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Sonic Mania
Hydrocity Zone

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Hydrocity Zone es la séptima zona de Sonic Mania. Esta zona se trata de una reimaginación de Hydrocity Zone, proveniente de Sonic the Hedgehog 3, para la Sega Genesis.

La zona, al igual que en la versión original, toma lugar en unas ruinas subterráneas inundadas, con distintos sistemas de abanicos y bloques. Debido a esto, es una zona lenta en comparación a las demás.

Historia[]

Tras haber derrotado a Metal Sonic en Little Planet, Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna llegan a Hydrocity Zone. El trío logra derrotar al Doctor Ivo Robotnik otra vez, pero éste logra escapar a Mirage Saloon Zone.

Descripción[]

Acto 1[]

El acto 1 de Hydrocity Zone toma una clara inspiración en la zona original, presentando unas ruinas subterraneas sumergidas en el agua.

Gran parte de las mecánicas nuevas de la zona son incluidas en este acto. El jugador podrá controlar el nivel del agua al jalar de unos interruptores en forma de ganchos que están colgados del techo. Esto permite usar otras mecánicas, como canoas que permiten al jugador moverse sobre el agua y alcanzar nuevos caminos. Bajo el agua, también se pueden encontrar interruptores que encapsularán al jugador en una burbuja de aire, la cual le permitirá flotar hasta que el jugador choque contra una pared, un enemigo o un obstáculo, lo cual provocará que esta se desinfle. También se pueden encontrar distintos abanicos provenientes del juego original, los cuales crearán corrientes que llevarán al personaje (con o sin la burbuja de aire), siendo necesarios para alcanzar distintas áreas del juego.

Acto 2[]

El acto 2 de Hydrocity Zone conserva gran parte de la apariencia del acto 1. En el fondo se pueden notar paredes destruidas, revelando varias ventanas catedrales y velas.

Gran parte de las mecánicas incluidas en el acto 2 son las mismas del segundo acto de la zona original, excluyendo al muro móvil, e incluyendo corrientes con dirección hacia abajo.

Jefes[]

Acto 1[]

Artículo principal: Dive Eggman
DiveEggman

El jefe del primer acto es Dive Eggman, el cual es el Doctor Ivo Robotnik vestido con un traje de buceo. La batalla inicia cuando Eggman pone un par de bombas en unas columnas, las cuales explotan y provocan un aumento en el nivel del agua. El jugador deberá de recorrer un segmento corto hasta llegar a un Egg Mobile con el Waterspout and Depth Charge Machine, antes de ser aplastado por el techo y el suelo. En esta batalla, el jugador deberá de usar el Egg Mobile para atrapar a Eggman y dañarlo con las cuchillas de la máquina, mientras esquiva las bombas que éste deja. Se necesitarán cuatro ataques para poder derrotar a Dive Eggman.

Acto 2[]

Artículo principal: Laundro-Mobile
LaundroMobile

El jefe del segundo acto es Laundro-Mobile. La batalla consta de dos fases: en la primera fase —que toma lugar bajo el agua—, Eggman utilizará una hélice para llevar a Sonic hacia adelante. El jugador deberá de esquivar las espinas y activar las bombas, que se moverán hacia Eggman, haciéndole daño y generando una burbuja de aire, que el jugador podrá tomar para evitar ahogarse. Luego de haber atacado al Laundro-Mobile seis veces, inicia la segunda fase de la batalla, la cual es igual a la batalla contra el Doctor Robotnik's Whirpool Machine, de Sonic the Hedgehog 3. El jugador deberá de atacar ocho veces al Laundro-Mobile en esta fase para derrotarlo.

Música[]

Nombre Artista Duración Canción
-
Tee Lopes 2m 50s
-
Tee Lopes 2m 37s

Galería[]

Acto 1[]

Acto 2[]

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