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Los Badniks (a veces escritos badniks), también llamados robots de Eggman (エッグマンのロボット Egguman no Robotto?), son un grupo de la saga Sonic the Hedgehog. Son una fuerza de robots construida por el Dr. Eggman para ayudarlo a conquistar la Tierra.

Fuente de energía[]

Badnik 101

Un Picky siendo insertado dentro de un Moto Bug en Sonic Lost World.

En los primeros juegos de la saga Sonic, los Badniks eran normalmente potenciados por animales, los cuales eran literalmente metidos dentro de los robots para darles energía. Sin embargo, de vez en cuando, esta fuente de energía era reemplazada por otras cosas, como Dark Rings o semillas de flores de Little Planet. Cuando un Badnik era destruido, sacaría esta fuente de energía de él (en el caso de las flores de Little Planet hacían crecer una flor). Este proceso de insertar animales en los robots nunca ha sido visto hasta Sonic Lost World, donde estos eran secuestrados y llevados en Cápsulas hasta las bases del Dr. Eggman y, mediante pequeñas grúas, insertados dentro de una ranura en los Badniks. En ocasiones, este proceso ha sido llamado robotización, mientras que la forma de revertir esta acción se llamaba desrobotización.[2][3]

Apariciones en los juegos[]

Sonic the Hedgehog (1991)[]

No puedes encontrarnos aquí

Dos Badniks Buzz Bomber en Sonic the Hedgehog (1991).

En Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive, los Badniks fueron creados por el Dr. Robotnik para ayudarlo a encontrar las seis Chaos Emeralds escondidas en South Island. Al construir los Badniks, además, secuestró los animales que residían la isla para usarlos como fuente de energía para sus robots malévolos. Sin embargo, en el camino, un erizo llamado Sonic the Hedgehog comenzó a destruirlos para liberar a sus amigos.

En el juego, los Badniks están presentes en todas las Zonas (excepto Final Zone); en Scrap Brain Zone, además, se pueden encontrar casi todos los enemigos vistos en Zonas anteriores. El jugador puede destruir los Badniks mediante un ataque giratorio rodante, el escudo instantáneo de Sonic, las colas de Tails mientras este vuela, y el planeo de Knuckles (estas tres últimas habilidades exclusivas del relanzamiento de 2013). Sin embargo, algunos también presentarán mecanismos de defensa, como cañones de proyectiles, pinchos en sus cuerpos, entre otros. A pesar de ello, un escudo instantáneo bien calculado puede derrotar Badniks incluso protegidos, y los escudos elementales de Sonic the Hedgehog 3 son capaces de repeler sus proyectiles (como antes, estas dos características exclusivas del relanzammiento de 2013). Destruir a un Badnik liberará un animal, y destruir bastantes de ellos con un solo ataque giratorio activará un combo que aumentará. Los Badniks (ordenados alfabéticamente) que se pueden encontrar en el juego son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Tonton Ball Hog (トントン Tonton?) Scrap Brain Zone
SMBatBrain Bat Brain (バサラン Basaran?) Marble Zone
Bomb Bomb (ボム Bomu?) Star Light Zone, Scrap Brain Zone
Burrobot-spr Burrobot (モグリン Mogurin?) Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone
Buzz Bomber Badnik Buzz Bomber (ビートン Bīton?) Green Hill Zone, Marble Zone, Spring Yard Zone
Caterkiller Badnik Caterkiller (ナール Nāru?) Marble Zone, Scrap Brain Zone
Chopper-spr Chopper (バタバタ Bata-Bata?) Green Hill Zone
Crabmeat-sprite Crabmeat (ガニガニ Ganigani?) Green Hill Zone, Spring Yard Zone
Jaws-sprite Jaws (プクプク Puku-Puku?) Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone
Motora Moto Bug (モトラ Motora?) Green Hill Zone
Meleong Meleonb Newtron (メレオン Meleon?) Green Hill Zone
Arma Roller (アルマ Arma?) Spring Yard Zone
Yadorin Spikes (ヤドリン Yadorin?) Spring Yard Zone
Splats Splats Desechado (colocable en Green Hill Zone mediante el Modo Debug; solo en el relanzamiento de 2013)
Uniuni Uni Uni (ウニウニ Uniuni?) Star Light Zone
Unidus Unidasu (ウニダス Unidasu?) Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone

Sonic the Hedgehog (8 bits)[]

En Sonic the Hedgehog para la Sega Master System y la Sega Game Gear, el Dr. Robotnik creó una fuerza personal de Badniks para encontrar las seis Chaos Emeralds escondidas en alguna parte de South Island. Para ello, secuestró varios animales que habitaban la isla y los metió en estos robots. Sin embargo, un erizo llamado Sonic the Hedgehog comenzó a destruir los Badniks para rescatar a sus amiguitos.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las Zonas, excluyendo los Actos 3 de estas. El jugador puede destruir Badniks usando un ataque giratorio; sin embargo, algunos Badniks también presentarán defensas ante este movimiento, como cañones de proyectiles o pinchos alrededor de su cuerpo. A pesar de que supuestamente Robotnik usó animales como fuente de energía para sus robots, destruir Badniks no liberará ninguno de ellos. Esto se convertiría en una tradición para los juegos en 8 bits. Los Badniks encontrados en el juego son, en su mayoría, los mismos que los de su contraparte de 16 bits.

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Ball Hog sprite 8bit Ball Hog (トントン Tonton?) Scrap Brain Zone
Batbrain 8 bit sprite Bat Brain Desechado
Bomb 8 bit sprite Bomb (ボム Bomu?) Sky Base Zone
Burrobot 8 bit sprite Burrobot (モグリン Mogurin?) Labyrinth Zone
Buzzbomber 8 bit sprite Buzz Bomber (ビートン Bīton?) Green Hill Zone, Bridge Zone
Caterkiller sprite 8bit Caterkiller (ナール, Nāru?) Scrap Brain Zone
Chopper 8 bit sprite Chopper (バタバタ Bata-Bata?) Bridge Zone
Crabmeat 8 bit sprite Crabmeat (ガニガニ Ganigani?) Green Hill Zone, Jungle Zone
Jaws 8 bit sprite Jaws (プクプク Puku-Puku?) Labyrinth Zone
Motobug 8 bit sprite Moto Bug (モトラ Motora?) Green Hill Zone
Newtron 8 bit sprite Newtron (メレオン Meleon?) Jungle Zone
Spikes 8 bit sprite Spikes (ヤドリン Yadorin?) Jungle Zone
Orbinaut 8 bit sprite Uni Uni (ウニウニ Uniuni?) Sky Base Zone
Unidasu (ウニダス Unidasu?) Labyrinth Zone

Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)[]

En Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Master System y la Sega Game Gear, el Dr. Robotnik diseñó una serie de Badniks nueva para buscar las seis Chaos Emeralds en South Island nuevamente. Para ello, secuestró varios animales de la isla para utilizarlos como fuentes de energía. Sin embargo, Sonic nuevamente se entrometió en el asunto y comenzó a destruir los robots, y de paso encontrar las Chaos Emeralds y salvar a su amiguito, un joven zorro de dos colas llamado Miles Prower, quien había sido secuestrado por Robotnik.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las Zonas, excluyendo los Actos 3 de estas. El jugador puede destruir Badniks usando un ataque giratorio; sin embargo, algunos Badniks también presentarán defensas ante este movimiento, como cañones de proyectiles o pinchos alrededor de su cuerpo. Al igual que su precuela, destruir Badniks no liberará animales. Los Badniks encontrados en el juego son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
S2 8-bit bomb-spr Bomb (ボム Bomu?) Gimmick Mountain Zone, Scrambled Egg Zone
Drillin sprite Burrowbot (ドリリン Doririn?) Gimmick Mountain Zone
Buton sprite Buton (ブートン Būton?) Gimmick Mountain Zone
Game-game-spr Game-game (ガメガメ Gamegame?) Sky High Zone, Scrambled Egg Zone
Mecha Hiyoko sprite Mecha Hiyoko (メカヒヨコ Meka Hiyoko?) Sky High Zone (batalla contra el Goose Mecha)
Meleon sprite Meleon (メレオン Meleon?) Under Ground Zone, Sky High Zone, Green Hills Zone
New Motora sprite New Motora (ニュー・モトラ Nyū Motora?) Under Ground Zone, Green Hills Zone
Taraban sprite Taraban (タラバン Taraban?) Under Ground Zone, Aqua Lake Zone, Scrambled Egg Zone
Zaririn sprite Zaririn (ザリリン Zairin?) Aqua Lake Zone

Sonic the Hedgehog 2[]

Sonic2Metropolis

Un Badnik Slicer en Sonic the Hedgehog 2.

En Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Mega Drive, y su versión de lock-on Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, el Dr. Robotnik creó una serie totalmente nueva de Badniks para ayudarlo a encontrar las siete Chaos Emeralds en West Side Island. Como antes, secuestró los animales de la isla para potenciar sus robots asesinos. En el camino sin embargo, Sonic y su nuevo amigo Miles "Tails" Prower destruyeron los Badniks con el fin de liberar los animales.

En el juego, los Badniks se pueden encontrar en todas las Zonas del juego (con la excepción de Death Egg Zone y Boss Attack Zone del relanzamiento de 2013). Estos pueden ser destruidos mediante el ataque giratorio rodante; además, el jugador puede usar el planeo de Knuckles en Knuckles in Sonic 2, las colas de Tails mientras este vuela, y el escudo instantáneo de Sonic (estos dos últimos ataques exclusivos del relanzamiento de 2013) para destruirlos. Sin embargo, algunos de estos robots presentarán defensas contra esta gran variedad de ataques, como cañones de proyectiles o picos en el cuerpo. A pesar de todo esto, un escudo instantáneo bien calculado puede destruirlos incluso protegidos, y los escudos elementales de Sonic the Hedgehog 3 que reaparecen en el relanzamiento de 2013 pueden repeler los proyectiles de los robots. Al destruirlos, los Badniks lanzarán un animal, y activarán una cadena de puntos que irá aumentando a medida que más robots hayan sido destruidos con un solo ataque giratorio. Los Badniks encontrados en el juego son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Aquis sprite Aquis (シードラ Seadra?) Oil Ocean Zone
Asteron sprite Asteron (テルスター Terusutā?) Metropolis Zone
Balkiry sprite Balkiry (バルキーン Barukīn?) Sky Chase Zone
Batbot sprite Batbot Hidden Palace Zone, Proto Palace Zone (relanzamiento de 2013)
Buzzer sprite Buzzer (スティンガー Sutingā?) Emerald Hill Zone
Chop Chop sprite Chop Chop (ピラーナ Pirāna?) Aquatic Ruin Zone
Clucker sprite Clucker (コケッコー Kokekko?) Wing Fortress Zone
Coconuts sprite S2 Coconuts (アイアイ Aiai?) Emerald Hill Zone
Crawl sprite Crawl (ガードン Gādon?) Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)
Crawlton sprite Crawlton (ザキーン Zakin?) Mystic Cave Zone
Flasher sprite Flasher (フラッシャー Furasshā?) Mystic Cave Zone
Grabber sprite Grabber (グラバー Gurabā?) Chemical Plant Zone
Grounder sprite Grounder (ハンドリル Handoriru?) Aquatic Ruin Zone
Jellies Jellygnite Hidden Palace Zone (relanzamiento de 2013)
Masher sprite Masher (ガブッチョ Gabuccho?) Emerald Hill Zone
Nebula sprite Nebula (ポトス Potosu?) Sky Chase Zone
Octus sprite Octus (オクター Octar?) Oil Ocean Zone
Redz sprite Redz Hidden Palace Zone, Proto Palace Zone (relanzamiento de 2013)
Rexon sprite Rexon (ザウラ Zaura?) Hill Top Zone
Shellcracker sprite Shellcraker (カニパンチ Kani Panchi?) Metropolis Zone
Slicer sprite Slicer (カマキラー Kamakirā?) Metropolis Zone
Gohla sprite Sol (ゴーラ Gōra?) Hill Top Zone
Spiker sprite Spiker Hill Top Zone
Spiny sprite Spiny (ランダー Randā?) Chemical Plant Zone
Spegway sprite Stegway Zona del palacio oculto, Proto Palace Zone, (relanzamiento de 2013)
Turtloid sprite Turtloids (ドースン Dawson?) Sky Chase Zone
Whisp sprite Whisp (ブンブン Bun-bun?) Aquatic Ruin Zone

Durante etapas de desarrollo de juego, varios Badniks fueron conceptualizados para aparecer en el juego, pero fueron desechados.

SegaSonic the Hedgehog[]

En SegaSonic the Hedgehog, unos pocos Badniks fueron llevados a Eggman Island para evitar que Sonic, Mighty y Ray escaparan de la isla. Sin embargo, fueron destruidos por los héroes constantemente. Cuando el Dr. Eggman autodestruyó Eggman Island, los Badniks restantes dentro de ella fueron presumiblemente destruidos.

En el juego, los Badniks se encuentran muy raramente, apareciendo en dos etapas nada más. La mayoría de los Badniks son indestructibles, actuando más como simples obstáculos. Los Badniks encontrados en el juego son los siguientes:

Imagen Nombre Etapa donde se encuentra
SegaSonic-Antlion bot Antlion Desert Dodge
SegaSonic-Centipede Centípedo Desert Dodge
SegaSonic-Worm Gusano Desert Dodge
SegaSonic-Mollusc Molusco Wild Water Way
SegaSonic-Sea snake Serpiente marina Wild Water Way

Sonic the Hedgehog CD[]

En Sonic the Hedgehog CD, el Dr. Robotnik envió a varios Badniks a Little Planet cuando este había llegado a la Tierra con el fin de obtener las piedras del tiempo que habían allí y conquistar el mundo. Para asegurar el planeta, lo encadenó a una montaña en Never Lake. Además, construyó por primera vez a Metal Sonic, un Badnik que sería capaz de copiar las habilidades de Sonic y superarlo en batalla.

En el planeta, empoderó a los Badniks usando semillas de flores de Little Planet. Además, colocó robots transportadores para permitir que los Badniks viajaran por el tiempo. Con ello, logró aterrorizar a los ciudadanos del planeta y escribir un futuro donde había conquistado todo. Cuando Sonic the Hedgehog se enteró de ello, viajó a Little Planet y comenzó a destrozar los robots transportadores y conseguir las piedras del tiempo para reescribir el futuro a un paraíso donde Robotnik nunca había llegado. En Collision Chaos, Metal Sonic apareció de repente y secuestró a Amy Rose. Más tarde, en Stardust Speedway, Metal Sonic retó a Sonic a una carrera. A pesar de que Robotnik ayudó al robot en la batalla, Sonic salió victorioso.

Pata-Bata-CD-I

Dos Badniks Robot Butterflies (uno en buen estado y otro roto) en Sonic the Hedgehog CD.

En el juego, el jugador puede encontrar Badniks en todas las Rondas, excepto los buenos futuros y, en algunas ocasiones, las Zonas 3. Los Badniks pueden ser destruidos mediante el ataque giratorio rodante o, en el relanzamiento de 2011, las colas de Tails mientras este vuela. Sin embargo, algunos también presentarán defensas contra el jugador, como pinchos en el cuerpo y cañones de proyectiles.

Una característica única de Sonic CD es el viaje en el tiempo, logrado mediante señales de túneles de tiempo, los cuales permiten viajar al pasado, presente y mal/buen futuro. En el pasado, los Badniks estarán recién creados y, por lo tanto, tendrán las defensas mencionadas anteriormente. En el mal futuro, por el otro lado, estos se verán oxidados y rotos mientras sus armas ya no son funcionales, haciéndolos débiles contra los ataques. En el presente, hay una mezcla de estos. Viajar al pasado le dará al jugador la posibilidad de destruir un robot transportador. Si lo logra con éxito, un buen futuro se formará y todos los Badniks serán removidos (aunque en el presente seguirán habiendo Badniks en buen estado). Alternativamente, el jugador puede obtener las siete piedras del tiempo desde las fases especiales del juego para destruir todos los robots transportadores y, por lo tanto, los Badniks.

Los Badniks que se pueden encontrar en el juego son los siguientes:

Sprite Nombre Etapas donde se encuentra
Amenbo Amenbo Tidal Tempest
Batapyon-GF Batapyon-BF Bata-Pyon Wacky Workbench
Mmz badnik 02 Bigbom Metallic Madness
Dango-SS Dango-MMGF Dango-MMBF Dango Stardust Speedway, Metallic Madness
Ga-GF Ga-BF Ga Collision Chaos
Hotaru Hotaru-BF Hotaru Stardust Speedway, Metallic Madness
Kabasira-spr Kabasira Stardust Speedway
Kamemusi1 Kamemusi (タマッボー Tamabbō?) Palmtree Panic
Kanabun Kanabun-BF Kanabun Stardust Speedway
Kemusi-GF Kemusi-BF Kemusi Quartz Quadrant
Kumokumo a KumoKumo-BF Kumo-Kumo (クモクモ Kumokumo?) Quartz Quadrant
Minomusi Minomusi Wacky Workbench
Anton-GF Anton b Robot Ant (アントン Anton?) Palmtree Panic
Pohbee PohBee-BF Robot Bee (ポービー Pōbī?) Wacky Workbench, Metallic Madness
Mechabu Robot Beetle (メカブ Mekabu?) Metallic Madness
Patabata b Robot Butterfly (パタバタ Patabata?) Palmtree Panic
Kamakama a Robot Mantis (カマカマ Kamakama?) Collision Chaos
Mosqui fine Mosqui Robot Mosquito (モスキー< Mosukī?) Palmtree Panic
Sasori a Sasori-BF Sasori (サーソリー Sāsorī?) Quartz Quadrant
Scarab Scarab Metallic Madness
Semi-sprite Semi-BF Semi Wacky Workbench
Taga-Taga sprite PP Tagataga2 a Taga-Taga (タガタガ Tagataga?) Palmtree Panic, Tidal Tempest
Tentou Tentou Collision Chaos
Tonbo Tonbo Tidal Tempest
Yago Yago Tidal Tempest

Los jefes Badnik enfrentados en el juego son los siguientes:

Imagen Nombre Etapa donde se enfrenta
SSBoss Metal Sonic Stardust Speedway
AntlionCreditosSonicCD

El misterioso "Antlion" en los créditos de Sonic the Hedgehog CD.

Un Badnik misterioso llamado Antlion aparecería en el juego, supuestamente en R2 o, quizás, en Tidal Tempest. Sin embargo, fue desechado en alguna parte del desarrollo del juego. Aún así, uno se puede ver en los créditos de Sonic CD, donde intenta masticar a Sonic pero este lo esquiva en el último segundo.

Sonic Chaos[]

En Sonic Chaos, el Dr. Robotnik envió varios Badniks a South Island para evitar que Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower encontraran cinco Chaos Emeralds (Robotnik ya tenía la roja) antes que él. Sin embargo, los Badniks no fueron problema para el dúo, y la mayor parte de ellos fueron destruidos fácilmente.

En el juego, el jugador puede encontrar Badniks en todas las Zonas del juego. Estos pueden ser destruidos con el ataque giratorio; sin embargo, algunos también presentarán defensas contra el jugador, como cañones de proyectiles. En comparación con juegos de 8 bits pasados, el número de Badniks aquí es casi escaso, con tan solo siete de ellos en el juego.

Los Badniks encontrados en el juego son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Bane Motora Boing-o-Bot (バネモトラ Bane Motora?) Turquoise Hill Zone, Mecha Green Hill Zone
Es este el mismo Badnik o no Desconocido (probablemente Bomb) Electric Egg Zone
Beeton Csprite Buzz (ビートン Bīton?) Turquoise Hill Zone, Gigalopolis Zone, Electric Egg Zone
Coconut-Bot Mecha Green Hill Zone
Apbadnik-spr Mecha Hiyoko (Meka Hiyoko?) Atomic Destroyer
Dokabuton Metal-o-Turtle (ドカブトン Dokabuton?) Gigalopolis Zone
Tsuno-tsuno-spr (1) Veg-o-Bot (colinabo) (ツノツノ Tsuno-tsuno?) Sleeping Egg Zone
Frogger Veg-o-Bot (rana) (フロッガー Furoggā?) Sleeping Egg Zone

Sonic the Hedgehog Spinball[]

En ambas versiones de Sonic the Hedgehog Spinball, el Dr. Robotnik creó la Veg-O-Fortress, una gran fortaleza ubicada en el Monte Mobius. En ella, colocó una máquina llamada la Veg-O-Machine, la cual "robotizaría" animales al ser encerrados dentro de ella, y funcionaría como el corazón de la fortaleza. Este proceso también daría forma a los Badniks del juego. Cuando Sonic the Hedgehog se enteró de semejante noticia, fue a atacar la Veg-O-Fortress, destruyendo los Badniks, liberando los animales de ellos y hacer explotar la Veg-O-Fortress. Los Badniks restantes fueron presumiblemente destruidos.

Spinball The Machine Boss

La Veg-O-Machine, jefe de The Machine, la cual crea Badniks para defenderse.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las etapas, colocados estratégicamente para impedir el paso de Sonic por ellas. Contrario al estilo caricaturesco de los Badniks de juegos anteriores, estos se ven mucho más serios e intimidantes, similares a los robots de Sonic the Hedgehog (serie de TV). A pesar de esta apariencia amenazante, la mayoría de enemigos aquí son casi totalmente inofensivos, pues casi nunca atacan a Sonic. Sin embargo, eso no quita que pueden volverse una molestia instantáneamente para el jugador. Los Badniks pueden ser destruidos con el uso del ataque giratorio, y lograr esto dará al jugador una serie de puntos añadidos a su puntuación total, y liberará un animal. A lo largo del juego, habrán varios "generadores" de Badniks. El más notable de ellos es la anteriormente mencionada Veg-O-Machine, la cual sirve como el jefe de The Machine. Esta generará varios Badniks mediante los animales que se meten dentro de ella como su mecanismo de defensa.

Los Badniks encontrados en estas etapas son los siguientes:

Sprite Nombre Etapas donde se encuentra
Buster Buster The Machine, Final Showdown (versión de 8 bits)
Buzz Bomber eres tú Buzz Bomber Showdown, (versión de 16 bits) Final Showdown (versión de 8 bits)
Cluckbird-Sonic-Spinball Cluckbird Toxic Caves (versión de 16 bits), Toxic Pools (versión de 8 bits), Lava Powerhouse, The Machine
Ferron-Sonic-Spinball Ferron Toxic Pools (versión de 8 bits), Lava Powerhouse
Krondor-Sonic-Spinball Krondor The Machine, Showdown (versión de 16 bits)
Magma-Worm Magma Worm Toxic Caves (versión de 16 bits), Toxic Pools (versión de 8 bits)
Rexxon Rexxon Toxic Caves (versión de 16 bits)

La versión de 16 bits del juego es notable por tener fases de bonificación propias, las cuales contienen Badniks de juegos anteriores. Incluso, Scratch, un Badnik de Adventures of Sonic the Hedgehog, aparece aquí. Estos mantienen sus diseños originales. Al igual que los de las etapas normales, los enemigos aquí son totalmente inofensivos, aunque eso no quita que pueden molestar al jugador. Los Badniks aquí pueden ser destruidos con la bola de pinball usada para jugar. Si bien algunos son pequeños y no tomarían demasiados golpes para ser destruidos, otros necesitarían ser dañados lo suficiente para destruirlos definitivamente, y otros son directamente indestructibles.

Los Badniks vistos en estas fases de bonificación son los siguientes:

Imagen Nombre Tipo de fase de bonificación donde se encuentra
Clucker-Spinball Clucker La Defensa de Clucker
Bonus Stage IV Crawl La Defensa de Clucker
The March Bonus Stage Scratch La Marcha

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[]

Sonic the Hedgehog 3[]

Angelisland101

Un Badnik Rhinobot en Sonic the Hedgehog 3.

En Sonic the Hedgehog 3, y su versión de lock-on Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, varios Badniks se instalaron en Angel Island luego de que el Dr. Robotnik engañara a Knuckles the Echidna, el guardián de la isla. Según el doctor, había puesto los robots para impedir que Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower "robaran" las Chaos Emeralds. Como el equidna le creyó, le permitió colocar estos robots asesinos alrededor de la isla. En secreto, Robotnik secuestró los animales de la isla para usarlos como fuente de energía para sus Badniks. Además, varios de ellos construyeron Launch Base Zone, la cual sería la base de lanzamiento para la Death Egg si esta es terminada. Cuando Sonic y Tails llegaron al lugar, tuvieron que lidiar con los Badniks, además de las constantes apariciones de Knuckles. Sin embargo, esto no fue problema para ellos y continuaron con su aventura.

Mucho tiempo más tarde, en la historia de Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, un EggRobo fue enviado por Robotnik, junto con varios Badniks y mechs re-construidos, para destruir a Knuckles. Como siempre sin embargo, los Badniks fueron destruidos. El mismo EggRobo de antes y un robot llamado Mecha Sonic se pusieron a robar la Master Emerald en Sky Sanctuary Zone. Sin embargo, Knuckles detuvo el robo y destruyó los Badniks.

En los juegos, los Badniks se pueden encontrar en todas las Zonas. Como siempre, pueden ser destruidos con el ataque giratorio y sus variantes. Además, el escudo instantáneo de Sonic, las colas de Tails mientras este vuela, y el planeo de Knuckles (este último exclusivo de Sonic 3 & Knuckles), son letales contra los Badniks. Sin embargo, algunos presentarán defensas contra estos ataques, como cañones de proyectiles o pinchos en el cuerpo. A pesar de esto, un escudo instantáneo bien calculado es capaz de destruirlos incluso con defensas, y los nuevos escudos elementales introducidos en este juego pueden repeler los proyectiles. Destruir un Badnik liberará un animal y activará un combo de puntos que aumentará cuantos más robots sean destruidos con un solo ataque giratorio.

Los Badniks encontrados en estos juegos son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Batbot-spr Batbot (バットボット Battobotto?) Carnival Night Zone
Sparkle-spr Blastoid (Carnival Night Zone) (スパークル Supākuru?) Carnival Night Zone
STH3-Blastoid Blastoid (Hydrocity Zone) (ポンター Pontā?) Hydrocity Zone
STH3-Bloominator Bloominator (チューリッポン Chūrippon?) Angel Island Zone
Bubbles-spr Bubbles (ハリセンボ Harisenbo?) Marble Garden Zone
Buggernaut-spr Bugernaut (ブンブーン Bun-bun?) Hydrocity Zone
STH3-CatakillerJr Catakiller, Jr. (メラモーラ Meramōra?) Angel Island Zone
Clamer-spr Clamer (クラマー Kuramā?) Carnival Night Zone
Corkey-spr Corkey (レーザー Rēzā?) Launch Base Zone
Flybot767-spr Flybot767 (フライボット767 Furaibotto767?) Launch Base Zone
Jawz-spr Jawz (ジョーズ Jōzu?) Hydrocity Zone
Mantis-spr Mantis (マンティス Mantisu?) Marble Garden Zone
Megachopper-spr Mega Chopper (カプカプ Kapukapu?) Hydrocity Zone
STH3-MonkeyDude Monkey Dude (モンキー・デュード Monkī Dyūdo?) Angel Island Zone
Orbinaut sonic 3 Orbinaut (ポーラ Pōra?) Launch Base Zone
Penguinator-spr Penguinator (ペンギネーター Penginētā?) IceCap Zone
Pointdexter-spr Pointdexter (ポイントデクスター Pointodekusutā?) Hydrocity Zone
STH3-Rhinobot Rhinobot (リノボット Rinobotto?) Angel Island Zone
Ribot-spr Ribot (ケロッポ Keroppo?) Launch Base Zone
Snailblaster-spr Snale Blaster (スネイル・ブラスター Suneiru Burasutā?) Launch Base Zone
Spikers3-spr Spiker (スパイカー Supaikā?) Marble Garden Zone
Star pointer Star Pointer (アイスダス Aisudasu?) IceCap Zone
Turbospiker-spr Turbo Spiker (ヤドリンジェット Yadorin Jetto?) Hydrocity Zone

Sonic & Knuckles[]

Mecha Sonic trying to be original

Sonic enfrentando al Badnik Mecha Sonic en Sonic & Knuckles.

En Sonic & Knuckles, y, nuevamente, su versión de lock-on Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, los Badniks restantes luego de que la Death Egg estrellara en Lava Reef Zone en Angel Island se pusieron al día para atacar a Sonic, Tails, y, luego de que se diera cuenta de que lo engañaron, Knuckles. Sin embargo, fueron constantemente destruidos por los héroes.

En la historia de Knuckles en Sonic & Knuckles, varios Badniks, incluyendo un EggRobo, atacaron a Knuckles y sus amigos animales en Mushroom Hill Zone. Con esto, Knuckles se enojó lo suficiente para comenzar a destruirlos (esta escena no aparece en Sonic 3 & Knuckles, tomando lugar en Angel Island Zone en su lugar). El mismo EggRobo de antes y un robot llamado Mecha Sonic se pusieron a robar la Master Emerald en Sky Sanctuary Zone. Sin embargo, Knuckles detuvo el robo y destruyó los Badniks.

En estos juegos, los Badniks se pueden encontrar en todas las Zonas, con la excepción de Hidden Palace Zone y The Doomsday Zone. Pueden ser destruidos con el ataque giratorio y sus variantes. Además, el escudo instantáneo de Sonic, el planeo de Knuckles, y las colas de Tails mientras este vuela (este último exclusivo de Sonic 3 & Knuckles), son letales contra los Badniks. Sin embargo, algunos presentarán defensas contra estos ataques, como cañones de proyectiles o pinchos en el cuerpo. Aún así, un escudo instantáneo bien calculado es capaz de destruirlos incluso con defensas, y los escudos elementales pueden repeler los proyectiles de estos. Destruir un Badnik liberará un animal y activará un combo de puntos que aumentará cuantos más de estos sean destruidos con un solo ataque giratorio.

Los Badniks encontrados en estos juegos son los siguientes:

Sprite Nombre Zonas donde se encuentra
Blaster Blaster (ポンポン Pon-Pon?) Flying Battery Zone
Butterdroidspr Butterdroid (テフテフ Tefu-Tefu?) Mushroom Hill Zone
Chainspikespr Chainspike (クロウ Kurō?) Death Egg Zone
Cluckoid Cluckoid (ケッコー Kekko?) Mushroom Hill Zone
Dragonfly Dragonfly (トンバー Tonbar?) Mushroom Hill Zone
Eggrobo EggRobo (エッグロボ Eggurobo?) Sky Sanctuary Zone
Fireworm Fireworm (マンバー Manbā?) Lava Reef Zone
Iwamodoki Iwamodoki (イワモドキ Iwamodoki?) Lava Reef Zone
Madmole Madmole (モグモグ Mogu-Mogu?) Mushroom Hill Zone
Mushmeanie Mushmeanie (ヒドゥン Hidun?) Mushroom Hill Zone
Rockn Rock'n (ロックン Rokkun?) Sandopolis Zone
Sandworm Sandworm (ナール Nāru?) Sandopolis Zone
Skorp Skorp (スコープ Sukōpu?) Sandopolis Zone
Spikebonkerspr Spikebonker (ガーディ Gādi?) Death Egg Zone
Technosqueekspr TechnoSqueek (チューチュー Chūchū?) Flying Battery Zone
Toxomister Toxomister (プワゾーン Puwazōn?) Lava Reef Zone

Sonic the Hedgehog Triple Trouble[]

En Sonic the Hedgehog Triple Trouble, luego de que el Dr. Robotnik perdiera las seis Chaos Emeralds (y recuperara una), envió varios Badniks para evitar que Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower interfirieran con sus planes, mientras un cazarrecompensas que había contratado llamado Nack the Weasel encontraría las cinco Chaos Emeralds restantes en otra dimensión. De paso, también engañó a Knuckles the Echidna para ponerlo en contra de Sonic y Tails. A pesar de todo este respaldo que tenía, el dúo heroico logró destruir los Badniks, recuperar las Chaos Emeralds y hacer saber a Knuckles que había sido engañado. Más tarde, Metal Sonic enfrentaría a los héroes en Atomic Destroyer Zone. Sin embargo, fue derrotado por Sonic y Tails.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las Zonas. Como siempre, pueden ser destruidos con el ataque giratorio. Sin embargo, algunos presentarán defensas contra este ataque, como pinchos en el cuerpo, cañones de proyectiles o incluso muelles.

Knuckles' Chaotix[]

En Knuckles' Chaotix, el Dr. Robotnik descubrió una isla en el sur la cual llamó Newtrogic High Zone. Ahí, utilizó la energía de los Rings, la cual era sacada de los Chaos Rings que eran cristalizados de la Master Emerald, que habían ahí con el fin de crear Rings artificiales los cuales denominaría Dark Rings. Usando esta nueva fuente de energía, Robotnik comenzó a crear Badniks. Sin embargo, tres de estos robots serían la excepción: Heavy the Robot, Bomb y el ya antes fabricado Metal Sonic. Si bien Heavy y Bomb abandonaron el grupo y se unieron al bando de los buenos, los Badniks intentarían sin éxito destruir a Knuckles the Echidna y los Chaotix luego de que estos se interpusieron en los planes de Robotnik.

Al final del juego, Metal Sonic atacaría a los héroes usando la máquina selectora de niveles de World Entrance. Aunque fracasó, recibió la energía de uno de los Dark Rings restantes de Robotnik para transformarse en una bestia gigante y poderosa sin nombrar. A pesar de toda esta energía, fue derrotado por los Chaotix y Knuckles. Si el jugador logra obtener el final malo por no haber conseguido todos los Chaos Rings, se revelará que Metal Sonic ha sobrevivido a la batalla y, aún en su forma monstruosa, comenzó a quemar masivamente una ciudad. Como en el buen final no se muestran los villanos ni si los Dark Rings han sido destruidos para siempre, se desconoce el destino de los Badniks aquí.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las etapas del juego como enemigos estándares. Aquí, los Badniks pueden ser destruidos mediante el ataque giratorio o el planeo de Knuckles. Como siempre, sin embargo, la mayoría de estos robots presentarán defensas contra este ataque. Destruir un Badnik liberará un Dark Ring.

Al final del juego, en World Entrance, Metal Sonic también aparecerá para enfrentar al jugador. Al principio, usará la máquina selectora de niveles para atacar al jugador. Al ser derrotado poniendo la máquina en su propio contra, aprovechará la energía de un Dark Ring para transformarse en una monstruosidad gigantesca. Al ser derrotado sin poseer todos los Chaos Rings, se revelará que ha sobrevivido a la batalla y que está quemando una ciudad.

Knuckles' Chaotix es característico por incluir dos Badniks jugables: Heavy the Robot y Bomb, haciendo de este la primera vez en la saga Sonic donde un Badnik es jugable, así como la primera donde el Dr. Robotnik es traicionado por alguien. Heavy poseerá total invulnerabilidad pero será el más lento del grupo, mientras que Bomb es capaz de causar pequeñas explosiones, aunque no será muy fuerte. Curiosamente, estos dos personajes se pueden emparejar con cualquiera menos con ellos mismos.

Sonic Labyrinth[]

En Sonic Labyrinth, aprovechándose de las botas artificiales que había creado para Sonic que lo haría más lento, el Dr. Robotnik creó varios Badniks y los puso en los varios laberintos que había creado para él, así Sonic nunca sería capaz de escapar. Sin embargo, al darse cuenta que aún podía hacer el torbellino, el erizo usó este movimiento para liberarse de los robots y del propio Robotnik.

En el juego, los Badniks aparecen en todos los laberintos. Pueden ser destruidos con el ataque giratorio otorgado por el torbellino. Como de costumbre, varios de ellos presentarán defensas contra el jugador. Como en todos los juegos en 8 bits, al destruirlos, no lanzarán animales ni cualquier otra fuente de energía.

Sonic 3D Blast[]

En Sonic 3D Blast, el Dr. Robotnik viajó a Flicky Island con el propósito de ver la energía poderosa que poseían los Flickies que vivían ahí, la cual le permitiría conquistar la Tierra. Por esto, secuestró varios de los Flickies para usarlos como fuente de energía para sus Badniks. Al enterarse de esto tras viajar a visitar a los pájaros, Sonic the Hedgehog destruyó los Badniks para liberar a sus amiguitos.

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Un Badnik Bee en Rusty Ruin Zone en Sonic 3D Blast.

En el juego, los Badniks se pueden encontrar en todas las Zonas, excepto en los Actos 3 de estas y The Final Fight. Como de costumbre, pueden ser destruidos usando el ataque giratorio, aunque algunos usarán armas de todo tipo para su defensa. A diferencia de juegos anteriores, la destrucción de Badniks es obligatoria, pues liberarán Flickies necesarios para progresar en el juego.

Sonic Blast[]

En Sonic Blast, el Dr. Robotnik envió varios Badniks a South Island para evitar que Sonic the Hedgehog y Knuckles the Echidna obtuvieran las cinco Chaos Emeralds antes que él y que se infiltraran en su fortaleza: el Silver Castle. Como siempre, fueron destruidos por el dúo heroico.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las Zonas. Como de costumbre, pueden ser destruidos con el ataque giratorio o el planeo de Knuckles, aunque algunos presentarán defensas contra estos ataques. Al igual que otros juegos de 8 bits, destruirlos no harán que se lanze un animal.

Sonic R[]

En Sonic R, Metal Sonic y un Eggrobo, junto con los dos nuevos Badniks Metal Knuckles y Tails Doll, aparecen como corredores jugables.

Sonic Adventure[]

En Sonic Adventure, y su remake Sonic Adventure DX: Director's Cut, los Badniks (referidos como robots de Eggman) aparecen nuevamente como enemigos en las historias de Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Big. Fueron creados por el Dr. Eggman como respaldo para impedir que los héroes se interpongan en sus planes con Chaos. Una serie de robots de Eggman más poderosa también creada por el propio Eggman llamada la "E-Series" aparecería por primera vez en estos juegos, con su subserie Serie E-100. Entre estos se incluiría E-102 Gamma, quien tiene una historia propia aquí. Similar a juegos anteriores, casi todos los robots de Eggman aquí son potenciados por animales, quienes son más realistas comparados con los de antes.

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Un Badnik Leon en Sonic Adventure.

Varios robots de Eggman estándares pueden ser encontrados en las Action Stages de las historias de Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Big. Aquí, pueden ser destruidos con el ataque giratorio y sus variantes, el planeo de Knuckles, el Hammer Attack de Amy y el Lure Attack de Big. Al destruirlos, los robots de Eggman, con la excepción del Beat, el Cart Kiki y el Pirate, liberarán un animal al azar que puede ser recogido y usado para los Chao en un futuro (en el caso del Pirate se liberarán Rings). Algunos también presentarán defensas contra todos estos ataques, como bombas, proyectiles, etc.

La historia del nuevo personaje E-102 Gamma, perteneciente a la Serie E-100, una serie de robots de Eggman más potentes que los normales, se enfoca casi totalmente en liberar a sus "hermanos" destruyéndolos. De esa manera, liberarían un animal para que pueda vivir libre. Al lograr finalmente destruir al último de ellos, E-101 Beta, se autodestruyó a sí mismo, liberando al pajarito que había ahí para que se reúna con su familia.

Metal Sonic también hace cameos a lo largo de los juegos. Primero, aparece en tubo de estasis en una base de Eggman en Mystic Ruins, y es visto en un flashback al principio de la historia de Amy, cuando esta recuerda "los viejos tiempos" con Sonic. En Sonic Adventure DX: Director's Cut, aparece como personaje jugable al conseguir todos los emblemas. Su set de movimientos es el mismo que el de Sonic, salvo que con sonidos diferentes.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[]

En Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, el Dr. Eggman recreó a varios de sus Badniks viejos para impedir que Sonic the Hedgehog se interpusiera en sus planes habituales de conquistar la Tierra. Como de esperar, estos no fueron obstáculo para el erizo y fueron destruidos.

En el juego, los Badniks pueden ser encontrados en todas las Zonas, excepto Last Utopia Zone y Chaotic Space Zone. Pueden ser destruidos con el ataque giratorio, aunque algunos presentarán defensas contra este ataque, como cañones de proyectiles. Al ser destruidos, los Badniks liberarán un animal de ellos.

Sonic Adventure 2[]

En Sonic Adventure 2, varios Badniks de los primeros juegos de la saga Sonic aparecen en Green Hill. Poseen la misma apariencia y ataques que tenían antes. En Death Chamber, un robot de la E-Series aparece con el nombre de E-01.

Saga Sonic Advance[]

Sonic Advance[]

En Sonic Advance, el Dr. Eggman creó varios Badniks (aquí llamados robots de Eggman) nuevos para impedir que Sonic, Tails, Knuckles y Amy encontraran las siete Chaos Emeralds antes que él. Para ello, secuestró varios animales y los metió en los robots para darles energía. Además, también creó a Mecha Knuckles, un robot con similitudes en términos de apariencia y habilidades con Knuckles. Sin embargo, ninguno de estos robots de Eggman fueron nada para el grupo heroico.

En el juego, los robots de Eggman pueden ser encontrados en todas las Zonas, excepto X-Zone y The Moon Zone. Pueden ser destruidos con el ataque giratorio y el Hammer Attack, además de ciertos ataques exclusivos de los personajes. Como de costumbre, algunos robots de Eggman presentarán defensas y armas contra estos ataques, como bombas, cañones, etc, aunque algunos ataques pueden destruirlos incluso protegidos. Destruir un robot de Eggman liberará un animal.

Sonic Advance 2[]

En Sonic Advance 2, el Dr. Eggman ha secuestrado animales para insertarlos en sus Badniks (nuevamente llamados robots de Eggman) mortíferos, así como a los amigos de Sonic y una coneja joven llamada Cream the Rabbit, para construir su Imperio Dr. Eggman. Al enterarse de la noticia, Sonic corrió a salvar a sus amigos, y todos juntos destruyeron los robots de Eggman y liberaron a los animales.

En el juego, el jugador puede encontrar robots de Eggman en todas las Zonas, exceptuando XX y True Area 53. La enorme variedad de ataques de los personajes, así como sus Mid-Air Trick Actions, pueden destruir los robots de Eggman, aunque algunos presentarán defensas contra el jugador. A pesar de esto, algunos ataques pueden destruir los robots sin problemas. Al destruir un robot de Eggman, se liberará un animal.

Sonic Advance 3[]

En Sonic Advance 3, el Dr. Eggman construyó varios Badniks (nuevamente referidos como robots de Eggman) después de partir la Tierra a la mitad usando Control Caos para impedir que Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Cream se salieran con la suya y encontraran las Chaos Emeralds para restaurar el planeta. Para ello, secuestró varios animales y los insertó en los robots. Como siempre sin embargo, los robots de Eggman fueron constantemente destruidos por los héroes.

En el juego, los robots de Eggman pueden ser encontrados en todas las Zonas, exceptuando Altar Emerald y Nonaggression. Pueden ser destruidos con el ataque giratorio o casi todos los otros ataques específicos de cada personaje. A pesar de ello, ciertos robots pueden presentar defensas contra el jugador.

Sonic Battle[]

En Sonic Battle, si bien no aparecen Badniks, hay dos nuevos robots de la Serie E-100, los cuales poseen un rol menor en la historia del juego.

Sonic Heroes[]

En Sonic Heroes, Metal Sonic asumió una transformación llamada Neo Metal Sonic, la cual logró con el propósito de destruir a Sonic de una vez por todas y conquistar la Tierra para sí mismo. Para esto, comenzó a tomar control de los badniks (llamados robots de Eggman), secuestrar al doctor, disfrazarse de él, inculpar a Sonic por varios crímenes, y buscar una forma de copiar los datos de varios de sus peores enemigos para hacerse más poderoso. Luego, comenzó a enviar varias de sus tropas de robots para enfrentar a los Teams Sonic, Rose, Dark y Chaotix. Ocasionalmente, Metal Sonic también se mostraría disfrazado de Eggman para enfrentar a los héroes. Como siempre, los grupos heroicos derrotaron a los robots y a Neo. Eventualmente, logró transformarse en Metal Madness, donde fracasó en batalla, y, luego, en Metal Overlord, aunque fue derrotado y definitivamente desactivado por el Team Super Sonic. Eventualmente, Metal Sonic fue encontrado y reactivado por el Dr. Eggman, quien lo haría más obediente.

En el juego, los robots de Eggman estándares pueden ser encontrados en todas las etapas. Pueden ser derrotados mediante el ataque giratorio estándar, los ataques específicos de cada personaje, o, con más facilidad, con los personajes de tipo Fuerza. Algunos robots solo podrán ser destruidos con estos últimos personajes, dado a que serán los más fuertes y poderosos. Sonic Heroes también es característico por introducir una barra de salud en los enemigos. Esto quiere decir que tendrán que ser golpeados una cantidad específica de veces para que esta barra esté vacía y, por lo tanto, sean destruidos.

Shadow the Hedgehog[]

En Shadow the Hedgehog, varios Badniks (llamados robots de Eggman) creados por el Dr. Eggman ayudarían a intentar derrotar a los Black Arms. Sin embargo solo hicieron esto porque, si los alienígenas destruyeran la Tierra, el Imperio Eggman no tendría territorio que conquistar. Durante la aventura, Shadow the Hedgehog tendrá que destruir los robots que se le interpongan para avanzar.

En el juego, los robots de Eggman son una de las tres series de enemigos que el jugador tendrá, los otros dos siendo los Black Arms y las tropas de Guardian Units of Nations. Sin embargo, estos aparecen en muy pocas etapas comparados con estos otros dos tipos de enemigos. Como estos otros dos, pueden ser destruidos usando un ataque giratorio, aunque un arma será más recomendable. Como siempre, presentarán defensas contra Shadow.

Saga Sonic Rush[]

Sonic Rush[]

En Sonic Rush, varios Badniks (llamados robots de Eggman) serían creados por el Dr. Eggman y el Dr. Eggman Nega secuestrando animales. Estos enemigos se intentarían interponer en la búsqueda de las Sol Emeralds de Blaze the Cat, una princesa antisocial de otra dimensión que buscaba estas gemas. Adicionalmente, otros robots, mientras tanto, interrumpirían constantemente la búsqueda de Sonic y Tails de las Chaos Emeralds. Sin embargo, estos no fueron obstáculo para los héroes y continuaron sus respectivas aventuras.

En el juego, los robots de Eggman pueden ser vistos en todas las Zonas, con la excepción de Huge Crisis (donde son substituidos por robots de G.U.N.), Unknown y Exception. Estos enemigos pueden ser destruidos usando el ataque giratorio de Sonic, así como los ataques especiales de Blaze que substituyen los de Sonic. Como siempre, sin embargo, los robots de Eggman pueden tener defensas y armas contra el jugador.

Sonic Rush Adventure[]

En Sonic Rush Adventure, el Dr. Eggman y el Dr. Eggman Nega comenzaron a secuestrar los animales del Mundo de Blaze para construir Badniks (nuevamente llamados robots de Eggman), y usar estos para detener a Sonic the Hedgehog y Blaze the Cat. Los doctores también crearon robots más poderosos todavía, liderados por uno de estos: el Capitán Whisker. Sin embargo, todos estos fracasaron en derrotar a Sonic y Blaze.

En el juego, los robots de Eggman estándares se pueden encontrar en todas las etapas, excepto Blizzard Peaks, Sky Babylon, Pirates' Island, Big Swell y Seep Core. Adicionalmente, tampoco se pueden encontrar en las Hidden Islands 3, 8 y 14. Los robots de Eggman pueden ser destruidos por el ataque giratorio o los ataques de Blaze. Sin embargo, vale la pena destacar que algunos de estos presentarán armas contra el jugador.

Saga Sonic Riders[]

Sonic Riders[]

En Sonic Riders, si bien no aparecen Badniks, un robot de la Serie E-10000, llamado E-10000Y, es visto en Ice Factory, como obstáculos contra el jugador.

Sonic Free Riders[]

En Sonic Free Riders, E-10000B (quien era en realidad Metal Sonic disfrazado) colaboraría temporalmente con el Team Dark. En el modo Multijugador, es reemplazado por E-10000G.

Sonic the Hedgehog (2006)[]

En Sonic the Hedgehog para la PlayStation 3 y Xbox 360, el Dr. Eggman crearía varios Badniks (llamados robots de Eggman) en un intento de secuestrar a la Princesa Elise III y derrotar a Sonic. Sin embargo, ninguno de esos robots resultaría efectivo. Después de que la flama de Solaris fuera apagada, todos estos eventos serían borrados, por lo que se desconoce la existencia de estos robots en particular.

Saga Sonic Rivals[]

En Sonic Rivals y Sonic Rivals 2, varios Badniks aparecerían en forma de cartas coleccionables.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[]

En Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, varios Badniks viejos serían tomados por el Nocturnus Clan después de la supuesta muerte del Dr. Eggman, y los usarían en contra de Sonic y sus amigos, además del propio Eggman.

Sonic Unleashed[]

Sonic the Hedgehog 4[]

Episodio I/Metal[]

Episodio II[]

Sonic Colors[]

Sonic Generations[]

Sonic & All-Stars Racing Transformed[]

Sonic Jump (2012)[]

Sonic Lost World[]

Sonic Dash[]

Sonic Jump Fever[]

Saga Sonic Runners[]

Sonic Runners[]

Sonic Runners Adventure[]

Sonic Mania[]

En Sonic Mania, y su expansión Sonic Mania Plus, varios de los Badniks de juegos anteriores, así como unos nuevos, serían creados por el Dr. Eggman. Como el resto de material encontrado en este juego, los Badniks aquí son provenientes del mundo de Sonic clásico.

Al principio del juego, Eggman envió a su grupo de Egg-Robos, los Hard Boiled Heavies, a Angel Island después de detectar una extraña, pero poderosa, fuente de energía ahí. Esta energía provenía del Rubí Fantasma, una gema rara que transformaría a los Hard Boiled Heavies, y los enviaría a ellos, junto a Sonic, Tails y Knuckles (que también estaban ahí), a South Island. Más tarde, los héroes se verían obligados a enfrentar un número incalculable de Badniks, junto a los mismos Hard Boiled Heavies y a un recreado Metal Sonic, durante su aventura.

Tiempo después, tras el regreso de Sonic clásico del mundo de Sonic moderno, este descubriría que la Heavy Magician robó el Rubí Fantasma y lo usó para revivir a sus destruidos compañeros. Por ende, Sonic, junto con sus viejos amigos Mighty y Ray, así como con Tails y Knuckles, se vieron obligados a repetir su aventura.

En los juegos, los Badniks estándares son vistos en todas las Zonas, excepto en Egg Reverie Zone. Pueden ser destruidos usando el ataque giratorio, aunque algunos enemigos también tendrán defensas contra el jugador, como pinchos. Al destruir un Badnik, se liberará un animal, y se activará una cadena de puntos que aumentará cuantos más enemigos sean destruidos consecutivamente.

Sonic Forces: Speed Battle[]

Sonic Forces[]

Team Sonic Racing[]

Referencias[]

  1. Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive, páginas 7-10.
  2. Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog Spinball para la Sega Genesis, página 7.
  3. Manual de instrucciones estadounidense de Sonic & Knuckles, página 19.


Plantillas[]