El Barrier Eggman (バリアエッグマン Baria Egguman ?) es el noveno jefe que aparece en el juego Sonic the Hedgehog 2. Aparece en Wing Fortress Zone. Aparece de nuevo en Sonic 3 & Knuckles como el sub-jefe de la Flying Battery Zone del Acto 2, donde el jugador es incapaz de destruirlo.
En ambos juegos, la batalla implica que el jugador quede atrapado en una pequeña habitación detrás de una impenetrable barrera parecida a un campo de fuerza. Aparte de la habitación hay un cañón láser que se mueve y es operado por el Dr. Robotnik desde un panel de control al otro lado de la barrera. Una vez es derrotado, las barreras se desactivarán, entonces el jugador podrá avanzar y Robotnik escapa.
Apariciones en juegos[]
Sonic the Hedgehog 2[]
El jugador encuentra el Barrier Eggman al final de Wing Fortress Zone en este juego. Se ubica en la habitación de la cabina de la fortaleza aérea y ahí es donde Robotnik es visto piloteando la nave antes de la batalla. Después de tocar el Star Post, el jugador tiene que romper la pequeña mina en el techo para entrar a la habitación. Tras tomar algunos rings, el jugador se da cuenta que ahora se encuentra atrapado entre dos paredes láser, mientras tanto Robotnik se ríe al lado derecho de la habitación.
Una pequeña escotilla se abre en el techo y tres pequeñas plataformas flotantes con picos saldrán de ahí flotando por toda la habitación. Poco después aparece un cañón en el techo que empieza a moverse y cuando se detiene carga y dispara un enorme rayo láser. Cuando dispara el láser, el cañón se mueve mientras sigue disparando. Después de unos cinco segundos, el cañón dejará de disparar, se retrae y luego vuelve a repetir el mismo paso.
La única forma para salir de esa trampa es destruir el cañón lares. Esto es posible si el jugador logra subirse a una de las plataformas flotantes y después golpear el cañón cuando vuelva a salir para disparar el láser. Eso sí, el jugador debe tener cuidado con tocar el láser o los picos que tienen las plataformas flotantes por debajo. Como los otros jefes de este juego, se requieren ocho golpes para destruir el cañón.
Una vez que destruyes el cañón, Robotnik no piensa quedarse a ver resultados, por lo que prefiere escapar de ahí e irse a su cohete espacial para ir a su estación espacial, el Death Egg. Después que el jugador es libre de esa trampa, Sonic llega muy tarde a la plataforma de lanzamiento como para detener al doctor, pero en eso Tails aparece en el Tornado y Sonic se monta en el biplano para perseguir a Robotnik. Casi llegando al espacio, Sonic salta fuera del Tornado y se aferra a una de las alas del cohete y se mantiene agarrado hasta llegar al último nivel del juego.
Sonic 3 & Knuckles[]
El Barrier Eggman vuelve a aparecer en este juego y en la versión de este juego de Sonic & Knuckles como el sub-jefe del Acto 2 de la Flying Battery Zone. El jugador quedará atrapado en el pasillo de la salida de la nave. Robotnik ahora es visto controlando el cañón láser. Cuando juegas con Knuckles el que controla el cañón es uno de los EggRobos.
En esta versión, no hay plataformas flotantes (lo que significa que el jugador no puede golpear el cañón directamente). En vez de eso, la habitación se vuelve más pequeña cada vez que Robotnik dispara el rayo láser del cañón. Para sobrevivir esto, el jugador solo tiene que evitar el rayo láser por un determinado número de veces. Es posible golpear el cañón, aunque no le pasa nada.
Eventualmente, la habitación termina dañada por todos los disparos con el rayo láser. Esto pone en pánico a Robotnik, por lo que decide escapar de ahí y de la fortaleza aérea. Después de eso, el jugador debe seguir a Robotnik a través de un plataforma, mientras una larga plataforma empieza a elevarse desde abajo de la pantalla, eso obliga al jugador a correr hasta el final de la plataforma o sino será aplastado por la plataforma que sube. Tras pasar eso, el jugador podrá subirse a la plataforma y luego enfrentar al jefe de ese nivel.
Sonic the COmic[]
El Barrier Eggman aparece en Sonic the Comic, precisamente en el Sonic the Comic #6, "Attack on the Death Egg", en donde Sonic regresa a Wing Fortress un tiempo después de los eventos ocurridos en Sonic 2 para encontrar que las defensas se habían activado en modo automático.
Curiosidades[]
- El cañón cuando carga y dispara el rayo láser no hace ningún ruido en Sonic 2, pero en Sonic & Knuckles sí hace un sonido antes de disparar el láser y cuando lo hace.