- Para otros términos con el mismo nombre, véase Big Arm (desambiguación)
El Big Arm (ビッグアーム Bigguāmu?, lit. "Brazos Grandes") es un vehículo de la saga Sonic the Hedgehog. Es un gran vehículo con dos brazos creado por el Dr. Robotnik durante la primera parte del incidente de Angel Island.
Descripción[]
Apariencia[]
El Big Arm es un Egg Mobile fuertemente blindado y con forma de huevo. Modificado significativamente en comparación con el Egg Mobile normal, posee dos brazos mecánicos gigantes a los lados. Estos brazos son grises con hombros rojos, muñecas y articulaciones de los dedos. También posee un parabrisas y un dosel rojo con puntas grises en la parte superior y dos pequeños propulsores rojos en la parte posterior.
Poderes y habilidades[]
El Big Arm es capaz de volar por el aire utilizando los propulsores en su parte posterior. Sus brazos también le dan a este vehículo la capacidad de agarrar a sus oponentes y arrojarlos al suelo con una fuerza letal, suficiente para dañar incluso a Super Sonic en Sonic the Hedgehog 3.
Batalla[]
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Sonic the Hedgehog 3
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Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles |
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El Big Arm es el último de tres jefes de Launch Base Zone en Sonic the Hedgehog 3 y la historia de Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el último de Sonic 3 y el catorceavo en general.
Exclusivamente en Sonic the Hedgehog 3, es confrontado por Sonic y/o Tails. En Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, es solamente enfrentado por Knuckles en su historia.
Guía de jefe[]
Cuando el Dr. Robotnik es derrotado en su Beam Rocket, se mete en el Big Arm. En ese momento, el cielo cambia a una tormenta oscura cuando Robotnik vuela hacia la arena y comienza la batalla climática. Como tiene picos en la parte superior de su cabina y brazos anchos debajo, el Big Arm tiene una cantidad limitada de espacio donde puede ser atacado de forma segura. Además, con sus dos manos grandes, Big Arm puede agarrar a los jugadores, hacerlos rodar y golpearlos. Normalmente, la única oportunidad real del jugador para atacar a este jefe es cuando se precipita por la pantalla. El jugador debe usar un Spin Attack bien calculado para atacar la cabina del piloto; demasiado alto y el personaje golpeará los picos, demasiado bajo y serán agarrados por las manos. Mientras se juega al Sonic the Hedgehog 3 solo, usar el Insta-Shield es una táctica efectiva para Sonic.
Se necesitan ocho golpes para destruir este vehículo, después de lo cual el Big Arm será destruido, y Robotnik con su Egg Mobile caerá de la arena. Las explosiones del Big Arm comenzarán a afectar a la Death Egg y la arena (junto con Sonic y/o Tails) se separará de la estación espacial. El jugador verá la destrucción de la Death Egg en el fondo, terminando así el juego, y se verán los créditos finales.
En Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el jugador no lucha contra este jefe, y la Death Egg caerá como se supone que debe hacerlo, pero luego Sonic y/o Tails entrarán en Mushroom Hill Zone. Sin embargo, si el jugador juega como Knuckles, aún tendrá que luchar contra este jefe, que será piloteado por el infame Eggrobo. Debido a que la historia de Knuckles tiene lugar después de la aventura de Sonic y Tails, la batalla tendrá lugar en una arena diferente al final del segundo acto. El cielo no se oscurecerá después de destruir el Beam Rocket, pero la batalla será más desafiante para Knuckles debido a sus bajas habilidades de salto. A pesar de esto, sin embargo, la lucha es más fácil debido a sus patrones de ataque modificados.
Música[]
Nombre | Compositor/es | Longitud | Banda sonora |
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Final Boss | Tatsuyuki Maeda, Tomonori Sawada, Sachio Ogawa, Masayuki Nagao y Masanori Hikichi | 1:50 |
Video[]
Apariciones en otros medios[]
Sonic the Comic[]
- Artículo principal: Squeeze Tag Machine
En la serie de cómics británica Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions, el Dr. Robotnik piloteó este robot, donde en este medio fue llamado "Squeeze Tag Machine", con el cual invadió la guarida subterránea secreta de Sonic en Emerald Hill Zone. El robot fue construido fuertemente para que Sonic no lo dañara. Por suerte, Knuckles llegó y ayudó a Sonic a deshacerse de la enorme máquina.
Archie Comics[]
- Artículo principal: Big Arm (Archie)
En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, el Big Arm fue usado por el Dr. Eggman en un esfuerzo por rescatar a Metal Sonic de Distant Abyss Zone.
Curiosidades[]
- Si el Big Arm agarra a Super Sonic, el personaje perderá sus Rings y, por lo tanto, también su Super Estado. Sin embargo, si agarra a Super/Hyper Knuckles, creará un efecto de sonido de un Spring y no perderá ningún Ring.
- Esto hace que el Big Arm sea el primer jefe capaz de dañar a Super Sonic.
- Si un personaje está en su Super/Hyper forma, podrá dañar al Big Arm cuando baje para limpiar la plataforma. Esto también se puede hacer sin transformar, lo que requiere un Spin Dash bien sincronizado.
- La música que se escucha durante la batalla contra el Big Arm se reutiliza para la batalla contra Mecha Sonic en Sky Sanctuary Zone durante la historia de Knuckles y la batalla contra el Kyodai Eggman Robo de la historia de Sonic de Sonic & Knuckles.
- Un remix del tema del Big Arm se escucha en Last Utopia Zone en Sonic the Hedgehog Pocket Adventure y Nocturne en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.