Sonic Wiki
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Este artículo muestra una lista de todos los glitches y errores corregidos o no de Sonic Mania y Sonic Mania Plus. Los nombres de dichos glitches son conjeturales. Muchos de ellos no han sido confirmados por Sega.

Lista de glitches[]

Spin Dash movedizo[]

320px-SonicMania Bug SpinDashBackwards

Si el jugador camina hacia ciertos objetos interactuables, como resortes, picos, monitores intactos o paredes rompibles, prepara un Spin Dash y mantiene los botones de abajo e izquierda, su personaje se moverá lentamente hacia la izquierda hasta que suelte el Spin Dash. Sin embargo, esto no funcionará con todos los objetos, como las rocas en Green Hill Zone.

Error de animación lateral[]

320px-SonicMania Bug SpringAnimationError2

Si el jugador rueda hacia un resorte lateral y sostiene continuamente la palanca de control o el D-pad en la dirección opuesta en la que se mueve, su personaje ingresará brevemente en su animación de empuje cuando deje de moverse, pareciendo que no empuja nada.

¡Privado![]

En el lanzamiento inicial de PlayStation 4, acceder a la tabla de récords del Modo Crono bloqueaba el juego. Esto se corrigió en la Versión 1.04 del juego.

Competición, competición por todos lados...[]

Esta falla es exclusiva para PC. Si el jugador activa el menú de desarrollador abriendo el archivo ubicado en el directorio del juego titulado "settings.ini" con el Bloc de notas y agregando la línea "devmenu = y" en la sección "Juego", puede acceder a cualquier nivel en el Modo Competición, incluido Egg Reverie Zone, el verdadero jefe final. Ir aquí bloqueará el juego a menos que elijan un escenario diferente con el menú. Los niveles que no están destinados a ser jugados de esta manera no tendrán un Goal Plate o una forma de terminar la etapa, por lo que el jugador estará atascado allí a menos que salga del escenario. El jugador es propenso a fallas al ir a ciertos niveles, como las versiones beta sobrantes de Green Hill Zone y Studiopolis Zone. Los Bonus, Special y Pinball Stages se cargan, pero están rotos.

Animación de victoria de Mighty (solo en Sonic Mania Plus)[]

320px-SonicMania MightyCapsuleBug

La animación de la victoria de Mighty está muy mal hecha en algunos casos. Si está parado en la Cápsula al final de algunas zonas, puede salir volando de la cápsula durante su animación de victoria dependiendo de dónde se encuentre y en qué dirección se encuentre.

¿Soy así de feo?[]

320px-SonicMania Bug PauseColours

Los colores del personaje jugador se representan incorrectamente si ciertos efectos gráficos, como un Escudo normal, se superponen a su sprite. Los colores más brillantes, como el blanco, se vuelven más oscuros. Este error se corrigió en la Versión 1.04/Sonic Mania Plus.

Super Peel-Out con todos los personajes (solo en Sonic Mania Plus)[]

320px-SonicMania Bug EncorePeelOut2

Si el jugador cambia la habilidad de Sonic al Super Peel-Out en las opciones del Modo Manía, y entonces activa el Modo Bis en el Level Select (02, 00, 01, 08, 00, 06, 02, 03 en el Sound Test), Sonic será capaz de usar el Super Peel-Out en el Modo Bis, incluso si el jugador no lo está controlando. En caso de que Sonic sea reemplazado por otro personaje a través de un Player Swap o un monitor aleatorio, el personaje con el que será reemplazado obtendrá la capacidad de realizar el Super Peel-Out. Mantendrán la habilidad hasta que el jugador termine el Acto, se reinicie o entre en un Special o Bonus Stage.

Este error también se puede lograr con el truco Control Máximo (09, 00, 00, 01 en el Sound Test).

Los héroes nunca mueren[]

Si se está bajo el agua y el jugador sufre su Super transformación antes de ahogarse, la animación se cancelará y el jugador no se ahogará, la música se detendrá y la física se cancelará cuando se detenga, pero Sonic aún se moverá. Terminar la etapa solucionará el problema.

Angel Island Zone en el Modo Manía[]

AngelIslandZoneInManiaMode

Si el jugador activa el Debug Mode y presiona el botón (dependiendo del sistema) para ingresar a este modo en el segundo exacto antes de la primera escena en modo Mania, puede usar el Debug Mode durante la escena. Esto funciona en la Versión 1.04 de Sonic Mania y en Sonic Mania Plus. Deben colocar un Goal Plate y esperar hasta que termine el resumen del puntaje (si se juega como Sonic, Tails, Mighty o Ray, deben asegurarse de no salir de la colocación del objeto hasta que aparezca el marcador de puntaje; si se juega como Knuckles, no deben salir de la colocación de objetos en absoluto). Luego, sí son llevados a Angel Island Zone.

La zona es la misma, pero falta el fondo (en cambio, es el océano). Algunas texturas también se pierden. La Zona se corregirá una vez que pases la cascada. El jugador puede usar el Debug Mode, pero si van al final del escenario y mueren, se producirá un juego terminado. Esto se debe a que el juego cree que el jugador está en el Modo Bis, y el Modo Bis usa un sistema de vidas diferente (y el jugador no tiene otro personaje). Si van al área donde están Mighty y Ray, el océano se reemplaza con un fondo desconocido. Si destruyen la cápsula sin el DLC de Sonic Mania Plus, Mighty y Ray se convertirán en Sonic (sin embargo, sus animaciones atrapadas todavía están allí); si tienen el DLC, entonces todo es normal. Pueden elegir un compañero, pero no pueden controlarlo, excepto cuando colocan un monitor Swap. Una vez que el jugador tiene el control total, debe usar el Debug Mode para pasar a la siguiente escena. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado de seguir el camino de Mighty, ya que por alguna razón el jugador puede obtener un Game Over. Una vez que se reproduce la escena, el jugador irá a Green Hill Zone con el compañero que eligieron. Sin embargo, si se saltan la escena, irán a la versión Bis de Green Hill Zone y pueden continuar jugando la Zona en el Modo Bis (tenga en cuenta que si hacen esto, a pesar de que las Zonas tendrán las paletas Bis, el juego seguirá piensan que están en el Modo Manía, por lo que faltan monitores que son exclusivos del Modo Bis a menos que los coloquen en el Debug Mode). El juego se puede completar con cualquier personaje y compañero con las paletas del Modo Manía o Bis.

Cavernas sobre la superficie[]

320px-SonicMania Bug GHZCavernAboveGround2

Si en el Acto 2 de Green Hill Zone el jugador toma el camino accesible quemando el primer puente puntiagudo con un Flame Shield y luego usa el Propeller Flight de Tails, el Glide de Knuckles o el Air Glide de Ray cuando el juego cambia el fondo a la caverna, pueden explorar áreas sobre el suelo con el fondo de la caverna. Esto dura hasta que el jugador muera, reinicia el Acto, entra en un Special o Bonus Stage, o llega a un punto donde el juego llama al fondo regular.

Mover la cámara durante la batalla en la Mean Bean Machine (solo en Sonic Mania Plus)[]

Si Mighty realiza inmediatamente un Hammer Drop en el momento correcto cuando aterriza en la arena de la Mean Bean Machine, la cámara se desalineará ligeramente. Esto no afecta el juego lo suficiente como para causar un problema para el jugador.

Romper la transición de Chemical Plant Zone a Studiopolis Zone[]

320px-SonicMania Bug CPZCutsceneBreak2

Al jugar en el Modo Bis, o como Sonic y Tails juntos en el Modo Manía, si el personaje principal se para antes del Spring y hace que el otro personaje rompa la cápsula fuera de la pantalla al final del Acto 2, el personaje principal no podrá ingrese al tubo que conduce a Studiopolis Zone, ya que quedarán atrapados empujando el resorte. Esto bloquea el juego y requiere que el jugador reinicie el juego. Este glitch fue parcialmente arreglado en la Versión 1.04/Sonic Mania Plus. El error aún ocurre, pero el jugador aún puede avanzar a Studiopolis Zone presionando Start para omitir la escena.

Hammer Drop en el basurero[]

Si Mighty realiza un Hammer Drop justo cuando Eggman lo deja caer en la arena del Big Squeeze, caerá a través de la pila de basura y morirá.

Combo eterno[]

320px-Sm-pressgardencombobug

Mientras un personaje está en el aire, golpear a los enemigos aumenta un contador oculto que decide cuántos puntos otorgar. Los primeros enemigos valen 100, 200 y luego 500 puntos, luego los siguientes valen 1,000. Finalmente, los enemigos valen 10.000 puntos.

El contador se reinicia cuando un personaje aterriza en el suelo. Pero si los enemigos son golpeados con un ataque rodante y el jugador nunca se levanta del suelo, el contador nunca se reinicia; rodar hacia adelante y hacia atrás en áreas con enemigos en regeneración como los Splats en el Acto 1 de Press Garden Zone puede dejar que el jugador alcance el máximo sus vidas de 99 al recolectar grandes cantidades de puntos (se otorga una vida adicional cada 50,000 puntos).

Caminar hacia atrás[]

SonicMania PressGarden MoonwalkBug2

Sonic the Hedgehog haciendo la caminata hacia atrás

Después de derrotar al Shiversaw al final del Acto 1 de Press Garden Zone, si el jugador corre hacia el extremo derecho del área y mira hacia la izquierda cuando cae el Goal Plate, el jugador caminará hacia atrás durante la escena de introducción al Acto 2.

Volar sobre el Hotaru Hi-Watt como Tails[]

320px-SonicMania Bug SSZFlyOverMiniBoss3

Este sprite del robot transportador destruido no puede ser visto de manera normal en el juego.

Usando a Tails, el jugador puede volar sobre la arena donde se pelea contra el Hotaru Hi-Watt y deambular por el área que normalmente se ve en una escena después de completar el Acto 1 de Stardust Speedway Zone. El jugador puede incluso destruir el robot transportador y ver su sprite destruido, que normalmente no es posible ver incluso durante la escena. Pasar el Time Warp Plate llevará al jugador a un callejón sin salida. Este error se solucionó en la Versión 1.04/Sonic Mania Plus. La lucha contra el jefe se comienza sin importar cuál sea la coordenada Y del jugador.

En el lugar equivocado[]

SonicMania Bug HCZMonitorClip

Si el jugador se mueve a la derecha mientras cae en la secuencia de introducción del Acto 1 de Hydrocity Zone, estarán "dentro" del monitor con un Water Shield. Esto pasa en los Modos Manía y Bis, siempre y cuando el jugador llege a Hydrocity Zone después de completar a Stardust Speedway Zone, y no directamente del Save Select o del Level Select.

¿Dónde me senté?[]

320px-SonicMania Bug HCZScrewMobileSeat

Después de derrotar al Dive Eggman, si el jugador avanza la pantalla hacia el Goal Plate y salta de nuevo al Screw Mobile, se sentarán en la parte incorrecta del asiento del mech.

Bloqueado por mirar hacia arriba[]

320px-SonicMania Bug HCZSoftlock

Si el jugador está mirando hacia arriba después de romper la cápsula al final del Acto 2 de Hydrocity Zone y se mantiene presionado durante el recuento de resultados, sus personajes no continuarán hacia la derecha durante la escena de transición y mirarán continuamente hacia arriba.

¡Tornado muy lento![]

En la versión de Sonic y Tails del Acto 1 de Mirage Saloon Zone, al igual que en Sky Chase Zone en Sonic the Hedgehog 2, el jugador puede morir al ir demasiado rápido sobre el Tornado, ya sea con un Spin Dash, Drop Dash, y Super Peel Out, o haciéndose Super, el jugador puede morir. Esto es probablemente porque el Tornado no estaba programado para la velocidad de dichos movimientos.

Un Drop Dash MUY fuerte[]

En el lanzamiento inicial de la versión de Nintendo Switch, realizar el Drop Dash sobre el Tornado en la versión del Modo Manía de Sonic y Tails del Acto 1 de Mirage Saloon Zone como Super Sonic bloqueará el juego. Este error se solucionó en la Versión 1.03 de Sonic Mania.

Luchas de picos[]

Realizar un Super Peel-Out junto al conjunto de picos en el tercer carro de aceite en la versión de Sonic y Tails del Acto 1 de Mirage Saloon Zone (por alguna razón) aplastará al personaje jugador.

Gas tóxico inofensivo[]

Si el jugador se posiciona en un lugar específico cuando el Goal Plate cae al final del Acto 1 de Oil Ocean Zone, caerá entre el tobogán de petróleo y el interruptor, evitando el cambio por completo. Esto permite que el jugador recupere el control antes de lo previsto y continúe con el Acto 2 sin ser dañado por el humo, siempre y cuando no accione un interruptor, muera o ingrese a un submarino, un Special Stage o un Bonus Stage.

Obtener la posición correcta para hacer este error es más fácil de hacer como Tails o Ray, ya que no se mueven durante sus animaciones de victoria.

Glitches al morir en un submarino (solo en Sonic Mania Plus)[]

320px-SonicMania Bug OOZEncoreSubDeath1

En el Modo Bis, se sabe que ocurren dos fallas si el jugador muere por los objetos con púas en movimiento sobre el submarino secreto. Si el jugador está parado en el borde de la puerta de la escotilla y muere allí, su sprite de muerte será detenido por la puerta de la escotilla y permanecerá en la pantalla. Esto esencialmente bloquea el juego ya que el jugador no puede hacer nada más para salir de esto, por lo que la única opción es reiniciar el juego.

Si el jugador muere mientras está directamente sobre la puerta de la escotilla, su personaje entrará en el submarino durante su animación de muerte y sobrevivirá. A partir de este momento, si el jugador hace una pausa en el juego, su personaje no dejará de moverse, esencialmente permitiendo que el jugador mueva a su personaje mientras el juego está en pausa. Mientras se encuentre en este estado, la cámara no seguirá al personaje del jugador ni interactuará con ningún objeto. Si se desliza o intenta hacer el Spin Dash, incluso las nubes de polvo permanecerán en la pantalla.

Estas fallas no se pueden realizar con Mighty, ya que es invulnerable a los picos cuando está acurrucado en una bola.

¿Cómo te mueves de esa manera?[]

Si Knuckles intenta planear en cualquier rampa que arroje al jugador a través de la lava en el Acto 1 de Lava Reef Zone, entrará en un estado extraño en el que todavía planea, pero está reproduciendo una animación diferente hasta que aterrice o cancele el planeo.

¡Knock, Knock! ¡Soy Knuckles![]

320px-SonicMania Bug SonicFightsHeavyKing

El uso del Modo Debug para llevar a Sonic y/o Tails a la arena de la batalla contra el Heavy King en el Acto 2 de Lava Reef Zone (ubicado debajo y a la derecha de la arena de la batalla contra la Heavy Rider) hace que el personaje falle en los sprites de Knuckles al recordar el robo de la Master Emerald de Eggman y cuando se le pide al Heavy King que abandone el santuario antes de atacar. La escena después de la batalla que ve a Knuckles usar un teletransportador para llegar a Metallic Madness Zone también se omite. Este error se solucionó en la Versión 1.04/Sonic Mania Plus, dado a la elección del jugador de confrontar al Heavy King con cualquier personaje en el Modo Bis.

Romper la transición de Lava Reef Zone a Metallic Madness Zone[]

Después de derrotar a la Heavy Rider al final del Acto 2 de Lava Reef Zone como Tails, el jugador debe comenzar a volar después de abrir la Cápsula y volar por encima de ella. El jugador debe darse prisa y omitir la cuenta de resultados presionando los botones, luego, a medida que la cuenta se va, deben volar más alto o saltar de la Cápsula con buen tiempo. Esto hará que Tails desafíe la gravedad y flote hacia arriba durante su animación de escena.

¡Mi compañero es pequeño![]

En el Modo Bis del Acto 1 de Metallic Madness Zone, si el jugador entra en la sala del jefe con su compañero detrás en el fondo, cuando se teletransporta a la sala del jefe, será pequeño y flotante. El jugador también puede realizar esta falla si usa el Debug Mode cuando lo arrojan de nuevo al primer plano, lo que hace que su personaje se reduzca. Sin embargo, su hitbox sigue siendo el mismo, por lo que en realidad son más grandes de lo que parecen ser.

¡Mi hermoso Goal Plate![]

320px-SonicMania SignpostBug1

El Goal Plate pegado parcialmente en el techo.

El Goal Plate tiene una detección de colisión defectuosa: en varios actos que terminan con techos (especialmente el Acto 1 de Metallic Madness Zone) es posible conducirlo hacia el techo, haciendo que vibre de manera fallida hasta que se caiga del techo. Con un esfuerzo persistente, incluso es posible conducir el letrero completamente hacia el techo, haciendo que se coloque dentro de él.

Romper la transición de Metallic Madness Zone a Titanic Monarch Zone[]

Después de derrotar la Gachapandora, el juego espera que el jugador esté de pie en la parte superior de la Cápsula después de que se complete el Acto 2 de Metallic Madness Zone. Sin embargo, en el Modo Bis o con Sonic y Tails en el Modo Manía, al sacar el segundo personaje a la cápsula fuera de la pantalla, suceden cosas extrañas. Si el personaje principal sigue siendo pequeño, se convertirá brevemente en el tamaño normal para su animación de victoria antes de que se reproduzcan las animaciones correctas (esto también pasa en el Modo Crono), y el jugador verá el fondo cambiar inmediatamente cuando desaparezca la cuenta de resultados. Después, los personajes del jugador no estarán correctamente centrados cuando avancen, y posiblemente tendrán paletas extrañas cuando caiga un rayo en el fondo. La escena todavía se reproduce normalmente, de lo contrario.

El Phantom Egg se bloquea suavemente tras la derrota[]

En el lanzamiento inicial de la versión de Steam, derrotar al Phantom Egg en un juego "No Save" con todas las Chaos Emeralds recolectadas bloquearía el juego en una pantalla negra. Este error se corrigió en RC 1.03.0831.

Tails está descansando...[]

Cuando se juega como Sonic y Tails en la pelea final contra el jefe, si Tails es agarrado por ambas manos al mismo tiempo, el jugador se verá atrapado en la pelea y obligado a reintentar u obtener un Time Over.

Plantillas[]

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