Sonic Mania Plus
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Angel Island Zone es la primera zona del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Se trata de una re-imaginación de Angel Island Zone, la primera zona de Sonic the Hedgehog 3 para la Sega Mega Drive.
Vista previa[]
Al igual que la original, Angel Island Zone es una jungla tropical con palmeras, cuerdas con ganchos, rocas y una enorme variedad de follaje más lejos de lo que el ojo puede ver. Sin embargo, esta vez, hay animales andando alrededor de la zona, pero también están los clásicos badniks que el jugador debe destruir.
Historia[]
Sonic Mania[]
En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, Angel Island Zone no es jugable, aunque sí aparece a modo de introducción. Si el jugador es Sonic, Tails, Mighty o Ray, el principio será exactamente igual al de Sonic the Hedgehog 3. Luego, el jugador verá a un grupo de Eggrobos quienes extraen el Phantom Ruby, y teletransportará al jugador a Green Hill Zone. Si es Knuckles, se lo verá relajándose cerca, pero escucha un sonido raro. Preparándose para una posible batalla, Knuckles se levanta, aunque queda inconsciente y es teletransportado a las cuevas de Green Hill Zone.
Sonic Mania Plus[]
En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, luego de los eventos de Sonic Forces, Classic Sonic es teletransportado a su mundo. Sin embargo, nota que el Phantom Ruby ha ido con él, y que se está yendo alrededor de la jungla. Tras un rato de exploración, Sonic encuentra el Phantom Ruby sobre una cápsula en la que Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel estaban dentro. Sin perder tiempo, Sonic abre la cápsula y libera a sus amigos. De pronto, la Heavy Magician aparece y secuestra el Phantom Ruby. Cuando Sonic y sus amigos van a ver, descubren que la Heavy Magician estaba resucitando a sus compañeros (quienes habían sido destruidos tras la batalla final) con el rubí. De pronto, todos son teletransportados hasta Green Hill Zone.
Descripción[]
A diferencia de otras zonas, Angel Island Zone es una zona corta y pequeña, siendo una réplica de la primera parte del Acto 1 de la zona original. Sin embargo, un badnik nuevo es añadido, que iba a estar destinado a estar en Chemical Plant Zone. El jugador también encontrará la Schrodinger's Capsule donde originalmente se encontraba el Flame Craft que incendiaba la jungla.
Al liberar a Mighty y Ray, el acto terminará. Cuando todo parecía normal, al jugador se le da la opción de elegir el personaje que quiera (para ello tendrá que acercarse a el). Tras elegir a su propio personaje, la Heavy Magician (disfrazada del personaje que el jugador no haya elegido) se revelará, agarrará al Phantom Ruby, y se irá, tras ello, el jugador tendrá que cambiar de personaje (o sea, de Sonic al personaje que se haya elegido) y tendrá que tomar un camino que dependerá del personaje que se haya elegido:
- Si el jugador eligió a Mighty, tendrá que usar su Hammer Drop para tomar el camino más bajo, con un poco de púas y agua. Luego tomará un Spring para llegar a la Heavy Magician.
- Si se eligió a Ray, el jugador deberá usar su Air Glide para llegar a la parte superior, y solo queda seguir derecho.
Luego de eso, el jugador irá a ver a la Heavy Magician, quien resucitó a sus compañeros y llevó al jugador a Green Hill Zone.
Glitch en el Modo Manía[]
- Artículo principal: Sonic Mania/Glitches
Al hacer una nueva partida en el No Save Mode con el Debug Mode activado, y presionar el botón que cambia a este modo en el momento exacto, el jugador estará en el Debug Mode en la cinemática. Luego de esto, se debe colocar un Goal Plate, darlo vuelta, y esperar a que se cuenten los puntos.
Ya en Angel Island Zone, se debe notar que esta está con muchos errores, como plataformas invisibles, la muestra del fondo incorrecto e incluso dos Sonics al liberar a Mighty y Ray. Esta es la única forma de jugar con el Debug Mode, con el Super Peel Out o el Insta-Shield, con Tails, Knuckles e incluso con un Super Estado. Tener en cuenta que para este glitch no es necesario tener el DLC Bis, y se puede usar tranquilamente sin tener el Modo Bis.
Curiosidades[]
- Es la única re-imaginación de una zona de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles en la que Knuckles no es jugable (a no ser que se usen trucos).
- Esta zona contiene numerosas referencias y Easter Eggs:
- El badnik Sweep tiene un comportamiento similar a Amenbo, originario de Tidal Tempest de Sonic the Hedgehog CD.
- La cápsula en la que Mighty y Ray están atrapados es similar a la del Combi Catcher de Newtrgic High Zone e Isolated Island de Knuckles' Chaotix.
- La banda sonora "Back in Action" que aparece mientras se elige un compañero es un remix de "Run, Run, Run!" de Volcanic Vault de SegaSonic the Hedgehog.
- El acto "High Five" que aparece al elegir a un compañero es similar al mismo acto de Newtrogic High Zone e Isolated Island al recibir un compañero en Knuckles' Chaotix.
- Esta y Lava Reef Zone son las únicas zonas en las que el Dr. Eggman no aparece físicamente.
- Existe una fila del juego llamada Angel Island Zone Act 2, lo que sugiere que esta zona originalmente iba a ser más larga o que las zonas del Modo Bis iban a ser distintas a las del Modo Manía.
- Esta versión de Angel Island Zone es el primer nivel del juego, al igual que su versión original en Sonic the Hedgehog 3 y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.