Sonic Wiki
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Este artículo muestra una lista de todos los glitches corregidos o no de Sonic the Hedgehog CD. Los nombres de dichos glitches son conjeturales. Muchos de ellos no han sido confirmados por Sega.

Lista de glitches[]

La predicción de Boom Sonic...[]

Si bien la secuencia de introducción fue originalmente animada por Toei Animation, los contenidos se comprimieron, los cuadros se soltaron y los elementos se volvieron a colorear para poder verlos en la Sega Mega-CD. Durante este proceso, algunos cuadros de animación dibujaron incorrectamente a Sonic con brazos azules, algo que no se vio en las versiones posteriores del juego (y el video en Sonic Jam).

¡No voy a pisar el suelo porque soy cool![]

SonicCD MCD Bug Run

Nótese cómo Sonic está alejado del suelo mientras corre.

La animación de Sonic corriendo se coloca dos píxeles más alto, lo que significa que no parece hacer contacto con el suelo. El diseño de Palmtree Panic, Collision Chaos y Stardust Speedway hace que sea difícil de ver, pero se puede ver fácilmente en las otras rondas.

¡Mira! ¡Estoy en la portada![]

SonicCD MCD Bug TitleCardRings

¡Mira ese Ring! ¡Está en la portada!

En algunas Zonas, los Rings se colocan delante de las tarjetas de título.

"¡Me voy de aquí! ¡A otro lado!"[]

Si el control no se toca durante 3 minutos, Sonic intentará saltar de la pantalla y el jugador obtendrá un Game Over instantáneamente. Sin embargo, Sonic continuará interactuando con algunos objetos a medida que cae (por ejemplo, túneles de velocidad), lo que a veces hace que el juego continúe normalmente.

"Problemas técnicos de viaje. Por favor espere"[]

Por diseño, las zonas se ajustan a medida que Sonic viaja entre diferentes épocas (Pasado, Presente y Futuro). Sin embargo, hay ocasiones en que el viaje en el tiempo puede llevar a Sonic a quedarse atascado (especialmente en la Zona 1 de Collision Chaos). En algunos lugares, el jugador puede saltar de nuevo a la superficie, pero en otros casos el jugador está completamente atascado, lo que requiere un reinicio. En algunas rondas, como Stardust Speedway y el recientemente mencionado Collision Chaos, el jugador incluso puede morir por un pozo sin fondo cuando esto sucede.

¡Muerte al que vaya sobre la parte posterior![]

Si Sonic recibe daño de un Badnik u otro peligro mientras está cerca de la parte superior del límite de la Zona, puede desaparecer de la parte superior de la pantalla y morir repentinamente. Similar al infame glitch del Shuttle loop de Sonic the Hedgehog (1991), esto puede deberse a que, al alejarse de la cámara, el juego piense que el jugador ha llegado a un pozo sin fondo, por lo que llegará a una muerte instantánea.

El loop de las cámaras 3D[]

Una característica definitoria de la primera Zona de Palmtree Panic es la "rampa" en pseudo-3D al comienzo de la Zona. El juego generalmente espera que los jugadores corran a toda velocidad durante esta sección, con el juego quitándole temporalmente el control al jugador cuando Sonic pasa a través del acelerador de velocidad en forma de cruz. Sin embargo, si Sonic no se mueve a toda velocidad, es posible saltar después del cuarto de tubería inicial, golpeando el acelerador de velocidad en el aire.

Si esto ocurre, Sonic viajará automáticamente hacia arriba mientras se mantenga presionado el botón de salto, sin embargo, también se desplazará hacia la izquierda, será corregido por el juego y se moverá hacia la mitad del camino, creando un movimiento de zig-zag antinatural. Si el jugador decide soltar el botón de salto antes de llegar a la cima, el fondo se verá incorrectamente.

Esto también se puede repetir en la rampa más corta más tarde en la Zona.

"Lo siento Amy. Debo irme ahora. Mi planeta me necesita."[]

SonicCD MCD Bug PPFlyFromAmy

¡¿Puedo volar?!

Si se presiona cualquiera de los botones de salto en el punto exacto que Amy abraza a Sonic, él saldrá volando de sus brazos en el aire mientras está en su pose de pie.

El pistón que lo pintó una explosión[]

SonicCD MCD Bug QQBoss

Mientras el jefe de Quartz Quadrant explota, los gráficos y las paletas de la cápsula y se cargan. Esto hace que el jefe cambie de color durante un par de segundos.

La paleta de colores del fondo[]

Después de pasar ciertas coordenadas X en las Zonas 1 o 2 de Wacky Workbench, el juego cargará los conductos eléctricos. Cuando esto sucede, el fondo cambiará ligeramente de color, debido al efecto de fondo parpadeante que se produce cada vez que la electricidad sube por los conductos. Esto puede suceder en cualquier época excepto el Buen Futuro (ya que los conductos están desactivados allí).

¿Tan peligrosas son las tormentas de Stardust Speedway?[]

En la Zona 3 de Stardust Speedway, con el Debug Mode activo, cuando el jugador alcanza a Amy, puede cambiarse a cualquier sprite e ir al extremo izquierdo de la pantalla hasta que la cámara salga. Luego deben dirigirse de nuevo a Amy y su paleta de colores se verá afectada, ahora con un color verde y morado.

El error del Time Attack[]

Para realizar este glitch, el jugador debe estar jugando la versión del juego de Sonic Gems Collection y tener habilitado el Debug Mode. Si el jugador va al modo Time Attack y selecciona la Zona 3 de Stardust Speedway, pueden suceder cosas extrañas. Tan pronto como comience la Zona, el jugador debe ingresar al Debug Mode y avanzar hasta la derecha del escenario. Si el temporizador es alrededor de "8000", la pantalla se desplazará hacia arriba y el juego se bloqueará.

Un buen atajo[]

En el Pasado de la Zona 1 de Metallic Madness, si el jugador se para en una determinada plataforma giratoria, carga un Super Peel Out, luego lo aprieta arriba y derecha en el mando cuando la plataforma gira, puede atravesar la pared cuando aterrizan. Una vez dentro de la pared, puede engancharse al otro lado para un acceso directo al Robot Teleporter.

Otra de las trampas mortales de Robotnik[]

La Zona 2 de Metallic Madness es imposible de completar en el Pasado debido a una supervisión de diseño de nivel. En cierto punto, se espera que el jugador rebote en unos Springs rojos para alcanzar una repisa alta y proceder con el resto de la Zona. Sin embargo, la repisa es demasiado alta para que el jugador la alcance incluso con los Springs, por lo tanto, el jugador debe ir al Presente para poder continuar.

Este "glitch" fue arreglado en todas las versiones posteriores a esta, ya que se añadieron bloques con los cuales el jugador puede pararse y continuar normalmente.

Pasar el Size Beam[]

SonicCD MCD Bug MMBypassShrinkRay

¡Soy grande en donde debería ser pequeño!

Con un salto oportuno, es posible saltar más allá del Size Beam en la Zona 2 de Metallic Madness y permanecer de tamaño normal, pero el jugador parecerá estar atascado ya que no podrá caber a menos que toque el rayo. Sin embargo, al mover la cámara hacia abajo manteniendo presionado el botón, el jugador puede atravesar el pequeño pasillo y luego pasar por todo el laberinto mientras tiene el tamaño normal.

Plantillas[]

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