | South Island | Stardust Speedway | Super Emerald | Time Attack | Time Over | Tornado | West Side Island | Winding Tunnel

*Exclusivo de Sonic Mania Plus.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.