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Los animales,[1] también llamados Animal Friends, son personajes de la saga Sonic the Hedgehog. Son pequeños animales que vienen en una variedad de diferentes especies y son notables por ser los amigos de Sonic the Hedgehog y sus aliados. A menudo son el blanco del Dr. Eggman, quien los suele utilizar como energía para sus Badniks.

Concepto y creación

Los animales fueron probablemente creados por Naoto Ohshima, el diseñador de personajes de Sonic the Hedgehog de Sega Mega Drive.[2] Sin embargo, Flicky es la excepción, quien protagonizó su propio juego de arcade homónimo lanzado en 1984, y fue diseñado por Yoshiki Kawasaki. Desde el primer juego de Sonic en adelante, Flicky se convirtió en un personaje secundario recurrente en la serie y Naoto Ohshima la rediseñó para que encajara con los otros animales. En muchos juegos, anuncios y manuales de instrucciones han revelado que los nombres del resto de los animales son Ricky (ardilla), Pocky (conejo), Rocky (foca), Pecky (pingüino), Cucky (pollo) y Picky (cerdo).

Cuando el Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive se localizó en los mercados occidentales, Sega de América cambió el nombre de casi todos los animales y les dio diferentes historias de fondo, que se explican en los documentos de la Sonic Bible y en la guía Stay Sonic. Los animales fueron rebautizados como Sally Acorn (Ricky), Johnny Lightfoot (Pocky), Joe Sushi (Rocky), Tux (Pecky), Chirps (Cucky) y Porker Lewis (Picky). Ciertos borradores de la Sonic Biblia explicaban que los amigos animales de Sonic tienen familias numerosas, y que son los miembros de estas familias los que deben ser rescatados a lo largo de los Actos del juego.[3] Estas alteraciones se han convertido en parte de lo que se llamaría canon primerizo de Sonic, y muchos de los animales han sido influencias para ciertos personajes en varios medios de Sonic the Hedgehog, incluidos personajes como Sally Acorn, Rotor Walrus y Bunnie Rabbot de la serie de TV Sonic the Hedgehog y en Archie Comics, y también sirvió de base para Porker Lewis y Johnny Lightfoot de Sonic the Comic.

Apariciones en los juegos

Sonic the Hedgehog (1991)

En Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive, los animales hicieron su debut como personajes secundarios. En este juego, los animales de South Island fueron capturados por el Dr. Robotnik, quien los usó para potenciar su primera generación de Badniks, todo como parte de un plan para recolectar las Chaos Emeralds. Al encontrar a los animales en problemas, Sonic the Hedgehog se dispuso a rescatarlos deteniendo a Robotnik.[4] Además, durante la cinemática final que se muestra después de completar el juego, varios animales se reunirán en Green Hill Zone donde se los puede ver bailando, celebrando la victoria de Sonic.

En el juego, el jugador puede liberar animales destruyendo Badniks o abriendo cápsulas. Cada Badnik contiene solo un animal, mientras que las cápsulas contienen una gran cantidad de ellos.

Sonic the Hedgehog (8 bits)

En Sonic the Hedgehog para la Sega Master System y Sega Game Gear, los animales aparecen durante el juego. En este juego, el jugador puede abrir las jaulas de metal que aparecen ocasionalmente al final del tercer Acto de las zonas para liberar un enjambre de animales. Como en su contraparte de 16 bits, siempre hay dos tipos de animales por zona.

Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

En Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Master System y la Sega Game Gear, los animales de South Island fueron capturados (de nuevo) por el Dr. Robotnik cuando el doctor promulgó otro plan para dominar el mundo. Después de enterarse del secuestro de los animales (y de Miles Prower), Sonic se dispuso a rescatarlos.[5]

En el juego, el jugador puede liberar animales abriendo Prison Eggs.

Sonic the Hedgehog 2

En Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Mega Drive y Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, el Dr. Robotnik capturó los animales de West Side Island y los usó como fuentes de energía para sus Badniks que necesitaba para terminar la Death Egg. Un grupo de animales también aparece durante la escena final donde se los puede ver viendo la (supuesta) destrucción de la Death Egg sobre West Side Island. En el final de Sonic, un grupo de Flickies vuela detrás del Tornado, en el final de Tails, un grupo de Cuckies vuela detrás del Tornado, y en el final de Super Sonic, un grupo de Lockies vuela detrás del biplano.

Al igual que en Sonic the Hedgehog, el jugador puede liberar a los animales destruyendo Badniks o abriendo cápsulas en el juego. Cada Badnik contiene solo un animal, mientras que las cápsulas contienen una gran cantidad de ellos.

En 3D Sonic the Hedgehog 2, el remake de Sonic 2 para la Nintendo 3DS, los doce animales (incluido Picky) aparecen en la nueva secuencia de créditos del port, que se puede seleccionar en el menú principal. En esta secuencia, el tipo de Badniks dentro de los que se encuentran los animales a menudo difiere del juego principal.

Sonic the Hedgehog CD

En Sonic the Hedgehog CD, aparecen animales en el Little Planet. En el juego, hay proyectores de Metal Sonic en el Pasado de cada Zona del juego que muestra a Metal Sonic acosando a los animales. Destruir este proyector hará que los animales deambulen por la Zona en la que se destruyó el proyector. Los animales también deambularán por el Buen Futuro de las Zonas independientemente de que si proyector de Metal Sonic sea destruido o no.

Como en juegos anteriores, siempre hay dos tipos de animales por ronda.

Sonic Chaos

Si bien los animales no aparecen en Sonic Chaos, una imagen de un Flicky se muestra aleatoriamente en los Goal Plates al pasarlos. Si el Goal Plate muestra la imagen de dicho Flicky, el jugador no recibirá ninguna recompensa.

Sonic the Hedgehog Spinball

En ambas versiones de Sonic the Hedgehog Spinball, el Dr. Robotnik construyó la Veg-O-Fortress con el propósito de transformar todos los animales del Planeta Mobius en robots. Una vez que Sonic the Hedgehog se enteró de eso, montó un asalto a la Veg-O-Fortress y comenzó a liberar a los animales.[6]

En la versión de 16 bits del juego, Flickies, Cuckies, Lockies y un pájaro rojo sin nombrar aparecen en cada una de las cuatro etapas principales en los que salen de Badniks destruidos. Exclusivo de The Machine, el jugador también puede liberar a los animales antes mencionados de las cárceles de animales y de la Veg-O-Machine. Además, un Flicky y un Wocky también aparecen en las primera y tercera Bonus Stages. Estos animales están encarcelados en contenedores de color púrpura y gris en la primera Bonus Stage o en una cápsula normal en la tercera. El objetivo del jugador en estas rondas es romper estos contenedores y liberar a los animales que están dentro.

En la versión de 8 bits del juego, solo aparecen Flickies y Cuckies. Estos dos animales, como en la versión de 16 bits, aparecen en cada uno de los cuatro niveles principales donde salen de los Badniks destruidos. Exclusivo de The Machine, el jugador también puede liberar a los animales antes mencionados de las cárceles de animales.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

En Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, los animales de Angel Island se convirtieron en Badniks por el Dr. Robotnik, que necesitaba una fuerza de esclavos robots para relanzar la Death Egg.[7]

En Sonic & Knuckles, durante la apertura de la historia de Knuckles en particular, se pueden ver animales jugando junto a Knuckles hasta que un Eggrobo lanza una bomba en la zona. Además, durante el buen final de Sonic y Tails en el juego, habrá delfines sin nombrar que andarán junto a Sonic y Tails cuando partan de Angel Island.

Como en los juegos anteriores de Sega Mega Drive, el jugador puede liberar animales destruyendo Badniks o abriendo cápsulas. Cada Badnik contiene solo un animal, mientras que las cápsulas contienen una gran cantidad de ellos. Como en juegos anteriores, también siempre hay dos tipos de animales por zona.

Sonic the Hedgehog Triple Trouble

En Sonic the Hedgehog Triple Trouble, la imagen de un Flicky se muestra aleatoriamente en los Goal Plates al pasarlos. Al igual que en Sonic Chaos, si un Goal Plate muestra la imagen de Flicky, el jugador no recibirá ninguna recompensa.

Sonic the Hedgehog's Gameworld

En Sonic the Hedgehog's Gameworld, los siete animales del Sonic the Hedgehog original aparecieron junto a Sonic, Tails y Amy. En este juego, hacen varios cameos a lo largo del mismo y sus minijuegos, su semejanza se usa para íconos de imágenes, figuras, etc.

Tails Adventure

En Tails Adventure, los Flickies nativos de Cocoa Island hicieron algunas apariciones durante la secuencia inicial y final del juego. Además, en la historia del juego, un Flicky en particular le contó a Tails sobre el Battle Kukku Empire y su líder dictador cuando llegaron a Cocoa Island para encontrar las Chaos Emeralds.

Sonic 3D Blast

En Sonic 3D Blast, se presenta una raza misteriosa y más variada de Flickies que se encuentra alrededor de Flicky Island. Se dice que estos Flickies, que se originan en otra dimensión, son la clave para encontrar las Chaos Emeralds. Después de que el Dr. Robotnik se enteró de estas criaturas, comenzó a transformarlos en Badniks para que pudieran buscar las Chaos Emeralds por él. Cuando Sonic the Hedgehog llegó a la isla, los Flickies nativos se unieron a él para detener a Robotnik.

En este juego, hay cuatro razas de Flickies. El objetivo del jugador es ubicar los cinco Flickies en un área y depositarlos en un Giant Ring. Los Flickies se pueden lanzar destruyendo Badniks, aunque deambularán hasta que el jugador los toque. Luego seguirán a Sonic, lo que le permitirá al jugador llevarlos a un Giant Ring. Los Flickies liberados siguen a Sonic en fila recta: si la línea toca a un enemigo u obstáculo, el Flicky infligido se escapa (junto con cualquier Flicky detrás de él) y vuela sin rumbo fijo hasta que el jugador los recupere. Si el propio Sonic recibe daño, todos los Flickies recolectados se dispersan. La raza de Flickies determina cómo se comporta cuando vuela suelto.

Si el jugador recolecta las siete Chaos Emeralds, los Flickies llevarán a Sonic a The Final Fight después de derrotar al jefe de Panic Puppet Zone. Después de derrotar a Robotnik, los Flickies guiarán a Sonic de regreso a Flicky Island, donde le agradecerán su ayuda.

Sonic the Hedgehog The Screen Saver

En Sonic the Hedgehog The Screen Saver, los siete animales originales del Sonic the Hedgehog original hacen una serie de pequeños cameos en varias de los artworks del juego como algunos de los amigos de Sonic.

Sonic Jam

En Sonic Jam, se pueden ver varios Flickies de aspecto estándar volando en Sonic World. Estos Flickies vienen en cuatro colores diferentes; azul, verde, morado y naranja. La categoría "Friends" del Character House del juego incluye ilustraciones de Sonic the Hedgehog 2 de Pocky, Flicky, Pecky, Ricky, Picky, Rocky y Cucky. No se incluyen ilustraciones de los otros animales de Sonic the Hedgehog 2 del mismo set, aunque algunos de ellos aparecieron en el libro de arte japonés Sega TV Game Genga Gallery.

Sonic R

En Sonic R, las cuatro variedades de Flickies de Sonic 3D Blast se pueden ver alrededor de la línea de meta de Resort Island.

Sonic Adventure

En Sonic Adventure, y su remake Sonic Adventure DX: Director's Cut, hay quince animales nuevos, que pueden ser liberados desde Badniks y Cápsulas. En este juego, sin embargo, los animales tienen un propósito adicional. En primer lugar, están codificados por colores de acuerdo con sus estadísticas para cinco categorías diferentes. En segundo lugar, el jugador puede recolectar y llevar animales a Jardines Chao, donde el jugador puede dárselos a un Chao y aumentar las estadísticas de dicho Chao de acuerdo con el equivalente del animal que se le dio.

Cada Action Stage tiene cinco tipos diferentes de animales, independientemente del personaje jugable. Tres de estos animales coinciden con el tema de la Action Stage (por ejemplo, Emerald Coast tiene todos los tipos de natación, Windy Valley tiene todos los tipos de vuelo, etc.), otro de alguna otra estadística específica y, finalmente, un último del "aleatorio". categoría. Cuando un animal es liberado de su prisión, estará rodeado por una esfera de luz verde por un corto tiempo. Además, en un Jardín Chao, los animales tendrán un brillo a su alrededor que desaparece después de dárselos a un Chao. Una vez que un animal pierde su brillo, desaparecerá después de un tiempo.

Además de los animales coleccionables en el juego, una familia de pájaros también juega un papel en la trama del juego. Amy Rose atrapó un pájaro azul después de que cayó del cielo. Poco después, E-100 Alpha los persiguió a ambos. Más adelante en el juego, el pájaro le mostró a Amy una foto de otros dos pájaros, que parecían ser miembros de su familia. Resultó que los dos de la imagen estaban atrapados en los robots E-101 Beta y E-102 Gamma, que servían como fuentes de energía. Afortunadamente, Amy logró reunir a los tres después de que Beta y Gamma fueran destruidos. El pájaro rojo que estaba dentro de Gamma luego reapareció cuando Sonic se preparó para luchar contra Perfect Chaos.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure

En Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, los animales repiten sus roles de los primeros títulos principales donde son capturados por el Dr. Eggman y utilizados para potenciar a sus Badniks. Además, en el final perfecto del juego (después de completar Chaotic Space Zone), se puede ver a un Flicky, Ricky, Pecky, Picky, Pocky y Cucky celebrando la victoria de Sonic.

En el juego, Flickies y Rickies se pueden encontrar en todas las zonas del juego (excepto Last Utopia Zone y Chaotic Space Zone) donde salen de Badniks destruidos o Cápsulas abiertas. Cada Badnik contiene solo un animal, mientras que las Cápsulas contienen una gran cantidad de ellos.

Sonic Adventure 2

En Sonic Adventure 2, y su remake Sonic Adventure 2: Battle, hay un total de veintiún animales diferentes, todos los cuales se pueden recolectar y usar para criar a los Chao como en Sonic Adventure. Ocho de ellos ya habían aparecido en Sonic Adventure, mientras que el resto son nuevos. En el juego, el jugador puede liberarlos de enemigos tipo Badnik y de los segundo y tercer Contenedores de Chao en una etapa. También se pueden encontrar en diferentes lugares alrededor de estas, como tuberías interiores y jaulas.

En este juego, hay dos nuevas categorías de animales además de las cinco existentes, y siempre hay cinco tipos de animales específicos en cada etapa. Cuatro de estos son animales comunes (que entran en la categoría Correr, Volar, Poder y Natación), que se encuentran sin restricciones y en los segundos Contenedor de Chao de una etapa. El quinto y último, por otro lado, es siempre un animal raro o especial (que cae en la categoría Fantasma y Legendario, con la excepción del Murciélago que se trata como común), que se puede encontrar en ocultos o difíciles de encontrar.

La cantidad de animales en una etapa es siempre la misma (veinte en las etapas de Sonic/Shadow, quince en las etapas de Tails/Eggman y diez en las de Knuckles/Rouge). Coleccionarlos todos otorgará una vida extra. Sin embargo, hay varias etapas donde hay más o menos animales de los que debería haber (un caso notable es Security Hall); Cannon's Core no tiene un recuento adecuado y Green Hill no tiene ningún animal errante.

Saga Sonic Advance

Sonic Advance

En Sonic Advance, varios tipos de animales hacen un cameo en la cinemática final que aparece después de completar Moon Zone. Allí, los animales, junto con Tails, Knuckles y Amy, esperaban el regreso de Sonic de la Luna.

Sonic Advance 2

En Sonic Advance 2, Flickies aparecen después de que el jefe final es derrotado. En la siguiente escena, algunos Flickies se liberaron de una Cápsula que contenía a Vanilla y presenciaron a Sonic a rescatarla mientras caía del cielo.

Sonic Advance 3

En Sonic Advance 3, los Flickies aparecen tanto en el final normal como en el verdadero del juego, volando alrededor de Altar Emerald después de que la Tierra haya sido restaurada a su estado normal.

Sonic Pinball Party

En Sonic Pinball Party, los animales jugaron un papel en el Modo Historia del juego. Aquí, el Dr. Eggman había comenzado a capturar a los animales que llegaban a Casinopolis para poder convertirlos en sus esclavos robóticos. Para salvar a sus amigos, Sonic entró en el Egg Cup Tournament. Una vez que Sonic completa el modo Historia del juego, se muestra una toma de los animales rescatados que salen de Casinopolis junto con los amigos de Sonic.

En el juego, se puede ver un Flicky, un ciervo y un conejo en la esquina inferior izquierda de la mesa de pinball Sonic.

Sonic Rush

En Sonic Rush, los animales repiten su papel de los primeros juegos donde se utilizan como baterías para Badniks. El juego también presenta tres nuevos animales sin nombrar. Además, durante la cinemática final de la historia de Sonic, un Wocky, un Pocky rosa y Flickies azules aparecen junto a sus amigos para celebrar la victoria del erizo sobre el Dr. Eggman Nega.

En el juego, el jugador puede liberar animales al destruir enemigos tipo Badnik. Cada Badnik contiene solo un animal. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Sonic Rush siempre tiene tres tipos de animales por zona. Además de salir de Badniks, algunos animales también aparecen en algunas ocasiones como parte del envoltorio.

Cuando el jugador realiza un Advanced Trick, varios animales saltarán brevemente desde la parte inferior de la pantalla. Cuanto mejor sea el Advanced Trick, más animales aparecerán.

Saga Mario & Sonic

En la saga Mario & Sonic, animales como Flickies, Peckies, Cuckies y Pickies aparecen en todos los títulos de la serie donde se los ve entre la audiencia de cada evento junto con otros personajes de las sagas Sonic y Mario, alentando a los competidores.

En la iteración de Tokio, su papel se amplió en los eventos 2D. Además de varios que aparecen en la audiencia, aparecen como árbitros en algunos eventos, oponentes no jugables en el evento Maratón y Pockies incluso siendo jugables en Voleibol como compañeros de equipo de Sonic, Tails y Knuckles.

Sonic the Hedgehog 4

En Sonic the Hedgehog 4: Episode I, Sonic the Hedgehog 4: Episode II y Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal, cinco de los siete animales del Sonic the Hedgehog original repiten sus roles de los primeros juegos de Sonic donde se usan como fuentes de energía para Badniks. Además, durante la escena final que se muestra después de completar el Episodio I, varios animales se reunirán en Splash Hill Zone, donde se los puede ver bailando, celebrando la victoria de Sonic. Al final del Episodio Metal, se pueden ver muchos animales todavía en Splash Hill Zone, pero huirán asustados al ver a Metal Sonic furioso.

En el juego, el jugador puede liberar animales destruyendo Badniks o abriendo Cápsulas. Cada Badnik contiene solo un Animal, mientras que las Cápsulas contienen una gran cantidad de ellos. Como en juegos anteriores, siempre hay dos tipos de animales por zona.

Sonic Generations

En la versión de consola/PC de Sonic Generations, Flicky, Picky, Cucky y Pecky regresaron. Estos animales aparecen como parte de los Challenge Acts Rescue the Animals! y Rescue the Animals! 2, donde el jugador debe liberar una cantidad determinada de animales de las Cápsulas antes de llegar a la meta. También se puede desbloquear una estatua de los cuatro animales en la Statue Room del juego.

Sonic Jump (2012)

En Sonic Jump (2012), los animales Flicky, Pocky, Cucky, Picky y Pecky jugaron otro papel en la trama. En este juego, el Dr. Eggman realizó otra serie de secuestros de los animales antes mencionados, a quienes el doctor encerraría en jaulas y se llevaría consigo. Al ver a los animales en peligro, Sonic y sus amigos fueron tras Eggman y, después de una larga serie de persecuciones, lograron liberar a los animales.

En el juego, el jugador se encontrará con una jaula con animales después de llegar al final de cada Acto de Jefe. Tocar estas jaulas liberará a los animales que están dentro.

Sonic Dash

En Sonic Dash, varios animales aparecen en la versión 4.0.0 del juego. Ahí, los jugadores pueden recolectar animales destruyendo Badniks, y luego pueden usarlos para reconstruir diversas zonas. La mayor parte de los personajes jugables tienen una bonificación de afinidad hacia ciertos animales, que duplicará la cantidad de animales que se consigan mientras se juega.

Sonic Lost World

En Sonic Lost World, los siete animales del Sonic the Hedgehog original jugaron un papel menor en la trama. También se muestra aquí que algunos de ellos habitan en Héxagon. Usando los Mortíferos Seis, el Dr. Eggman comenzó a buscar animales para formar un nuevo ejército de Badniks. Fue durante un intento de evitar que Eggman secuestrara algunos animales que Sonic y Tails se toparon con Héxagon, que albergaba fábricas donde tenía lugar la producción en masa de Badniks que involucraban animales tomados de Cápsulas e insertados en los robots. Mientras tanto, en la Tierra, Amy y Knuckles se ocuparían de algunos animales callejeros. Además, en la escena post-créditos, donde Eggman yacía medio enterrado en el suelo después de caer de Héxagon, un Pocky errante confundió el bigote de Eggman con una planta y se comió la mitad antes de que el doctor lo asustara.

Al igual que en los primeros juegos de Sonic, el jugador puede, tanto en la versión de Wii U como en la de Nintendo 3DS del juego, liberar animales en el juego al destruir enemigos y abrir Cápsulas. La mayoría de enemigos contienen solo un animal cada uno, mientras que las Cápsulas contienen una gran cantidad de ellos. Sin embargo, a diferencia de los primeros juegos, siempre hay tres tipos de animales por zona (excepto la Zona 3 de Sky Road de la versión de Wii U, que solo tiene Flickies).

En la versión de Wii U, hay mecánicas adicionales vinculadas a los Animales. Aquí, todos los animales que el jugador rescata son recolectados; recolectar suficientes animales desbloqueará la cuarta Zona en cada mundo, lo que permitirá al jugador progresar en el juego. Además de los métodos antes mencionados para recolectar animales, el jugador también puede abrir mini-cápsulas repartidas por las zonas del juego para recolectar animales. La versión de Wii U también incluye el Circo, donde el jugador puede ganar más animales jugando al minijuego, y en The Legend of Zelda Zone, donde el jugador puede recolectar rupias y luego cambiarlas por animales.

Super Smash Bros. for Wii U

En Super Smash Bros. for Wii U, los siete animales originales aparecen como personajes de fondo en el escenario de Windy Hill Zone. También aparecen como trofeo coleccionable.

Sonic Runners

En Sonic Runners, los siete animales del Sonic the Hedgehog original desempeñaron papeles secundarios para el elenco principal de la historia. En este juego, se hace referencia a la mayoría de los animales individuales por el nombre de su especie. En el transcurso del juego, el Team Sonic se encuentra con los animales varias veces, a quienes generalmente salvan del Dr. Eggman y/o sus lacayos. Ocasionalmente, los animales también pedirán ayuda al equipo para resolver diferentes problemas, ya sean problemas relacionados con Eggman o problemas más personales. A veces, sin embargo, los animales también ayudarán al Team Sonic a su manera.

En el juego, el jugador puede liberar animales destruyendo Badniks. Cada Badnik contiene un animal que, cuando se libera, rebotará un poco más en el camino antes de quedarse atrás del jugador. Si el jugador agarra a los animales cuando pasan, construirá su combo y ganará 2.500 puntos de bonificación en la pantalla de resultados por cada animal (aunque esto aumenta con personajes del Tipo Salvaje). Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, siempre hay seis tipos de animales por etapa. Curiosamente, por alguna razón, los Flickies no aparecen en las etapas.

Sonic Runners Adventure

En Sonic Runners Adventure, los siete animales del Sonic the Hedgehog original repitieron sus roles como fuentes de energía para los Badniks del Dr. Eggman. Durante la historia del juego, Sonic y Tails también se encontraron con algunos Flickies que les proporcionaron información útil.

En el juego, el jugador puede liberar animales destruyendo Badniks. Cada Badnik contiene solo un animal que, cuando se libera, rebotará fuera de la vista del jugador. Siempre hay siete tipos de animales por etapa.

Sonic Mania

En Sonic Mania, y su expansión Sonic Mania Plus, los siete animales del Sonic the Hedgehog original regresaron, junto con los cinco animales adicionales introducidos en Sonic the Hedgehog 2. Como todos los demás personajes del juego, los animales que se muestran aquí provienen del Mundo de Classic Sonic.

Al igual que en los títulos de 16 bits, el jugador puede liberar a los animales destruyendo Badniks o abriendo Cápsulas en el juego. Además, solo dos tipos de animales aparecen en la mayoría de las zonas; las excepciones a esto son Press Garden Zone en la versión no actualizada de Sonic Mania (que solo presenta Flickies) y Stardust Speedway Zone (que presenta diferentes tipos de animales entre el Acto 1 y 2). Varios tipos de animales también aparecen a la vez cuando el Proyector de Metal Sonic es destruido en el Acto 2 de Stardust Speedway Zone. Varios animales también aparecen en las escenas de introducción del Modo Mania de Knuckles y del Modo Bis de Sonic Mania Plus.

TrueEndTGA

Varios animales en el final "& Knuckles" de Sonic Mania.

Después de llegar al final del modo "& Knuckles" en Sonic Mania, se mostrará una toma de un grupo de animales emocionados que escuchan un relato de Knuckles de los eventos del juego.

Sonic Forces

En Sonic Forces, los siete animales del Sonic the Hedgehog original se pueden encontrar dentro de Cápsulas en misiones S.O.S. azules. El objetivo de estas misiones es rescatar a los animales usando a Modern Sonic, Classic Sonic, el Avatar o Shadow. Después de que los animales hayan sido liberados de su cápsula, el jugador debe completar la etapa para completar la misión S.O.S..

Siempre hay tres tipos de animales por misión S.O.S.. Qué animales será elegido al azar.

Lista de animales

Apariciones en otros medios

Sonic the Comic

Muchos de los primeros animales han aparecido en la serie de cómics británica Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions. Los más notables son Porker Lewis y Johnny Lightfoot, que son miembros valiosos de los Freedom Fighters.

Archie Comics

Artículos principales: Mobini y Mobini (Pre-Super Genesis Wave)

En la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, Flickies aparecieron notablemente en Sonic Blast. También se vieron poderosos Flickies amarillos ayudando a Hyper Tails en Sonic the Hedgehog #66, y otro Flicky aparece como compañero de viaje de Amy en la historia de Sonic Adventure. Otros animales (conocidos como "Mobini") han hecho apariciones menores por el resto de los cómics.

Tras la Super Genesis Wave, los Mobini siguieron más o menos la misma historia que su contraparte de los juegos.

Sonic the Hedgehog (serie de TV)

En la serie de TV Sonic the Hedgehog, los Knothole Freedom Fighetrs se basan en los animales originales del primer juego de Sonic. La más obvia es Sally, que se basa en Ricky. Rotor se basa en Rocky, mientras que Bunnie Rabbot se basa en Pocky.

Sonic X

En el anime Sonic X y su serie de cómics publicada por Archie Comics, varios animales del Mundo de Sonic fueron accidentalmente transportados a la Tierra mediante un Chaos Control. Sin embargo, eventualmente regresaron a su tierra natal junto con Sonic y sus amigos.

IDW Publishing

En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por IDW Publishing, los animales son habitantes del Mundo de Sonic y aliados de Sonic the Hedgehog y sus amigos. Normalmente son un blanco del Dr. Eggman, quien los usa para potenciar sus Badniks; además, cuando estaba desarrollando el Virus de Metal, Eggman y el Dr. Starline usarion varios animales para probar su nuevo proyecto.

Sonic Mania Adventures

En Sonic Mania Adventures, el Dr. Eggman secuestró a algunos Flickies que usó para atraer a Sonic the Hedgehog. Aunque Sonic logró liberar a los Flickies de su Cápsula, terminó atrapado en una trampa tendida por Eggman. Sin embargo, cuando se liberó, los Flickies llevaron a Sonic a un lugar seguro.[8]

Curiosidades

Referencias

  1. Sonic the Hedgehog en la intro de Sonic Lost World: "¡Suelta a los animales, Eggman!"
  2. Créditos de Sonic the Hedgehog (1991)
  3. Borrador II de la Sonic Biblie, página 15.
  4. Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive, páginas 7-10.
  5. Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Master System y la Sega Game Gear, página 4.
  6. Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog Spinball para la Sega Genesis, página 2.
  7. Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog 3, páginas 4-6.
  8. Sonic Mania Adventures, episodio 1: "Sonic Returns"
  9. El Dr. Eggman en Circus Park en Shadow the Hedgehog: "¡Mirad! ¡Esa carpa es un orgullo para disfrutar de mi circo! ¡He reunido animales de todo el mundo para exhibirlos en mi maravillosa carpa!"

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