Sonic Wiki
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En este artículo se encuentran los elementos beta del videojuego Sonic the Hedgehog (1991). Cabe destacar que una versión beta es la versión de desarrollo de un juego, y donde se pueden presentar distintos elementos que no pudieron aparecer en la versión de lanzamiento.

Diseño original de los personajes[]

El proceso de diseñar a Sonic fue bastante tardado. Varios diseños se presentaron pero realmente pocos fueron tomados en cuenta para ser utilizados para el personaje. A pesar de esto, algunos de los diseños fueron reutilizados para futuros personajes.

Beta Sonic Rabbit

Uno de los principales y más conocidos diseños para el personaje fue el de un conejo de color gris con un corbatín de color rojo. Este personaje iba a tener la habilidad de recoger a sus enemigos con sus orejas, para luego arrojarlos como medio de ataque. Sin embargo, la idea de Yuji Naka era la de hacer un juego rápido, y que el jugador tuviera que lanzar a los enemigos provocaría que el juego se volviera lento.

Los siguientes diseños que se tuvieron en cuenta era el de un erizo azul y un armadillo. Al ser ambos animales que podían enrollarse en una bola, la desición se complicó. Sin embargo, el diseño que fue 

S1concept-eggman

elegido fue el del erizo, de Naoto Ōshima.

También el diseño de Eggman ha ido cambiando conforme el desarrollo. En un principio, Eggman fue considerado para ser el protagonista, y su físico era más realista, teniendo un cuerpo normal en lugar de uno completamente redondo. En las siguientes etapas del juego, su diseño fue reutilizado para ser el enemigo principal.

Ideas rechazadas[]

Originalmente, el argumento nos contaba que Sonic era un erizo líder de una banda de animales, y que era el interés romántico de Madonna, una chica humana. El enemigo del juego, a juzgar por uno de los bocetos del juego, era una especie de demonio, y los enemigos, en lugar de ser los badniks, eran distintos tipos de monstruos con diseños basados en toda clase de objetos.

Según explica Madeline Schroeder, Madonna fue eliminada del juego con el fin de hacer que el juego vendiera más fácil en territorio americano. Sin embargo, según Yūji Naka, la idea de agregar a Madonna nunca pasó de la etapa de concepto debido a que el equipo quería evitar comparaciones con Mario y el cliché del héroe que salva a la princesa.

La banda de Sonic, mientras que no estaba planeada para tener una participación principal en el juego, iba a ser utilizada para un Sound Test. La idea, sin embargo, fue claramente eliminada del juego.

Versiones De Pre-lanzamiento[]

Tokyo Toy Show 1990[]

Las primeras imágenes de Green Hill Zone fueron mostradas en la Tokyo Toy Show 1990. Ahí, Green Hill Zone fue mostrada en una demo técnica para mostrar como era el juego. Se pueden notar cambios obvios con respecto al nivel final, tales como un fondo distinto con montañas mas realista, nubes mas grandes, un sprite de arbusto que no existe en el juego final, el fondo carece de agua, además, había distintos planos de desplazamiento en primer plano de rocas, nubes y palmeras. También se nos presentan una especie de estructuras rocosas azules en el fondo.

El nivel presenta un aspecto mas lineal con algunas colinas, no muestra tener muchos obstáculos en el mismo. Un cartel con el texto "You Are Welcome Never Seen" aparecía a mediados de la demostración. al terminar el nivel, aparece otro gran rojo en Japonés que dice "デビュー接近" que se podría traducir como "Debut Aproximándose"

Por ultimo, aparece un gran cartel en japonés con cabe mencionar que en esta versión, se nos mostraba a un enemigo peculiar de color azul, el cual aparecía en uno de los bocetos del juego, pero siendo ahí de un color azul.

Según Yuji Naka, esta demo iba a ser incluida para ser jugable en Sonic Mega Collection. Por desgracia, la ROM de la demo a se había perdido internamente en Sega por lo que ya no podía ser incluida.

Maqueta de Mable Zone[]

Esta maqueta presenta un diseño de Marble Zone temprano similar a el arte conceptual. La lava luce similar a la versión de Winter CES, Aparecen plataformas amarillas las cuales podían hacer balancear a Sonic.

Sonic1betamz

El nivel muestra algunas decoraciones no existen o se reditaron en el juego final. Las montañas de fondo son diferentes






Computer Chronicles B-Roll[]

En la Winter CES también se mostro una versión anterior. Presentaba a Green Hill Zone con algunos cambios en el fondo y el plano del jugador. En el video se muestra a una versión anterior de BallHog mirando al frente que se asemeja a el arte conceptual. Los monitores cambian de aspecto, primero se muestra el monitor de Eggman y luego el monitor de vida. Sonic tiene un comportamiento defectuoso.

El HUD era diferente. La letra S carece en la palabra RINGS. Modo Debug funciona distinto, muestra las coordenadas de Sonic y se coloca abajo a la Derecha.

GHZ-CES91-1

El monitor de Eggman

GHZ-CES91-2

Chunk Diferente








Winter CES 1991[]

El juego se mostro en la Winter CES en enero de 1991 en una versión jugable con algunas diferencias al prototipo

Pantalla de titulo[]

La pantalla de titulo funciona distinto, con un fondo que mueve mas rápido que el juego final.

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Imagen de la pantalla de titulo. El fondo se coloca mas abajo.





Green Hill Zone[]

La versión de la Winter CES de la Green Hill Zone presenta varias diferencias notables como: un fondo mas amarillento en Green Hill Zone, montañas mas detalladas, el color del agua se corrigió pero las olas se ven mas oscuras, los 3 actos eran completamente jugables por lo que se sabe.

GHZ-PinkFlowers

Las flores son rosas aqui





Marble Zone[]

Las versiones aun mas iniciales de Marble Zone presentaban UFOS de color rojo, lava mucho mas simple y varios sprites de la zona son diferentes. El acto 1 era el único jugable, los acto 2 y 3 son un misterio.

MZ-UFO2

Inicio de Marble Zone, el Badnik Spikes no existe





Sparkling Zone (Spring Yard Zone)[]

La zona tenia un diseño de nivel completamente diferente y adaptado a el código antiguo de Sonic (que parecía saltar mas alto y tener gravedad rota).

El nivel se coloca mas arriba y hay varias partes inéditas que no existen en el juego final o el prototipo. uno de los mas notables es el color de el Badnik Roller que es de color purpura. El acto 1 es jugable aparentemente y se puede llegar a la meta. El diseño de objetos de nivel existe en los datos del prototipo.

Labyrinth Zone[]

Labyrinth Zone en un principio carecería de un fondo y en su lugar lo baña un color azul genérico.

LZ-BlueBG

Imagen sobre el acto 2. La decoración de cristales es diferente al juego final






Star Light Zone[]

La versión de Star Light Zone de la Winter CES es inaccesible y no se puede acceder desde el selector de niveles. Prueba de esto es el Level Select del Prototipo, mostrando una X donde debería estar la enumeración del acto.

Clock Work Zone (Scrap Brain Zone)[]

Clock Work se asemeja a su versión del prototipo pero su fondo parece tener el desplazamiento de Green Hill Zone por un error.

Etapas especiales[]

S1SpecialStage6

Hay varios bloques puestos al azar, parece que el jugador cayo fuera del mapa






El Prototipo[]

La versión prototipo de Green Hill Zone estaba más apegada a la versión final. Las flores mostradas en el nivel eran de color purpura. La bola de demolición que utiliza Eggman en esta zona se puede encontrar como un objeto. El jugador puede subirsele encima y moverla, o empujarla para hacerla rodar. Aparece en el Modo Debug, sin embargo, no se puede agregar al nivel porque su código no existe. En cambio, en el remake para dispositivos móviles se puede agregar y funciona igual a como funcionaba en la versión beta del juego.

Marble Zone[]

Las versiones iniciales de Marble Zone mostraban esta zona con lo que parecen ser unos extraños OVNIs en el cielo. Estos OVNIs, sin embargo, fueron eliminados en la versión final por problemas de Scroll. En el remake para dispositivos móviles de 2013, se pueden encontrar en el modo debug, y al ponerlos en el mapa, éstos aparecerán flotando en el cielo.

Ufos

Una foto del exterior de la zona, los UFOs aquí son verdes. Spikes se añadio






Sparkling Zone (Spring Yard Zone)[]

En un principio, Spring Yard Zone se iba a llamar Sparkling Zone. Esto se puede ver en el fondo del nivel, el cual posee varios destellos y estrellas en el cielo. También, el fondo era más oscuro, y mostraba distintos carteles con luces de neón en los edificios. Los edificios mostraban luces en las líneas, representando las luces de neón.

Labyrinth Zone[]

Labyrinth Zone en un principio tendría un fondo más oscuro, mostrando rocas y cristales en el fondo de la zona. Esto indica que en un principio los desarrolladores querían hacer esta etapa ambientada en una cueva y no en unas ruinas. También cabe destacar la ausencia de agua en distintas áreas de la zona.

Star Light Zone[]

A comparación de las otras zonas, Star Light Zone quizá fue la que menos cambios grandes sufrió. Los tilesets utilizados en la zona han sido cambiados en parte, sin embargo, los cambios son muy menores a comparación de las otras cuatro zonas.

Clock Work Zone (Scrap Brain Zone)[]

Originalmente, Scrap Brain Zone se llamaba Clock Work Zone. En algunas imágenes, por error, se mostraba el nombre como "Clock Ork Zone", sin la W. En la zona se mostraba unos tilesets de un color más azulado, con un fondo con mayor iluminación y con un aspecto bastante similar a los tilesets. El cambio en el fondo podría ser para evitar confusiones.

Se nos mostraban bandas transportadoras en dirección diagonal que en el nivel final no aparecen.

Etapas especiales[]

Sprites de Sonic no utilizados[]

VictoryposeSalto de Victoria Una vez se llega al final del primer y segundo acto, el jugador puede obtener puntos al saltar. Por lo visto, estos sprites iban a funcionar originalmente para eso.
NeedairSonic quedándose sin aire. En esta animación, vemos a Sonic corriendo, por lo visto, quedándose sin aire. Puede ser que esta animación hubiera sido utilizada para cuando Sonic estuviera en Labyrinth Zone y en el tercer acto de Scrap Brain Zone, cuando el conteo empieza.
StandairSonic tomando aire. Sonic tomando aire. Posiblemente se planeó usar esta animación en Labyrinth Zone, para cuando Sonic tomaba aire de una burbuja.
SlideSonic deslizándose. Se cree que pudo ser utilizado al obtener una esmeralda. Se desconoce para qué iba a ser utilizado este sprite en realidad.
Sonic1Gen SpinSonic girando. Unos sprites de Sonic rodando. Es posible que hubiesen sido utilizados para un movimiento basado en el Spin Dash, o para un transportador que no se encuentra en el juego.
Sonic1Gen Falling or shrinkingSonic cayendo/encogiéndose. Unos sprites que muestran a Sonic cayendo o encogiéndose. Su uso es desconocido.

Objetos eliminados[]

Varios objetos pueden ser encontrados gracias al Modo Debug del juego. Dichos objetos, pueden ser agregados al mapa con el mismo.

Sonic 1 monitor SMonitor S.

Se puede añadir en el Modo Debug, pero éste no hace nada. También aparece en Sonic the Hedgehog CD, otorgando invencibilidad y velocidad. También aparece en Sonic the Hedgehog 3, otorgándole la Super-Forma al personaje. Aparece en la versión de 2013, con la misma función que en Sonic the Hedgehog 3.

Static MonitorMonitor de estática.

Al igual que el anterior, no hace nada. Se puede encontrar en Scrap Brain Zone, al atravesar las paredes. En Sonic 2, su Función es la misma que la del monitor de transportación.

Sonic1gen Tv eggmanEggman Mark No provoca nada. En juegos posteriores, provoca que el jugador pierda anillos, escudo o una vida al romperlo, y posiblemente hubiera tenido esa función aquí también.
TV GogglesGafas acuáticas. Evitan que el aire se le acabe a Sonic. Es el único de los cuatro monitores que funciona. Fue remplazado por las Burbujas de Aire, ya que los programadores pensaron que éstas le daban una especie de debilidad a Sonic.
Sprite03Iconos de zonas. No poseen ninguna función. Solamente funcionan como objetos sólidos, pero realmente no hacen nada.
Sprite01Icono de vida. Solamente le otorgaba una vida extra a Sonic.
Sprite02Icono W. Su uso es desconocido. Funciona simplemente como un objeto sólido.

Galería[]

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