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Sonic the Hedgehog 4: Episodio I
Lost Labyrinth Zone

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Lost Labyrinth Zone

Rollover labyrinth on

Primera Aparición
Sonic the Hedgehog 4: Episodio I
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Número de Actos
(Sonic) 3 (Metal Sonic) 2
Badniks
Bubbles
Burrobot
Jaws
Orbinaut
Jefe


Lost Labyrinth Zone es la tercera zona de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I y la segunda de Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal. Aquí, Sonic tiene que navegar a través de tres ensayos antiguos del laberinto abandonado: un ensayo de la inteligencia, una prueba de la oscuridad, y por último una prueba del agua. Sonic tiene que estar en su juego "S" para sobrevivir a las pruebas antiguas: el equilibrio sobre rocas, iluminando la dinamita, y atravesando un sin fin del cursos de agua.

Títulos[]

  • Act 1 - Ancient Maze of Mystery / Antiguo Laberinto del Misterio / Misterio en el antiguo laberinto
  • Act 2 - (Móvil) Strange Mine Car / Extraño Vagón de Mina / Extraño carrito de mina (Consola) World of darkness / Mundo de Oscuridad / Mundo de las tinieblas
  • Act 3 - Laberinto Submarino de Escape / Escape del laberinto subacuático
  • Jefe - Trap filled Ruins / Trampa Llena de Ruinas / Estas ruinas son una ruina!

Act 1 - Antiguo Laberinto del Misterio/Misterio en el antiguo laberinto[]

Sonic viaja una estructura antigua. Encontrar antiguas trampas y Badniks, no pierde el tiempo y explora a través de él, sino que Sonic deberá ser capaz de navegar el laberinto o va a ser atrapado por las trampas o posiblemente aplastado por rocas gigantes.

Act 2 - Extraño Vagón de Mina (Móvil) / Mundo de oscuridad (Consola)[]

Móvil: Sonic está conectado a un vagón de la mina como la única forma de mover el jugador tiene que rotar el escenario para navegar hacia la salida, pero con giros, bucles y Badniks, que va a asegurarse de ser un desafío Sonic puede apreciar.

Consola: Dentro del Laberinto Perdido, Sonic ve que el camino por delante de él está envuelto en la oscuridad, el agarra una antorcha y se enfrenta a la segunda prueba: la oscuridad. Él se encuentra con un vagón de la mina. Es viejo y destartalado, pero con nada más que la mano, Sonic decide "mejor morir en el intento". Funciona como la luz se enciende y funciona bien... por ahora. Sonic se encuentra con un gigante bloque bloqueando su camino, él ve una cuerda de color rojo que se enciende accidentalmente, tratando de encontrar la manera de salir cuando de pronto BOOM! La cuerda de color era un fusible de la dinamita luz. Con esta información, rápidamente se sopla a través del acto. Cuando otra vagón de la mina aparece, Sonic monta todo el camino a través de las cuevas. Como la dinamita explota los bloques bajo el carrito de la mina (Trampa Llena de Ruinas), se acelera y termina esta prueba indemne.

Act 3 - Laberinto Submarino de Escape/Escape del laberinto subacuático[]

De buenas a primeras, Sonic es lanzado en el agua. Sonic tiene que navegar a través del agua que amenaza con ahogarlo. Sonic pronto entra en contacto con un viejo amigo mojado, pero la reunión se interrumpe cuando las paredes se mueven en aplastar a Sonic y él tiene que lanzarse fuera de allí. Sonic se desliza por caminos traicioneros del agua y va a caer a través de bucles sin fin de las diapositivas si no averiguar el rompecabezas. Poco después de resolver, se lanza y pasa a través de esta prueba.

Jefe - Trampa Llena de Ruinas/Estas ruinas son una ruina![]

Sonic descubre al fin Eggman, que se ríe y luego se va volando. Sonic se encontrará después de él, no dejar que se escape. Sonic puede golpear a Eggman en el camino (pero no contará como un golpe hacia la batalla por venir), como el agua sube a él se ahogan. Sonic salta rápidamente sobre las trampas y se encuentra con el genio del mal. Como Eggman da la señal, los pilares se levantan para bloquear cualquiera de escapar de la cueva. Entonces pilares salen de los lados de los otros pilares en el suelo y el techo tratando de aplastar los dos. Sin embargo, Eggman ha programado los pilares para moverse en patrones específicos y sólo los conoce Eggman. Sonic tiene que seguirlo para evitar que se rompan. Después de tomar demasiado daño, Eggman luego se retira, y los pasos de Sonic en la cápsula de liberación de los animales pequeños.

Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal[]

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Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal
Lost Labyrinth

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Act 2 - The Altar's Hidden Treasure[]

Después de ser reparado y mejorado en gran medida, Metal Sonic llega a la Lost Labyrinth Zone y comienza a explorar las antiguas ruinas. Mientras llega a los pasillos más profundos y más oscuros del santuario, Metal Sonic descubre una habitación secreta, al descubierto y que le dejó Eggman. En su aventura adentrándose más en el interior, descubre un poderoso orbe electrizante encima de un altar, el astro que ilumina toda la habitación. A medida que absorbe el orbe y libera una poderosa onda de choque de energía púrpura, con salida para los caminos eléctricos de Casino Street Zone.

El escenario es una versión modificada, más difícil de "Act 1 - Ancient Maze of Mystery" del Episodio I. El laberinto está lleno de más Badniks y las trampas de lo que era cuando se aventuró de Sonic previamente la zona y también contiene una breve sección bajo el agua, que es también no está presente en dicho acto.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Esta se zona se basa en Labyrinth zone del Sonic 1, aunque también incluye elementos de Hidrocity zone.
  • Si el jugador se transforma en Super Sonic en la versión de consola / PC del Act 2, todo el acto se iluminará, eliminando así la necesidad de encender las antorchas para la visión.
  • Casino Street Zone y Lost Labyrinth Zone son las únicas zonas en tener actos alternativos en diferentes sistemas de juego y tanto los actos son el acto 2.
  • La historia se muestra en la página web de Sonic 4 se insinúa que el Dr. Eggman estaba buscando algo en Lost Labyrinth Zone. Resulta que el elemento que el Dr. Eggman estaba buscando era un orbe de aspecto extraño, muy probablemente con la intención de encender completamente Metal Sonic y darle los poderes que él utiliza sobre Sonic en el Episodio II.
  • Aunque en el Act 1 hay pequeñas secciones de agua, el Act 3 es el único nivel en el juego con las secciones submarinas.
  • En la demo de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I, es imposible limpiar la zona de la antorcha sin encender el equivocado.
  • El poder que recibe Metal Sonic le da un aura magenta similar a su homólogo OVA Hyper Metal Sonic, que es visible durante su activación y también resalta el color.
  • Hay tres vidas ocultas en Episodio Metal.

Navegación[]

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