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Sonic Mania Plus
Angel Island Zone

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Angel Island Zone es la primera zona del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Se trata de una re-imaginación de Angel Island Zone, la primera zona de Sonic the Hedgehog 3 para la Sega Mega Drive.

Vista previa

Al igual que la original, Angel Island Zone es una jungla tropical con palmeras, cuerdas con ganchos, rocas y una enorme variedad de follaje más lejos de lo que el ojo puede ver. Sin embargo, esta vez, hay animales andando alrededor de la zona, pero también están los clásicos badniks que el jugador debe destruir.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, Angel Island Zone no es jugable, aunque sí aparece a modo de introducción. Si el jugador es Sonic, Tails, Mighty o Ray, el principio será exactamente igual al de Sonic the Hedgehog 3. Luego, el jugador verá a un grupo de Eggrobos quienes extraen el Phantom Ruby, y teletransportará al jugador a Green Hill Zone. Si es Knuckles, se lo verá relajándose cerca, pero escucha un sonido raro. Preparándose para una posible batalla, Knuckles se levanta, aunque queda inconsciente y es teletransportado a las cuevas de Green Hill Zone.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, luego de los eventos de Sonic Forces, Classic Sonic es teletransportado a su mundo. Sin embargo, nota que el Phantom Ruby ha ido con él, y que se está yendo alrededor de la jungla. Tras un rato de exploración, Sonic encuentra el Phantom Ruby sobre una cápsula en la que Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel estaban dentro. Sin perder tiempo, Sonic abre la cápsula y libera a sus amigos. De pronto, la Heavy Magician aparece y secuestra el Phantom Ruby. Cuando Sonic y sus amigos van a ver, descubren que la Heavy Magician estaba resucitando a sus compañeros (quienes habían sido destruidos tras la batalla final) con el rubí. De pronto, todos son teletransportados hasta Green Hill Zone.

Descripción

A diferencia de otras zonas, Angel Island Zone es una zona corta y pequeña, siendo una réplica de la primera parte del Acto 1 de la zona original. Sin embargo, un badnik nuevo es añadido, que iba a estar destinado a estar en Chemical Plant Zone. El jugador también encontrará la Schrodinger's Capsule donde originalmente se encontraba el Flame Craft que incendiaba la jungla.

Al liberar a Mighty y Ray, el acto terminará. Cuando todo parecía normal, al jugador se le da la opción de elegir el personaje que quiera (para ello tendrá que acercarse a el). Tras elegir a su propio personaje, la Heavy Magician (disfrazada del personaje que el jugador no haya elegido) se revelará, agarrará al Phantom Ruby, y se irá, tras ello, el jugador tendrá que cambiar de personaje (o sea, de Sonic al personaje que se haya elegido) y tendrá que tomar un camino que dependerá del personaje que se haya elegido:

  • Si el jugador eligió a Mighty, tendrá que usar su Hammer Drop para tomar el camino más bajo, con un poco de púas y agua. Luego tomará un Spring para llegar a la Heavy Magician.
  • Si se eligió a Ray, el jugador deberá usar su Air Glide para llegar a la parte superior, y solo queda seguir derecho.

Luego de eso, el jugador irá a ver a la Heavy Magician, quien resucitó a sus compañeros y llevó al jugador a Green Hill Zone.

Glitch en el Modo Manía

Artículo principal: Sonic Mania/Glitches

Al hacer una nueva partida en el No Save Mode con el Debug Mode activado, y presionar el botón que cambia a este modo en el momento exacto, el jugador estará en el Debug Mode en la cinemática. Luego de esto, se debe colocar un Goal Plate, darlo vuelta, y esperar a que se cuenten los puntos.

Ya en Angel Island Zone, se debe notar que esta está con muchos errores, como plataformas invisibles, la muestra del fondo incorrecto e incluso dos Sonics al liberar a Mighty y Ray. Esta es la única forma de jugar con el Debug Mode, con el Super Peel Out o el Insta-Shield, con Tails, Knuckles e incluso con un Super Estado. Tener en cuenta que para este glitch no es necesario tener el DLC Bis, y se puede usar tranquilamente sin tener el Modo Bis.

Curiosidades

Plantillas

Sonic Mania Logo
Artículos principales (Sonic Mania, Sonic Mania Plus) | Galerías (Sonic Mania, Sonic Mania Plus) | Elementos beta | Créditos | Glitches
Personajes Jugables Sonic the Hedgehog (Super Sonic) | Miles "Tails" Prower (Super Tails) | Knuckles the Echidna (Super Knuckles) | Mighty the Armadillo* (Super Mighty*) | Ray the Flying Squirrel* (Super Ray*)
No-jugables Dr. Eggman | Hard Boiled Heavies (Heavy King, Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider) | Metal Sonic (Giga Metal) | Phantom Heavies (Phantom King, Phantom Gunner, Phantom Shinobi, Phantom Magician, Phantom Rider) | Animal Friends (Becky, Cucky, Flicky, Locky, Micky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky, Tocky, Wocky) | Jimmy
Zonas Angel Island Zone* | Green Hill Zone | Chemical Plant Zone | Studiopolis Zone | Flying Battery Zone | Press Garden Zone | Stardust Speedway Zone | Hydrocity Zone | Mirage Saloon Zone | Oil Ocean Zone | Lava Reef Zone | Metallic Madness Zone | Titanic Monarch Zone | Egg Reverie Zone | Special Stage | Bonus Stage | Pinball Stage*
Badniks Armadiloid | Aquis | Asteron | Ball Hog | Bat Brain | Blaster | Blastoid | Bugernaut | Bumpalo | Buzz Bomber | Cactula | Catakiller, Jr. | Chopper | Clucker | Crabmeat | Dango | Dragonfly | Eggrobo | Fireworm | Flasher mk.II | Gohla | Grabber | Hotaru | IceBomba | Iwamodoki | Jawz | Jellygnite | Juggle Saw | Kabasira | Kanabun | Madmole | Matryoshka-Bom | Mecha-Bu | Mega Chopper | Mic Drop | Monkey Dude* | Moto Bug | Newtron | Octus | Poh-Bee | Pointdexter | RattleKiller | Rexon | RhinoBot* | Roller mk.II | Scarab | Sentry Bug | Shutterbug | Silver Sonic | Spiny | Splats | Sweep* | TechnoSqueek | Toxomister | Tubinaut | Turbo Spiker | Turbo Turtle | Vultron | Wall Crawl | Woodrow
Jefes Mini-jefes DD Wrecker | Amoeba Droid | Heavy Gunner | Big Squeeze | Shiversaw | Hotaru Hi-Watt | Dive Eggman | Uber Caterkiller | Meter Droid | Drillerdroid | Egg Pistons mk.II | Crimson Eye
Jefes de Zona Death Egg Robot | Mean Bean Machine | Weather Globe | Spider Mobile | Heavy Shinobi | Metal Sonic | Laundro-Mobile | Heavy Magician | Mega Octus | Heavy Rider | Heavy King | Gachapandora | Phantom Egg | Phantom King y Klepto Mobile
Movimientos
y técnicas
Air Glide* | Bounce Jump | Climb | Double Jump | Drop Dash | Fireball Spin Dash | Glide | Hammer Drop* | Insta-Shield | Propeller Flying | Ring Spark Field | Spin Dash | Spin Attack | Spin Jump | Super Peel Out | V. Maximum Overdrive Attack
Físicas y
obstáculos
Balancín | Beanstalk | Bola de picos | Bomba | Botón | Bumper | Bumper wall | Cañón de Bolas de Fuego | Capsule | Catapulta | Cinta Transportadora | Cuerda Bungee | Dash Panel | Flipper | Goal Plate | Rueda Elevadora de Plataformas | Polea | Prensa | Ruby Mist | Size Beam | Soplador de Nieve | Picos | Plataforma Rotante | Spring | Spring de Hielo | Star Post | Transport | Tubo de Urdimbre de Alta Velocidad | Ventilador | Volante
Objetos Barril | Burbujas de Aire | Chaos Emerald | Giant Ring | Flores de Little Planet | Master Emerald | Proyector de Metal Sonic | Lanza | Medallón | Monitor (Aqua Shield, Hyper Ring, Eggman Mark, Flame Shield, Invincibility, Player Swap, Power Sneakers, Random, S, Shield, Super Ring, Thunder Shield) | Phantom Ruby | Ring | Robot teleporter | Schrodinger's Capsule* | Esfera | Star Circle | Time Warp Plate | UFO | Warp Point
Álbumes Álbum de vinilo | Edición Seleccionada | Sonic Mania Plus Original Soundtrack
Otros Angel Island | Auto Running | Chemical Plant | Competition | Congelar | Continue | Death Egg Robot | Debug Mode | Green Hill | Level Select | Little Planet | Mega Mack | Perfect Bonus | Rock Drill | Shuttle loop | Sonic Mania Adventures (Sonic Returns, Sonic and Tails, & Knuckles, Mighty and Ray, Metal Mayhem, From: A. Rose, The Complete Mini-Series) | South Island | Stardust Speedway | Super Emerald | Time Attack | Time Over | Tornado | West Side Island | Winding Tunnel

*Exclusivo de Sonic Mania Plus.

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