Sonic Wiki
Sonic Wiki


Estadisticas Amy


Se dice que es elegante y poderosa al mismo tiempo,[1] [2] Amy es más fuerte de lo que la mayoría cree.[1] Cabe destacar que su acciones pueden avergonzar incluso a los hombres.[3] Con sus habilidades y herramientas de su lado, es una enemiga formidable y un miembro valioso del equipo de Sonic que puede enfrentarse sola a poderosos robots, como E-100 ZERO.[1] [4] Gracias a su entrenamiento ocasional, también se está volviendo progresivamente más fuerte.[5] Sin embargo, todavía no es rival para individuos altamente entrenados como Rouge.

En términos de habilidades de combate, Amy no cuenta con habilidades de un nivel sobrehumano, como otros personajes de la serie. A pesar de eso, Amy posee atributos físicos superiores a la media Amy, los cuales la vuelven una poderosa luchadora. Aunque no es del todo sobrehumana, Amy posee una gran fuerza, ella es capaz de levantar y manejar sin problemas su enorme Martillo Piko Piko. También tiene suficiente fuerza como para realizar toda una serie de distintos ataques con él, y mandar a volar muy lejos a los robots de Eggman de un solo golpe.

Amy también tiene excelentes habilidades para correr que se derivan de todo el tiempo que ha pasado persiguiendo a Sonic.[6]  Aunque su velocidad máxima no está clara, al menos es capaz de moverse a súper velocidades, siendo lo suficientemente rápida como para crear imágenes residuales de sí misma y correr por superficies verticales y techos. La velocidad que alcanza Amy al correr es tanta que puede incluso seguirle el ritmo al mismo Sonic.  Sin embargo, ella ha admitido que no es tan rápida como Sonic.[7]

Amy también tiene una durabilidad impresionante, pudiendo atravesar la reentrada atmosférica y luego aterrizar en el suelo ilesa. También posee reflejos agudos y habilidades acrobáticas, suficientes para realizar trucos y movimientos especiales en el aire y ejecutar diversas maniobras elegantes con su martillo a gran velocidad sin que afecten sus movimientos. Además, gracias a su espíritu indomable y perseverancia, Amy posee una resistencia impresionante, capaz de esforzarse al máximo antes de sucumbir al agotamiento. También posee una gran resistencia pudiendo aguantar láseres y golpes de los robots de Eggman.

Amy Entrenando Sonic Channel May 2022

Los sentimientos de Amy por Sonic han demostrado ser una de sus fuerzas propias. Al aprovecharlos, Amy puede lograr hazañas sorprendentes. Las ondas de choque que es capaz de realizar con su Martillo Piko Piko de vez en cuando se logran concentrando su pasión en el martillo.[8] Incluso puede usar pensamientos sobre Sonic para curarse a sí misma.[9] Su impulso para atrapar a Sonic también es tan fuerte que puede influir en sus habilidades, permitiéndole hacer saltos altos[10] e incluso saltos dobles.[11]

Otras habilidades[]

Al parecer Amy posee conocimientos en el campo de lo místico, como el de leer cartas del tarot, con las cuales ella puede predecir el futuro de ella y de los demás y también eventos que pasarán en el futuro. Esto se vio por primera vez en Sonic CD, luego en Sonic Battle y de ahí en adelante lo volvería a usar en otros distintos juegos. Ella también sabe cocinar, haciendo de ella una buena cocinera. Algo que Amy sí demostró ser es alguien que puede convencer a cualquiera, incluso a la persona con el corazón más duro, tal fue el caso de Shadow y Gamma, a quienes convenció a no hacer el mal y que pensaran en hacer lo correcto.

Durante los videojuegos clásicos, Amy parecía no ser tan fuerte como en el presente, teniendo que ser rescatada por Sonic, sin embargo, aparentemente era veloz y capaz de luchar, apareciendo como una luchadora seleccionable en Sonic the Fighters. Entre otras cosas, Amy también puede aprovechar el poder de las Esmeraldas Caos para acceder a un Híper Modo,[12] un estado donde se vuelve más rápida, más poderosa y gana nuevos movimientos, así como en otros juegos puede absorber más Energía Caos para transformarse en Super e Híper Amy.

Otra habilidad que posee Amy es un increíble sentido de ubicación, ya que puede encontrar personas (en especial a Sonic) desde largos lugares, no importa el sitio o el mundo donde se encuentre. Ella incluso puede "sentir" que la persona que ella está buscando a estado en cierto lugar. Esto se aclaró en Sonic Rush cuando Cream le dijo a Blaze que Amy podía encontrar a Sonic por ellas. 

Amy también es experta en cartomancia.[13][14] Usando sus cartas del tarot, ha podido predecir el futuro hasta cierto punto. Esto le ha permitido deducir la ubicación de Sonic durante el incidente del Pequeño Planeta y el incidente de Emerl.[14][15] Amy también posee excelentes habilidades de radiestesia,[13][14] especialmente cuando se trata de rastrear a Sonic, ya que ha podido localizar a Sonic repetidamente, sin importar en qué parte del mundo se encuentre. Cream en particular ha notado que Amy tiene un "radar de sonic".[16] Esta habilidad en particular parece estar basada enteramente en la propia intuición de Amy.[17] Supuestamente, Amy incluso es capaz de "sentir" dónde ha estado una persona;[18] durante el incidente de Neo Metal Sonic, Amy incluso declaró que podía sentir que Chocola y Froggy probablemente estaban en la base del Dr. Eggman en el Cañón Riel.

Amy ha demostrado constantemente que es una conductora de Enser Extremo muy talentosa. Aunque no llegó a la final durante el primer EX World Grand Prix, se había vuelto tan hábil en el momento del segundo Grand Prix que pudo competir incluso contra los mejores pilotos de Enseres Extremos del mundo. Mientras viaja en un Enser Extremo, Amy es lo suficientemente hábil como para deslizarse sobre los rieles, concentrarse en los oponentes mientras mantiene el control de su tabla y realizar trucos y técnicas altamente avanzados mientras está en el aire. Como se vio durante el Grand Prix de Dodon Pa, Amy también tiene excelentes habilidades cuando se trata de conducir y competir en autos de carreras como el Cabriolé Rosa.

Estilo de combate[]

Estilo Amy Rose

Pese a su optimismo, Amy es una gran luchadora. Combinada su actitud agresiva con su estilo de combate cuando es provocada, Amy puede llegar a ser una feroz contrincante en una pelea. Aunque no ha recibido mucho entrenamiento en artes marciales, Amy practica mucho ejercicio y sabe cómo defenderse ella misma. Sus habilidades en combate son eficaces incluso a la hora de enfrentarse a enormes robots o a otros luchadores expertos.

El estilo de lucha de Amy consiste en realizar ataques a corta o larga distancia mediante el uso de su martillo. Incluso sin su enorme martillo, Amy se las puede arreglar cuando debe pelear con sus propias manos, aunque este método de ataque rara vez lo utiliza. Como se vio en Sonic Battle, cuando tiene muy cerca a sus enemigos, Amy puede golpearlos con movimientos de kickboxing, los cuales pueden dañar mucho a los oponentes. Amy puede realizar toda clase de ataques con sus increíbles habilidades acrobáticas. Como otros personajes, ella es capaz de realizar el Giro Veloz y el Ataque Giratorio, aunque tiende más a usar el Ataque de Martillo, ella puede usar otros movimientos derivados de este, como el Martillo Oscilador, el Martillo Giratorio y el Tifón de Rosas.

Amy es una luchadora dura, aunque sus habilidades de combate no están tan desarrolladas como las de Sonic, Knuckles o Tails.[19] A pesar de esto, Amy puede ser una oponente feroz en una confrontación, especialmente cuando su temperamento se enciende. También ha recibido un entrenamiento limitado de combate cuerpo a cuerpo, habiendo aprendido kickboxing y boxercise mientras estaba a dieta.[20][21] Si bien estas artes marciales recuerdan más los ejercicios, Amy sabe cómo defenderse usando esos ejercicios, lo que le permite usar jabs ​​rápidos, golpes rectos y uppercuts en combate.

Armas[]

Martillo Piko Piko[]

Artículo principal: Martillo Piko Piko
Amy con su Martiilo Piko Piko.

Amy con su Martiilo Piko Piko.

El arma de Amy es el Martillo Piko Piko, siempre lo usa a la hora de entrar en combate, se trata de un martillo que ella puede cambiar de tamaño a su antojo, el cual ella puede sacar de Un escondite secreto. principalmente lo utiliza como un arma de combate cuerpo a cuerpo, pero también ha aprendido a usarlo para realizar ataques de largo alcance. Aunque es un arma simple, Amy a llegado a perfeccionar su uso a tal grado de poder realizar varios ataques especiales. Incluso personajes poderosos como Sonic o Knuckles se ponen nerviosos cuando ven a Amy sacar el martillo, ya que temen que Amy lo vaya a usar en contra de ellos.


Movimientos de Amy en cada Juego[]

Sonic the Fighters[]

Sonic the Fighters Banners
Amy Clasica Sonic Fighters MOVS COMANDOS
HAMMER ATTACK

Ataque de Martillo

Boton P
DOUBLE HAMMER

Doble Martillo

Boton PBoton P
TRIPLE HAMMER

Triple Martillo

Boton PBoton PBoton P
HAMMER DIVE

Clavada de Martillo

Boton PBoton PBoton PFlecha arribaBoton P
SPIN HAMMER

Giro de Martillo

Flecha DBoton P
HEAD SLIDE

Cabezazo

Flecha DFlecha DBoton P
HAMMER UPPERCUT

Martillo Ascendente

Flecha diagonalBoton P
HAMMER SPIN

Martillo y Giro

Flecha diagonalBoton PFlecha DBoton P
MAGICAL HAMMER

Martillo Mágico

Flecha abajoBoton P
HAMMER THROW

Lanzamiento de Martillo

Flecha media vueltaBoton P
HEAD'S UP!

¡Cuidado!

Flecha arribaFlecha abajoBoton P
KICK

Patada

Boton K
DOUBLE KICK

Doble Patada

Boton KBoton K
TRIPLE KICK

Triple Patada

Boton KBoton KBoton K
SPIN KICK

Giro con Patada

Flecha diagonalBoton K
SPIN DOUBLE KICK

Doble Giro y Patada

Flecha diagonalBoton KBoton K
ROUNDHOUSE

Patada Giratoria

Flecha diagonalBoton KBoton KBoton K
HIP ATTACK

Ataque de Cadera

Flecha DFlecha DBoton K
HORSE KICK

Patada de Caballo

Boton K+Boton B
HYPER START

Híper Arranque

Flecha IzqBoton P+Boton K
ROCKET MISILE

Cohete Misil

(contra la pared) Flecha IzqBoton K
VAULTING HORSE

Salto de Caballete

(de cerca) Boton P+Boton B
WEAPON GRAB

Tomar Arma

(de cerca) Flecha abajo Boton P+Boton B
LOOK OVER HERE!

¡Mira, por allá!

(de cerca) Flecha vuelta CompBoton P+Boton B
FOOT CRUSH

Destroza pie

(de cerca) Flecha abajoFlecha abajoBoton K+Boton B
SLEEP-AROUND

Moverse y Esquivar

(de cerca) Boton P+Boton K+Boton B
DODGE HAMMER

Esquiva y Martillo

(tras esquivar) Boton P
DODGE HIGH KICK

Esquiva y Patada Alta

(tras esquivar) Boton K
DODGE DIVE

Esquiva y Clavada

(tras esquivar) Flecha arribaBoton P
STOMP

Pisotón

(oponente tirado) Flecha abajoBoton K
HEAD SLIDE

Cabezazo

(corriendo) Boton P
HIP ATTACK

Ataque de Cadera

(corriendo) Boton K
BACK HAMMER

Martillo por detrás

(detrás del oponente) Boton P
HIP ATTACK

Ataque de Cadera

(detrás del oponente) Boton K
HOP HAMMER

Brinco y Martillo

Flecha arribaBoton P
HIGH KICK

Patada Alta

Flecha arribaBoton K
DOUBLE JUMP KICK

Doble Salto y Patada

Flecha arribaBoton KBoton K
SKIP KICK

Patada Saltarina

Flecha arribaBoton KBoton KBoton K
HOP KICK

Brinco y Patada

Flecha arriba AIRE Boton K
HAMMER DIVE

Clavada de Martillo

MANTÉN Flecha arribaBoton P
STOMP DIVE

Clavada Pisotón

MANTÉN Flecha arribaBoton K
AIR PUNCH

Golpe Aéreo

MANTÉN Flecha arriba AIRE Boton P
AIR HAMMER

Martillo Aéreo

MANTÉN Flecha arriba (al caer) Boton P
AIR KICK

Patada Aérea

MANTÉN Flecha arriba AIRE Boton K
AIR HYPER START

Híper Arranque Aéreo

MANTÉN Flecha arriba AIRE Boton P+Boton K
WALL HAMMER

Martillo de Pared

(escalando la pared) Boton P
WALL STOMP

Pisotón de Pared

(escalando la pared) Boton K
16T (híper) Flecha arribaFlecha abajoBoton P
GIRLY PUNCH

Golpes de Niñita

(al estar apachurrado) Boton P


Ataque de Martillo[]

Apareció por primera vez en Sonic the Fighters y desde entonces se ha convertido en su principal ataque en toda la saga. Es una técnica en la que el usuario ataca con el martillo y sirve como base para muchos de sus otros movimientos, el Ataque de Martillo básico consiste en que Amy conjura su martillo y golpea frente a ella, dañando a los enemigos que entran en contacto con el martillo. Esto se suele hacer durante el juego pulsando el botón de Acción. presionando el botón Boton P Amy puede realizar este ataque de diferentes maneras y repetidas veces:

  1. Ataque de Martillo: Un fuerte martillazo en la cabeza de su oponente.
  2. Doble Martillo: Consiste en darle dos martillazos al oponente.
  3. Triple Martillo: A pesar del nombre en realidad consiste en dar cuatro martillazos consecutivos.
  4. Esquiva y Martillo: Tras esquivar un ataque Amy puede contraatacar con el ataque de martillo.
  5. Martillo por Detrás: Si por alguna razón el oponente se posiciona detrás de Amy, ella puede darse la vuelta y atacar con el martillo antes de recibir daño.
  6. Brinco y Martillo: Amy da un pequeño brinco y después lanza un martillazo (No hay diferencia con hacer un ataque de martillo normal).

Clavada de Martillo[]

Este es un Movimiento que Amy puede realizar con su Martillo de diferentes maneras dentro de la jugabilidad:

  1. Clavada de Martillo: Después de realizar el combo de ataque de martillo triple. Amy levanta su martillo con ambas manos y salta para atacar a su oponente con un golpe descendente con todas sus fuerzas.
  2. Esquiva y Clavada: Luego de esquivar un ataque. El jugador primero debe esquivar un ataque presionando el botón 'D' o '←' (flecha izquierda) o Flecha D (flecha derecha) dependiendo de los controles, y luego Boton P para contraatacar con la clavada de martillo.
  3. Clavada de Martillo (Mismo nombre): Esta variable consiste en saltar y dar el golpe descendente con el martillo directamente sin realizar ningún otro ataque o evasión anteriormente.
  4. Martillo de Pared: Amy realiza una escalada de pared corriendo por el muro hacia arriba y una vez que alcanza una altura ideal salta desde el muro hacia el suelo mientras hace la clavada de martillo.

Giro de Martillo[]

Amy primero da dos vueltas sobre sí misma mientras sostiene el martillo, en la segunda vuelta extiende sus brazos atacar con un swing mientras termina de girar.

Cabezazo[]

Amy se abalanza hacia adelante para darle un cabezazo a su oponente. El cabezazo es tan potente que Amy cae de frente al suelo. Amy también puede hacer el cabezazo mientras corre.

Martillo Ascendente[]

Amy se agacha para invocar su martillo y después lo levanta con ambas manos rápidamente para darle un potente golpe en la mandíbula a su oponente.

Martillo Mágico[]

Amy levanta sus dos brazos para invocar su martillo y después lo usa para golpear fuertemente la cabeza de su oponente.

Martillo y Giro[]

Es un combo que consiste en combinar primero el Martillo Ascendente y terminar con Giro de Martillo. El segundo ataque raramente conecta ya que cuando el oponente es lanzado hacia arriba con el primer movimiento no se puede controlar la dirección hacia donde salga volando, y para poder conectar el segundo ataque el oponente debe caer justo donde está Amy para atraparlo, así que no es un movimiento muy efectivo.

Lanzamiento de Martillo[]

Amy saca su martillo y se lo arroja a su oponente. Este ataque puede ser esquivado si el oponente se agacha, también, debido a que Amy lanza el martillo muy arriba es muy probable no atinar el ataque ya que muchas veces el martillo pasa por encima del oponente sin hacerle daño, así que hay que realizarlo con precaución.

¡Cuidado![]

Amy hace aparecer un objeto aleatorio en el aire como por arte de magia que cae sobre la cabeza de su oponente aturdiéndolo por un corto tiempo.

Patada[]

Amy lanza un puntapié hacia adelante, si el jugador presiona varias veces el botón de patada Amy puede realizar la patada doble y la patada triple donde ella avanza hacia adelante como si estuviera marchando mientras lanza varios puntapiés.

Giro con Patada[]

Amy primero da una vuelta sobre sí misma y en la segunda vuelta levanta su pierna para lanzar una patada.

Doble Giro y Patada[]

Si el jugador presiona dos veces el botón Boton K de patada, Amy realizará tres vueltas y lanzará dos patadas mientras gira. Si el jugador presiona el botón de patada tres veces ella realizará la Patada Giratoria.

Patada Giratoria[]

Amy primero gira sobre sí misma parada sobre una pierna, en la segunda vuelta extiende su otra pierna para dar una serie de patadas giratorias que mandan a volar a su oponente por los aires. Para realizar este movimiento el jugador debe presionar el botón de ataque Boton K tres veces, con esto Amy dará vueltas mientras patea, resultando en la tercera patada como la más poderosa ya que manda a volar al rival haciendo que choque contra las paredes y después quede tirado en el ring.

Ataque de Cadera[]

Este ataque se puede realizar en diferentes situaciones en el ring de pelea:

  1. Ataque de Cadera: Amy primero da un pequeño brinco hacia adelante y después golpea a sus oponentes con el trasero.
  2. Amy puede realizar su ataque de cadera mientras corre para golpear a su oponente con mas fuerza.
  3. Ataque de Cadera por Detrás: Cuando su oponente se coloca detrás de ella para atacarla, Amy puede contraatacar golpeándolos con su cadera dando un pequeño brinco hacia atrás. Amy también puede posicionarse voluntariamente detrás del oponente para después realizar este ataque.

Patada de Caballo[]

Como su nombre lo dice, consiste en realizar una patada como lo haría un caballo. Amy se apoya en el suelo con sus dos manos dándole la espalda a su oponente y levanta sus piernas para lanzar una poderosa patada con ambos pies juntos.

Híper Arranque[]

Usando el poder de la Esmeralda Caos que ella posee, Amy arranca el Híper Modo, un estado donde su velocidad aumenta y sus ataques son más poderosos, también obtiene un ataque nuevo muy poderoso, pero activar el Híper Modo ocasiona que los personajes pierdan algunos de sus escudos. Para poder activarlo el jugador debe tener por lo menos un escudo disponible, este movimiento se puede activar en el suelo o en el aire presionando los comandos correspondientes. En la pelea final contra Eggman el personaje usa todas las esmeraldas para arrancar el Híper Modo y derrotar al doctor.

Cohete Misil[]

Amy realiza una voltereta hacia atrás para aterrizar con sus pies en la pared y después salta desde la pared para golpear a su oponente con todo el cuerpo como si fuera un misil.

Salto de Caballete[]

Como su nombre lo indica Amy realiza un salto de caballete pero en lugar de hacerlo sobre un caballete de gimnasia, Amy utiliza a su oponente como caballete, pisándolo y pateándolo durante la acrobacia.

¡Mira, por allá![]

Amy engaña a su oponente para que mire hacia otro lado, mientras esté distraído Amy podrá atacarlo con cualquier otro ataque que el jugador escoja.

Destrozar Pie[]

Amy se acerca a su oponente para darle un fuerte pisotón en el empeine del pie, lo que lo deja muy adolorido como para que el jugador pueda ejecutar un segundo ataque de su elección. Este movimiento solo funciona si estas cerca del oponente.

Pisotón[]

El pisotón se puede ejecutar de tres formas diferentes:

  1. Pisotón Normal: Consiste en pisar a su oponente cuando está tirado en el suelo por haber recibido un ataque anteriormente, este movimiento es ideal para rematar.
  2. Clavar Pisotón: La segunda consiste en que Amy da un gran salto y aterriza fuertemente con ambos pies sobre el rival.
  3. Amy corre por la pared hacia arriba y al llegar a la cima salta hacia al ring y aterriza con un fuerte pisotón tratando de herir a su oponente.

Patada Alta[]

Amy Salta y tira una patada en el aire, ideal para prevenir ataques aéreos, pero al ser un ataque de corto alcance solo es efectivo de cerca. Amy también puede realizar este movimiento después de esquivar un ataque para contraatacar.

Doble Salto y Patada[]

Amy Salta y tira una patada en el aire, al aterrizar salta de nuevo y lanza otra patada con el mismo pie.

Patada Saltarina[]

Amy Salta y lanza una patada, al aterrizar salta de nuevo y lanza dos patadas en el aire, una con cada pie.

Brinco y Patada[]

Amy primero da un salto y al aterrizar lanza una patada lateral.

Patada Aérea[]

Amy Salta y tira varios puntapiés en el aire antes de aterrizar.

Golpe Aéreo[]

Amy lanza un puñetazo en el aire después de saltar.

16 Toneladas[]

Al acceder al Híper Modo Amy obtiene un aumento de poder en sus ataques lo que le permite invocar una pesa de 16 toneladas para que caiga sobre la cabeza de su oponente, quitándole una gran cantidad de vida en su barra de vida. Este movimiento puede considerarse un versión mejorada del Ataque ¡Cuidado!

Golpes de Niñita[]

Cuando Bark golpea a sus oponentes los deja totalmente apachurrados, mientras el personaje se encuentre en este estado el jugador solo puede defenderse lanzando pequeños puñetazos bajos de corto alcance.


Sonic Adventure[]

Sonic Adventure Banner

Ataque de Martillo[]

El Ataque de Martillo (ハンマー攻撃 Hanmā Kōgeki, lit. "Hammer Attack") vuelve en Sonic Adventure, para realizarlo el jugador debe presionar el botón DreamcastB o X Button Dreamcast en el control de Dreamcast para que Amy dé un golpe con su martillo hacia el frente, ella puede destruir a los robots de Eggman con un solo martillazo. En este juego solo se puede dar un martillazo cuando el botón de acción es presionado, no se pueden crear ataques en cadena ni combos con el Ataque de Martillo.

Habilidades de Amy en el Manual de Sonic Adventure

Habilidades de Amy en el Manual de Sonic Adventure

Salto de Martillo[]

El Salto Martillo (ハンマージャンプ Hanmā janpu, lit. "Jump Hammer"), al usar el Salto Martillo, Amy saca su Martillo Piko Piko y lo estrella contra el suelo, la fuerza del impacto catapulta a Amy por los aires permitiéndole saltar mucho más alto de lo que ella o cualquier otro personaje de la serie podría alcanzar con un salto normal. Al realizar el Salto Martillo el Martillo Piko Piko deja una estela de corazones rosas.

Este movimiento sirve para saltar sobre obstáculos, enemigos, impulsarse para moverse más rápido a través de los niveles y también se puede usar para atacar y esquivar badniks al mismo tiempo. En Sonic Adventure y Sonic Adventure DX, Amy solo podía realizar el Salto de Martillo corriendo a toda velocidad y al presionar el botón DreamcastB o X Button Dreamcast en la consola Dreamcast.

Ataque de Salto[]

El Ataque de Salto (ジャンプアタックJanpu atakku, lit. "Jump Attack"), también conocido como Super Ataque de Martillo, Super Hammer Attack en inglés, (ジャンプハンマーJanpu hanmā, lit. "Jump Hammer") o Ataque de Martillo en el Aire, Mid-Air Hammer Attack en inglés. Es uno de los movimientos característicos de Amy Rose que apareció por primera vez en Sonic Adventure. Es la variante Aérea del Ataque de Martillo.

Amy salta en el aire y saca su Martillo Piko Piko el cual blande mientras realiza una voltereta, dañando así a todos los enemigos que impacte con el. Este movimiento es similar al Salto Giratorio, aunque gracias a su martillo Amy obtiene un alcance de ataque mucho mayor. Al realizar el Ataque de Salto, el Martillo Piko Piko deja un rastro de corazones rosas. En Sonic Adventure y su versión mejorada, Sonic Adventure DX: Director's Cut se realiza pulsando DreamcastB o X Button Dreamcast en pleno salto. Al obtener el Martillo Largo, el alcance del Ataque de Salto aumenta considerablemente.

Ataque Giro de Martillo[]

El Ataque Giro de Martillo  (回転ハンマー Kaiten Hanmā, lit. "Martillo Giratorio"), también llamado Ataque Martillo Giratorio  (回転ハンマー Kaiten Hanmā, lit. "Martillo Giratorio") al ejecutar el Ataque Giro de Martillo, Amy se queda quieta y gira con su Martillo Piko Piko extendido a gran velocidad, como un trompo , lo que le permite destruir a cualquier enemigo que entre en su radio de ataque. Mientras gira, el Martillo Piko Piko de Amy deja un rastro de corazones rosas e imágenes residuales.

El Ataque Giro de Martillo apareció por primera vez en Sonic Adventure y Sonic Adventure DX: Director's Cut. En este juego, Amy debía obtener el objeto "Pluma de Guerrero" para ejecutarlo. Durante el juego, el jugador puede ejecutar el Ataque Martillo Giratorio manteniendo pulsado Botón B Dreamcast/X Button Dreamcast/GameCubeBButton/Gamecube X Button y girando el joystick analógico en círculo. El ataque se puede detener soltando Botón B Dreamcast/X Button Dreamcast/GameCubeBButton/Gamecube X Button. La desventaja de este movimiento es que, si se realiza demasiado tiempo, Amy se marea y pierde temporalmente la coordinación, lo que la hace tambalearse sin control durante unos segundos, independientemente de las acciones del jugador. Otra desventaja es que tiene un radio de ataque pequeño y como el jugador queda inmóvil al ejecutarlo, es difícil de usar. Sin embargo, se puede aumentar el radio consiguiendo la mejora del Martillo Largo.

Sonic Shuffle[]

Sonic Shuffle Banner

Sonic Shuffle es un videojuego de fiesta que se juega como un juego de mesa en perspectiva 3D/isométrica, similar a Mario Party de Nintendo. En él, el jugador controla a Sonic, Tails , Amy y Knuckles, además de un Chao, a Big , a Gamma y a Super Sonic como personajes desbloqueables.

Los jugadores se mueven por el tablero por turnos. Esto se hace eligiendo Cartas Mágicas para mover una cantidad determinada de Espacios. Cada tablero de juego es muy diferente entre sí, pero la mecánica básica del tablero es relativamente la misma. Cada tablero tiene características especiales que se activan al aterrizar en varios Espacios del tablero. Algunos Espacios también son espacios de Personajes Específicos y que solo Tails, Amy y Knuckles pueden usar. Cuando es el turno de un jugador, este puede elegir una carta de su mano o robar una carta al azar de otro jugador. Después de eso tendrá que mover su personaje a través del número de espacios indicado por la carta. Además de las cartas principales hay tres tipos de cartas adicionales: las Cartas Especiales, las Cartas de Eggman y los 4 de Eggman.

Amy, Sonic Shuffle Habs

Ataque de Martillo[]

El Ataque de Martillo es utilizado en los enfrentamientos con enemigos cuando Amy cae en una casilla de combate en el tablero. El jugador debe escoger una carta que contenga un numero mayor a la carta que tenga el monstruo ya que ese numero son sus puntos de vida, la carta elegida por el jugador se convertirá en una ruleta que alternará entre el numero 1 y el numero más alto de la carta escogida, el jugador deberá detener la ruleta para que le salga un numero, esperando que sea mayor al del monstruo para así poder derrotarlo. Amy atacará una vez detenida la ruleta, si gana el enfrentamiento o no dependerá de la suerte.

Salto de Martillo[]

Amy puede usar su Martillo Piko Piko para catapultarse sobre las casillas que contengan el dibujo de un martillo en el tablero, al hacer esto Amy podrá cruzar grandes distancias en el tablero pasando de una casilla de martillo a otra con el mismo dibujo, esto es muy útil si alguna Piedra Preciosa se encuentra cerca de las zonas de las casillas de martillo ya que Amy podrá acercarse sin agotar muchas cartas. Ningún otro personaje puede usar estas casillas, solo Amy.

Ataque de Martillo Revolvente[]

Amy puede realizar nuevamente el Ataque Giro de Martillo solo que aquí se llama Ataque de Martillo Revolvente (回転ハンマー Kaiten Hanmā, lit. "Martillo Giratorio"), Revolving Hammer Attack en inglés, en este juego es la Habilidad de Ataque Especial de Amy. En la jugabilidad, si Amy roba una Carta S en combate realizará el Ataque de Martillo Revolvente contra el enemigo y siempre infligirá cinco puntos de daño.

Sonic Adventure 2[]

Sonic Adventure 2 Banner

Nota: Amy no es jugable en el modo historia solo es jugable en el modo multijugador. En el modo multijugador Amy tiene diferentes habilidades para enfrentarse a sus rivales en los diferentes modos de juego.

Aumento de Velocidad[]

Speed-Up en inglés. Como su nombre lo dice el usuario recibe un aumento de velocidad al moverse por lo que puede correr a velocidades superiores a su velocidad máxima normal mientras emite destellos azules. En la jugabilidad, aumenta la velocidad del personaje jugable durante diez segundos, similar a los Zapatos de Alta Velocidad. Esta habilidad solo se puede usar en el modo de dos jugadores. Para usarla se debe presionar Botón B Dreamcast/GameCubeBButton/Gamecube X Button en el suelo tras recolectar una cantidad determinada de Anillos. Para volver a usarlo, se debe recolectar la misma cantidad de Anillos. Para Sonic y Shadow se deben recolectar veinte anillos, sin embargo para Amy solo se necesitan diez.

Amy Flash[]

El Amy Flash  (エミーフラッシュ Emī Furasshu, lit. "Amy Flash") es uno de los ataques especiales de Amy Rose con el cual congela temporalmente a su oponente. Al realizar el Amy Flash, Amy lanza un beso con la mano derecha hacia la cámara mientras dice: " Espera un momento ". La pantalla del oponente se cubrirá de un tono rosa y aparecerá un contador que empieza desde veinte. Este efecto deja al oponente completamente inmovilizado, lo que lo convierte en una forma ideal de tomar la delantera en una carrera. El Amy Flash dura veinte segundos (indicado por el contador), aunque el jugador contrario puede reducir el tiempo restante pulsando rápidamente los botones.

El Amy Flash solo se puede usar jugando como Amy en el modo de dos jugadores. Para usarlo el jugador debe presionar GameCubeBButton/Gamecube X Button en el suelo después de recolectar treinta anillos. Para usarlo de nuevo, debe recolectar otros treinta anillos.

Corazón Tormentoso[]

Corazón Tormentoso  (ストーミングハート Sutōmingu hāto, lit. "Storming Heart") es uno de los ataques especiales de Amy Rose en Sonic Adventure 2  y Sonic Adventure 2: Battle. Al usar esta técnica Amy daña a su oponente con corazones. Al ejecutar Corazón Tormentoso, Amy lanza un beso con la mano derecha hacia la cámara mientras dice " ¡Sí! ". Luego crea un pequeño pero concentrado torbellino, compuesto por varios corazones rosas transparentes que atrapan a su oponente. Durante el juego, el Corazón Tormentoso envuelve al oponente dondequiera que esté y al impactarlo le causa daño e impide sus movimientos. Es casi imposible de esquivar a menos que el otro jugador sea Metal Sonic quien puede usar su Escudo Negro para bloquearlo.

Corazón Tormentoso solo se puede realizar jugando con Amy en el modo de dos jugadores. Para usarlo se debe presionar Botón B Dreamcast/GameCubeBButton/Gamecube X Button en el suelo tras recolectar veinte anillos. Para volver a usarlo se deben recolectar otros veinte anillos.

Sonic Battle[]

Sonic Battle Banner

Correr de Amy[]

Correr de Amy


Correr de Amy (エミーラン Emī Ran, lit. "Amy Run") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su habilidad de correr. Es un movimiento que permite al usuario desplazarse a una velocidad moderada. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Acelerón de Amy[]

Acel Amy


Acelerón de Amy (エミーダッシュ Emī Dasshu, lit. "Amy Dash") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como la Habilidad de Aceleración de Amy (traducido erróneamente como "Técnica de Brinco" en el juego). El usuario realiza un acelerón rápido, obteniendo un aumento de velocidad en el proceso. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Salto de Amy[]

Salto de Amy

Salto de Amy (エミージャンプ Emī Janpu, lit. "Amy Jump" ) es un movimiento que sirve como la habilidad de salto de Amy. Este salto no le otorga tanto tiempo en el aire como otras habilidades de salto del juego, siendo la habilidad de salto más baja del juego. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente después de participar en una pelea con Amy, ya sea con ella o contra ella.

Doble Salto de Amy[]

Doble Salto Amy

Doble Salto de Amy (エミーダブルジャンプ Emī Daburu Janpu, lit. "Amy Double Jump") es un movimiento utilizado principalmente por Amy en Sonic Battle. En el juego, sirve como la Acción Aérea de Amy. Este salto se realiza justo después de haber realizado un salto normal.

El usuario realiza un doble salto, lo que le permite permanecer más tiempo en el aire. Es, en efecto, un segundo Salto de Amy. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella. La versión de Emerl de este movimiento depende de la Habilidad de Salto que tenga activada, ya que el Doble Salto de Amy es simplemente la Habilidad de Salto que se vuelve a usar en el aire (incluida su animación).

Guardia de Amy[]

Guardia de Amy

Guardia de Amy (エミーガード Emī Gādo, lit. "Amy Guard") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como la Habilidad de Guardia de Amy. El usuario se prepara para defenderse moderadamente de los ataques enemigos. En el juego, si el jugador desvía con éxito un ataque con Amy Guard, la mitad del daño recibido se transfiere a la Barra de Ichikoro. Si el ataque bloqueado fue un Movimiento Especial, la Barra de Ichikoro del jugador se llena por completo. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Curación de Amy[]

Curación de Amy

Curación de Amy (エミーヒーリング Emī Hīringu, lit. "Amy Healing") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como la habilidad de curación de Amy. Esta habilidad puede restaurar HP (Heal Points/Puntos de Salud) a una velocidad considerable, pero su velocidad de restauración del indicador Ichikoro es mínima. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Jab de Chica[]

Jab de Chica

Jab de Chica (オトメジャブ, Otome Jabu, lit. "Jab de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su primer ataque. El usuario se pone un par de guantes de boxeo y ejecuta un golpe rápido. En el juego, Golpe de Chica es posiblemente el segundo primer ataque más rápido del juego, lo que permite al usuario el Bloqueo de Fotogramas para combinarlo con prácticamente cualquier ataque del juego (incluso consigo mismo). Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con ella o contra ella.

Recto de Chica[]

Recto de Chica


Recto de Chica (オトメストレート Otome Sutorēto, lit. "Recto de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. Funciona como el segundo ataque de Amy Rose. El usuario usa guantes de boxeo y lanza un golpe recto con el siguiente puño. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Ascendente de Chica[]

Ascendente de Chica

Ascendente de Chica (オトメアッパー Otome Appā, lit. "Upper de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el tercer ataque de Amy. El usuario usa guantes de boxeo y ejecuta un golpe ascendente (Uppercut) con el puño adelantado. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Chica Aplastante[]

Chica Aplastante

Chica Aplastante (オトメクラッシュ Otome Kurasshu, lit. "Choque de Doncella") es un movimiento que funciona como el Ataque Pesado de Amy. Ella saca su Martillo Piko Piko y lo blande 360 ​​grados, derribando a sus oponentes. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con ella o contra ella.

Swing de Chica[]

Swing de Chica

Swing de Chica (オトメスイング Otome Suingu, lit. "Swing de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su Ataque Superior. El usuario invoca un Martillo Piko Piko y lo blande hacia arriba, similar a un swing de golf, lanzando a los enemigos por los aires.

Chica Bombástic[]

Chica Bomba

Chica Bombástic (オトメボンバー Otome Bonbā, lit. "Doncella Bombardera") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su Ataque de Desplazamiento. Amy, tras un breve retraso, se lanza hacia adelante y golpea a los enemigos con su trasero. A diferencia de la mayoría de los Ataques de Desplazamiento, este puede infligir un retroceso similar al de un Ataque Fuerte al conectar. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Chica Aplastante Aéreo[]

Chica Aplastante Aereo

Chica Aplastante Aéreo (エアーオトメクラッシュ Eā otome kurasshu, lit. "Choque de Doncella en el Aire") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su Ataque Aéreo. La usuaria blande un Martillo Piko Piko en el aire con un ataque descendente. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Clavada de Chica[]

Clavada de Chica

Clavada de Chica (オトメダンク Otome danku, lit. "Clavada de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el Ataque de Persecución de Amy. El usuario invoca un Martillo Piko Piko para realizar un ataque descendente que derriba a los oponentes. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en una pelea con Amy, ya sea con o contra ella.

Tifón Rosado[]

Tifon Rosado

Tifón Rosado (ピンキータイフーン Pinkī taifūn, lit. "Pinky Typhoon") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el Golpe Terrestre de Amy. Al pensar en Sonic, Amy blande su Martillo del Amor, el usuario puede desatar un Tornado del Amor rosa para atacar y dañar a sus enemigos. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Tifón Rosado Aéreo[]

Tifón Rosado Aereo

Tifón Rosado Aéreo (エアーピンキータイフーン Eā pinkī taifūn?, lit. "Air Pinky Typhoon") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el Disparo Aéreo de Amy. Una versión aérea del Tifón Rosado. El usuario blande su Martillo del Amor mientras concentra sus pensamientos en su pasión por Sonic, lo que le permite liberar un Tornado del Amor rosa que ataca a los enemigos que se encuentran debajo mientras se elevan en el aire. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Chica Tornado[]

Chica Tornado

En Sonic Battle el Martillo Giratorio vuelve a aparecer solo que ahora se llama "Chica Tornado" esta versión mejorada del ataque ahora es más rápido de realizar y es más poderoso, incluso Amy puede hacer el "Chica Tornado Aéreo" para golpear a sus oponentes en el aire cuando salten.

Chica Tornado (オトメトルネード Otome torunēdo, lit. "Tornado de la Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el Poder Terrestre de Amy. El usuario invoca un Martillo Piko Piko y gira rápidamente, dañando a los enemigos que se acercan. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Chica Tornado Aéreo[]

Chica Tornado Aereo


Chica Tornado Aéreo (エアーオトメトルネード Eā otome torunēdo?, lit. "Tornado de la Doncella en el Aire") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como el Poder Aéreo de Amy. El usuario saca un Martillo Piko Piko en el aire para realizar un ataque giratorio rápido. El ataque se cancela si el usuario toca el suelo. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Regalo[]

Amy Regalo


Regalo (オトメノコクハク Otome no Kokuhaku, lit. "Confesión de Doncella") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su Trampa de Tierra. El usuario materializa bombas de tipo regalo, que explotan al contacto con un enemigo. Si el mismo usuario coloca un nuevo regalo, el anterior detonará. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Regalo Aéreo[]

Regalo Aéreo (エアオトメノコクハク Eā Otome no Kokuhaku, lit. "Confesión de Doncella en el Aire") es un movimiento usado principalmente por Amy Rose en Sonic Battle. En el juego, funciona como su Trampa Aérea. El usuario invoca bombas cuidadosamente envueltas como regalos desde el aire que explotan al entrar en contacto con los enemigos. Estos explosivos también detonan si el mismo usuario usa otro. Emerl puede obtener esta habilidad aleatoriamente tras participar en un combate con Amy, ya sea con o contra ella.

Apoyo de Fuerza 6[]

Strength Support 6 en inglés. En el juego funciona como una habilidad pasiva que ayuda a mejorar la defensa de los usuarios, lo que significa que el personaje jugable recibe menos daño de los ataques de los oponentes. Como es una habilidad poco común, el jugador tiene pocas posibilidades de obtener esta habilidad para Emerl después de participar en una batalla con otro personaje jugable ya sea con él o contra él.

Apoyo de Ataque 5[]

Attack Support 5 en inglés. Funciona como Apoyo de Ataque de Amy, es una habilidad pasiva que aumenta el daño de ataque del usuario, lo que permite que el personaje jugable inflija mas daño a los oponentes con sus ataques. Como es una habilidad poco común, el jugador tiene pocas posibilidades de obtener esta habilidad para Emerl después de participar en una pelea con cualquier personaje jugable ya sea con ellos o contra ellos.

Aumento de Velocidad Nvl 1[]

Speed-Up Level 1 en inglés. Es una habilidad pasiva que mejora la velocidad del usuario, lo que significa que el personaje jugable puede moverse más rápido durante una batalla. Como es una habilidad poco común, el jugador tiene pocas posibilidades de obtener esta habilidad para Emerl después de participar en una pelea con cualquier personaje jugable ya sea con ellos o contra ellos.

Sonic Heroes[]

Sonic Heroes Banner

Ataque Teledirigido[]

El Ataque Teledirigido (ホーミングアタック, Hōmingu Atakku, lit. "Homing Attack"), en Sonic Heroes Amy es presentada como la integrante de Tipo Velocidad de su equipo con la posibilidad de realizar el Ataque Teledirigido presionando dos veces el botón XboxA/Botón X PlayStation/XboxA . Este ataque permite a Amy dirigirse directamente a un enemigo cercano con un misil de búsqueda de objetivo. Solo puede alcanzar un objetivo a la vez, pero puede ejecutarse varias veces para realizar ataques en cadena a un solo enemigo o atacar diferentes enemigos uno a la vez. Si impacta a un enemigo o un objeto frágil, el Ataque Teledirigido infligirá daño. El Ataque Teledirigido hace que el jugador rebote en los objetivos después de golpearlos, lo que permite al personaje atravesar ciertas secciones de un nivel que de otro modo serían inaccesibles. Además de enemigos, el Ataque Teledirigido también puede usarse para apuntar a otros objetos, como Resortes, Rieles de Deslizamiento, Globos y Cajas de Objetos, pero si se golpean dispositivos como Resortes/Trampolines o Rieles de Deslizamiento, los movimientos de rebote del Ataque Teledirigido serán anulados por las funciones de estos.

Impulso de Salto[]

Impulso de Salto (ジャンプダッシュ Jump Dash, lit. "Jump Dash"), si no hay ningún objetivo delante al cual dirigirse para atacar, Amy solo se impulsará hacia adelante en el aire mientras gira, lo que le permitirá alcanzar una distancia más larga al saltar. Esto puede ser útil para alcanzar lugares lejanos como plataformas, saltar varios obstáculos en el suelo a la vez, cruzar pozos muy grandes o evitar caer al vacío impulsándose con el Impulso de Salto para volver a terreno firme.

Martillo Oscilador[]

Amy saca su martillo para golpear a los robots de Eggman con un movimiento similar a un swing de beisbol, dañando a todos los enemigos a su alcance. Al usar esta técnica Amy deja un rastro de corazones rosas. El movimiento es tan poderoso que (en la mayoría de los casos) incluso puede cancelar el movimiento de Aceleración Cohete. No obstante, si Amy ejecuta el Ataque Martillo Oscilador mientras corre se detendrá para golpear y perderá su impulso.

Para ejecutar el Ataque Martillo Oscilador, el Equipo Rose debe estar en Formación Velocidad. El jugador debe mantener presionado XboxB/Cuadrado/XboxX y soltarlo sin tener compañeros de equipo cerca para que Amy saque su martillo.

Martillo Hélice[]

El Martillo de Hélice (プロペラハンマー Puropera Hanmā, lit. "Propeller Hammer"), en este movimiento Amy gira su Martillo Piko Piko para volar temporalmente. Al usar el Martillo de Hélice, Amy saca su Martillo Piko Piko y comienza a girar con él de manera similar a una hélice.  Esto crea una corriente ascendente que le permite mantener momentáneamente el vuelo en el aire por un corto tiempo.

Para usar el Martillo de Hélice, el Equipo Rose debe estar en Formación de Velocidad. El jugador debe mantener presionado A Button GameCube v2/Botón X PlayStation/Botón A Xbox durante un salto para usar el Martillo de Hélice. La distancia de recorrido del Martillo de Hélice se puede aumentar realizando una secuencia de movimientos: primero debe usar el Martillo de Hélice, luego el Martillo Tornado antes de perder el vuelo, luego reanudar el uso del Martillo de Hélice, y así sucesivamente. Si Amy golpea a un enemigo mientras usa el Martillo de Hélice, ganará una altura considerable.

Tornado de Martillo[]

El Tornado de Martillo (トルネードハンマー Torunēdo hanmā, lit. "Tornado Hammer") es la variante del Salto Tornado de Amy Rose, ella mueve su martillo para generar corrientes de aire creando un vórtice de corazones rosas que dirige hacia los enemigos para debilitarlos, en este juego ella puede lanzar los tornados desde lejos a diferencia de Sonic, Shadow o Espio que deben estar en el mismo lugar que el enemigo para que el vórtice alcance el objetivo.

El efecto del Tornado de Martillo varía dependiendo del tipo de enemigo sobre el que se use, si se usa sobre Egg Peones, Egg Caballeros o equipos rivales desprotegidos, el Martillo Tornado succiona a los oponentes y los lanza por los aires para después dejarlos caer al suelo. El aterrizaje los dañará y podrían quedar aturdidos por un corto tiempo, si el tornado se usa sobre ciertos enemigos robots puede revelar sus puntos débiles, ejemplo: Si se usa sobre Egg Peones o Egg Caballeros con escudos, el Tornado de Martillo les quitará sus escudos dejándolos y será más fácil destruirlos. Si se usa contra las tortugas robots el tornado las volteará boca arriba para que su caparazón no pueda protegerlas y queden expuestas a ataques. Si se usa sobre enemigos más grandes o en el aire, el Tornado de Martillo los desorientará pero no les infligirá daño.

Además de afectar a los enemigos el Tornado sirve para que el jugador pueda impulsarse y subir por los postes o activar hélices. Para usar el Tornado de Martillo, el Equipo Rose debe estar en Formación Rápida y el jugador debe presionar GameCubeBButton/Cuadrado/XboxX mientras salta, para apuntar, Amy debe estar frente al objetivo al que se quiere lanzar el tornado. Si el jugador mantiene presionado A Button GameCube v2/Botón X PlayStation/Botón A Xbox durante el Tornado de Martillo, Amy activará el Martillo Hélice, esto puede ser útil para permanecer más tiempo en el aire y cruzar distancias muy largas.

Movimientos en Equipo[]

Aceleración Cohete[]

La Aceleración Cohete (ロケットアクセル, Roketto Akuseru, lit. "Rocket Accel") Amy se hace bolita mientras que Big, Cream y Cheese se colocan detrás de ella y la empujan hacia adelante con una fuerza extrema, impulsándola a gran velocidad mientras se forma un campo amarillo a su alrededor, lo que permite al jugador dañar a los enemigos que se interpongan en su camino. Además, Aceleración Cohete puede atraer Anillos cercanos, activar interruptores y tener los mismos efectos que el Salto Tornado cuando se usa cerca de postes y enemigos.

Para usar Aceleración Cohete en el juego, el equipo seleccionado debe estar en Formación de Velocidad. El jugador debe mantener presionado XboxB/Cuadrado/XboxX hasta que sus compañeros se reúnan detrás del jugador de tipo Velocidad y luego soltarlo para usar Aceleración Cohete. Sin embargo, si el jugador no presiona los botones a tiempo, el personaje de tipo Velocidad realizará su Ataque Individual, en el caso de Amy, el Martillo Oscilador.

Festival de Flores[]

Festival de Flores (フラワーフェスティバル Furawā Fesutibaru, lit. "Flower Festival") es la Ráfaga de Equipo utilizada por el Equipo Rose. Al realizar este movimiento, Amy y Cream se hacen bolita mientras Big las hace rebotar a en la parte superior de su paraguas mientras lo gira. Big levanta rápidamente su paraguas lanzando a Amy y Cream ligeramente por los aires. Después, Amy aterriza sobre la punta del paraguas, equilibrándose, Cream aterriza sobre una mano sobre la mano de Amy, de modo que ella queda parada de cabeza. Ambas posan mientras Big levanta su paraguas, baila lo más alto posible y posa también. Mientras Cheese da vueltas a su alrededor y el grupo lanza una explosión de flores contra sus enemigos, mientras hacen todo esto se otorgan varios potenciadores de cajas de artículos a ellos mismos.

Para realizar el Festival de las Flores en el juego, el jugador debe presionar el botón Blanco de xbox/Xbox-Button-RB o Xbox-Button-LB en 360 /Playstation-Button-R2 /Gamecube Z Button correspondiente cuando el indicador de Ráfaga de Equipo esté lleno:

Al ejecutar esta técnica, destruye a todos los enemigos normales cercanos y también inflige mucho daño a los jefes. Además, al activarse, el Equipo Rosa obtiene Invencible , una Barrera y un Núcleo de Poder rojo, azul y amarillo. A diferencia de otras Explosiones de Equipo, Festival de Flores tiene un amplio radio de ataque. Además, en combates contra otros equipos jugables, el equipo contrario no puede cambiar de formación durante un breve periodo tras usar Festival de Flores, y aparecen flores sobre los personajes afectados hasta que desaparece el efecto.

Sonic the Hedgehog 2006[]

Sonic 2006 Banner

Ataque de Martillo[]

Hammehr

El Ataque de Martillo vuelve a aparecer en este juego donde al presionar el botón XboxX Amy sacará su Martillo para atacar a los enemigos. En este juego el ataque es más lento y Amy solo puede lanzar un martillazo a la vez a diferencia de Sonic Fighters donde podía lanzar muchos martillazos consecutivos presionando el botón de ataque varias veces. También se puede saltar y presionar el botón XboxX en el aire para descender rápidamente dando un martillazo y golpear a los enemigos, aunque esta variable del ataque no es más poderosa que el martillazo normal en el suelo.

Doble Salto[]

Amy lanza un segundo salto mientras está en el aire para alcanzar zonas elevadas. En el juego, este movimiento es útil para llegar a lugares altos y para lograr cruzar grandes distancias sin caer al vacío o en las arenas movedizas del desierto.

Invisibilidad[]

Amy se vuelve invisible para los enemigos por un corto periodo de tiempo. Tenga en cuenta que ella todavía puede recibir lesiones durante ese tiempo. Esta habilidad es útil para pasar el nivel rápido evitando luchar contra enemigos. Cuando Amy se hace invisible la única forma en que el jugador puede saber donde está es por su sombra, esto representa un problema en lugares con poca luz o donde ya hay sombra ya que Amy es completamente invisible a diferencia de Espio (en otros juegos, Espio no sale en Sonic 2006) que se vuelve transparente pero todavía se puede apreciar su silueta y ser visto por el jugador

Amy Habs 2006 por Strep

Serie Sonic Advance[]

Miles Electric Plantilla




Amy es una eriza alegre y vivaz que ha decidido que es la novia de Sonic. Puede que sea linda, pero su Martillo Piko Piko la convierte en una enemiga formidable.

– Manual Estadounidense de Sonic Advance

Sonic Advance[]

Ataque de Martillo[]

Amy golpea con su martillo al presionar el botón GameboyB, si el jugador lo presiona dos veces seguidas Amy volverá a atacar con su martillo y el segundo ataque tendrá mas alcance.

Salto de Altura[]

Si el jugador hace que Amy le dé un martillazo a un resorte, el golpe hará que rebote mas alto.

Pasos Agigantados[]

El Brinco, también conocido como Pasos Agigantados  (ステップ移動 Suteppu idō, lit. "Movimiento de Paso"), Giant Steps en inglés. Al realizar este movimiento, Amy Rose se agacha antes de dar un salto gigante hacia adelante. En el juego, el Salto permite a Amy avanzar una pequeña distancia, pero este movimiento no tiene capacidad ofensiva al ejecutarse a diferencia del Giro Veloz. Se debe presionar Pad abajo y GameboyA al mismo tiempo cuando Amy esté en el suelo. Ideal para subir pendientes muy inclinadas.

Cabezazo[]

Si el jugador presiona el botón mientras se está realizando los Pasos Agigantados, Amy se lanzará hacia adelante dando un cabezazo para dañar a los enemigos como en Sonic the Fighters.

Salto de Martillo[]

En Sonic Advance, Amy puede hacer el Salto de Martillo cuando está parada en el suelo, presionando Pad y GameboyB al mismo tiempo.

Martillo de Salto[]

En Sonic Advance, el "Ataque de Salto" de Sonic Adventure se llama Martillo de Salto (ジャンプハンマー Janpu hanmā, lit "Jump Hammer") en el manual en japonés, pero no tiene nombre en los manuales en inglés. Para ejecutarlo, el jugador debe presionar durante un salto.

Martillo Remolino[]

Remolino de Martillo  (空中回転ハンマーKūchū Kaiten Hanmā, lit. "Martillo Giratorio en el Aire"). En este juego, es uno de los ataques estándar de Amy. Para ejecutar el ataque Martillo Giratorio, el jugador debe presionar Pad y GameboyB al mismo tiempo después de saltar. El Martillo Remolino es muy similar al Ataque Giro de Martillo de Sonic Adventure, pero sin la desventaja del mareo. Amy saca su Martillo Piko Piko en el aire y lo hace girar mientras cae directamente para destruir a cualquier enemigo debajo de ella, si Amy golpea a un enemigo con este movimiento, rebotará mas alto mientras continúa el ataque. Este ataque también es útil para romper obstáculos débiles y ciertas plataformas, y abrir cajas de objetos en el camino.

Ataque Giratorio y Giro Veloz[]

Amy solo puede realizar estos movimientos en el modo multijugador "Recoge los anillos", al igual que los demás personajes que solo tienen estas dos habilidades en este modo de juego, Amy usa estos movimientos para atacar a los demás personajes y quitarles sus anillos para ganar el desafío de recolectar más anillos que los demás jugadores.

Para realizar el Ataque Giratorio, Amy primero debe tomar impulso al correr, una vez alcanzada cierta velocidad ella se enrosca en una bola conmocionadora o un disco cortante mientras rueda por el suelo a gran velocidad. Al usarlo a gran velocidad puede destrozar enemigos y obstáculos frágiles. Usar este movimiento en bucles y cuesta abajo aumentará el impulso del jugador.

Sonic Advance 2[]

Super Ataque de Martillo[]

Es el mismo movimiento de "Martillo de Salto", pero ahora se llama "Super Ataque de Martillo" (ジャンプハンマー Janpu Hanma, lit. "Martillo de salto") Super Hammer Attack en inglés. El jugador de presionar GameboyA después de saltar para que Amy saque su martillo en el aire para atacar, ella bajará rápidamente al suelo mientras da un martillazo mas preciso. Amy no necesita este movimiento para atacar ya que puede usar el Ataque Giratorio por defecto. Sin embargo, ampliará su alcance de ataque.

Ataque Giratorio y Giro Veloz[]

Amy puede usar el ataque giratorio para destruir enemigos en el modo de un jugador, también puede usarlo en el modo multijugador junto con el Giro Veloz en el "Modo de paquete de juego único" para atacar y robarle los anillos a los demás jugadores y ganar por ver quien consigue mas anillos antes de que se acabe el tiempo.

Modo Turbo[]

El Modo Turbo (ブースト Būsuto, lit. "Impulso") Boost Mode en inglés, permite a los personajes acelerar a una híper velocidad superior a su velocidad normal dejando imágenes residuales a su paso. En el juego, hay dos maneras de entrar en el Modo Turbo: la primera es correr a toda velocidad durante un rato y la otra es usar los paneles aceleradores o resortes horizontales. No obstante, el Modo Turbo es algo arriesgado ya que la alta velocidad dificulta el control de los personajes. Si el personaje se detiene repentinamente o pierde velocidad, el Modo Turbo se desactivará.

En Sonic Advance 2 cuantos más anillos obtenga el jugador más rápido podrá entrar en el modo turbo. Mientras el Turbo esté activo el personaje podrá realizar un Ataque Turbo que varía según el personaje, en el caso de Amy, ella realiza el cabezazo como en Sonic Advance 1.

Cabezazo[]

Es el Ataque Turbo de Amy, en este juego se realiza presionando GameboyB en modo Turbo en lugar de los Pasos Agigantados, y Amy puede mantener la velocidad del turbo después de hacer el cabezazo.

Martillo Remolino en el Aire[]

En Sonic Advance 2 el ataque Martillo Remolino ahora se conoce como Martillo Remolino en el Aire  (空中回転ハンマー Kūchū Kaiten Hanmā, lit. "Martillo Giratorio en el Aire"). En este juego, es uno de los movimientos habituales de Amy y su maniobra de Detener y Golpear. Al usarlo hará que Amy rebote en el aire al destruir un enemigo o si toca el suelo. Para usarlo como movimiento normal, pulsa GameboyB después de saltar. Para usarlo como una maniobra de Detener y Golpear, pulsa Padabajo y el Botón R al mismo tiempo tras ser lanzada al aire con trucos como el Resorte o la Rampa.

Acelerón de Amy[]

Acelerón de Amy (エミーダッシュ Emi dasshu, lit. “Amy Dash” ) Apareció por primera vez en Sonic Advance 2 y reapareció después en Sonic Advance 3, este movimiento es el que Amy tiene en lugar del Giro Veloz en ambos juegos. Al realizar este movimiento Amy corre en un solo lugar para cargar su velocidad de arranque, después sale disparada hacia adelante a toda velocidad al mismo tiempo que se enrosca y rueda por el suelo. Para hacer este movimiento el jugador debe mantener presionado hacia Pad abajo y después mantener presionado el botón GameboyA y luego soltar Pad para realizarlo. Presionar GameboyA rápidamente antes de soltar la cruceta Pad generará un impulso mayor.

Es como el Giro Veloz pero sin que Amy se haga bolita, la forma de cargar el lanzamiento es parecido al ardor veloz de Blaze ya que también lo hace estando de pie en vez de enroscarse en el suelo.Curiosamente cuando se tiene a Sonic de compañero, Amy usa el Giro Veloz, el método de Amy para acelerar el Giro Veloz es el mismo que el Acelerón Amy.

Sonic Advance 3[]

Brinco[]

En Sonic Advance 3 este movimiento se conoce como Brinco y es uno de los movimientos de Amy. En este juego Amy solo puede usar el Brinco cuando tiene a Tails como compañero. Para realizar el Brinco, el jugador debe presionar +.

Giro veloz[]

En Sonic Advance 3 todos los personajes pueden realizar el Giro Veloz, Sonic, Tails, Knuckles y Cream pueden realizarlo sin importar con quién estén emparejados, pero Amy necesita estar emparejada con Sonic para poder usarlo. Para ejecutar el Giro Veloz, el personaje debe primero permanecer inmóvil. Luego, mantener pulsado Pad hacia abajo y presionar GameboyA para cargar el Giro Veloz. Sigue pulsando GameboyA para ganar impulso y luego suelta Pad para salir disparado.

Salto Giratorio[]

Para poder hacer el salto Giratorio Amy debe tener a Sonic como compañero y presionar el botón de salto. Este Ataque permite a Amy destruir enemigos mientras salta y se hace bolita. Con los demás personajes como compañeros solo realizará un salto normal.

Impulso de Salto[]

Amy se impulsa hacia adelante después de dar un salto Giratorio como si se tratase de un Ataque Teledirigido, pero no ataca a ningún enemigo, solo se impulsa en el aire. Para esto Amy debe tener a Sonic como compañero y presionar dos veces el botón de salto.

Modo Turbo[]

Sonic Advance 3 el Modo Turbo es básicamente igual que en Sonic Advance 2, pero sin los Ataques Turbo, solo los equipos basados en la velocidad pueden usarlo. Si Sonic es el compañero del personaje, el jugador podrá activarlo manualmente mediante la Acción de Relevo, si el personaje está emparejado con Cream (excepto Amy) y realiza un Ataque Teledirigido sin que haya un objetivo al cual darle, en lugar de realizar el impulso de salto el personaje se lanzará a toda velocidad entrando automáticamente en Modo Turbo.

Ataque de Martillo.[]

En Sonic Advance 3, Amy puede hacer este ataque sin importar a quien tenga como compañero, excepto Knuckles ya que con el obtiene el Ataque de Gran Martillo, si alguno de los personajes principales (Sonic, Knuckles, Tails o Cream ) tiene a Amy como compañera también podrán realizar el Ataque de Martillo con su propia versión del Martillo Piko Piko.

Ataque Martillo Giratorio[]

En Sonic Advance 3 el "Martillo Remolino en el Aire" ahora se conoce como el Ataque Martillo Giratorio sirve como uno de los movimientos estándar de Amy, además de su maniobra de Detener y Golpear. En este juego conserva sus características de Sonic Advance 2.

Para usar el Ataque Martillo Giratorio como ataque estándar, Amy debe tener a Sonic o Knuckles como compañero. Para realizar esta versión del Ataque Martillo Giratorio en el juego, el jugador debe presionar y al mismo tiempo mientras está saltando. Sin embargo, para usar la versión "Detener y Golpear" de este movimiento, Amy debe tener a Cream como compañera. Para realizar este Ataque de Martillo Giratorio en el juego, presione y el Botón R al mismo tiempo después de ser lanzado al aire con trucos como el Resorte y la Rampa .

Salto de Martillo[]

En Sonic Advance 3 el Salto de Martillo se ejecuta de la misma manera que en Sonic Advance. Para realizarlo, Amy debe tener a Knuckles El Equidna como compañero. Amy debe ser el personaje que controla el jugador, mientras que Knuckles es el personaje que sigue al personaje controlado. Sin embargo, el movimiento lanza a Amy verticalmente hacia adelante en lugar de directamente vertical.

Ataque de Martillo en el Aire[]

En Sonic Advance 3 el "Martillo de salto/Super ataque de Martillo" se llama Ataque de Martillo en el Aire. En este juego Amy solo puede realizar el ataque de salto si forma equipo con Sonic, Knuckles o Cream. Para realizarlo con el compañero adecuado, el jugador debe presionar GameboyB durante un salto.

Ataque de Chao[]

Chao Attack en inglés. En Sonic Advance 3 todos los personajes pueden usar el Ataque Chao hasta cierto punto, siempre que Cream forme parte del equipo elegido. Para realizar el Ataque de Chao el jugador debe presionar GameboyB. Cuando Amy tiene acceso a este movimiento mediante la Acción de Relevo de Cream, puede realizarlo en el suelo o en el aire. Por otro lado, sí Cream es el líder y se asocia con Amy como compañera, Cream solo puede usar el movimiento en el aire.

Caída Flotante[]

La Caída Flotante (風船飛行, Fuusen Hikou, lit. "Vuelo en Globo"), Floating Fall en inglés. Es un movimiento usado por Amy Rose con la influencia de Miles "Tails" Prower y Cream La Conejo. Solo apareció en Sonic Advance 3. El movimiento solo puede ser utilizado por Amy cuando se asocia con Tails o Cream, el movimiento se realiza manteniendo pulsado GameboyA en el aire.

Al realizar la Caída Flotante, el personaje saca un objeto que usa para ralentizar su descenso. El objeto varía según el personaje que lo use: Amy usa un par de globos, lo que es un guiño a Sonic Adventure, mientras que Cream usa un paraguas. Este movimiento permite al jugador ralentizar su caída, lo que permite alcanzar lugares difíciles de alcanzar sin él. Al realizar este movimiento el jugador es vulnerable a ataques; cancelar el movimiento (soltando GameboyA) hará que el jugador caiga en un estado indefenso, dejándolo nuevamente vulnerable a ataques.

Ataque Gran Martillo[]

Amy Martillo Grande SA3

En Sonic Advance 3 es una técnica utilizada por Amy Rose, donde ataca con un Martillo Piko Piko gigante y una variante del Ataque de Martillo. Al realizar el Ataque de Gran Martillo, Amy saca una versión enorme de su Martillo Piko Piko y golpea a los oponentes frente a ella con suficiente fuerza para crear pequeños temblores.

Durante la jugabilidad, el Ataque Martillo Grande solo se puede usar cuando Amy tiene a Knuckles El Equidna como compañero. Al usarlo, este movimiento le permite a Amy atacar a los enemigos frente a ella con una fuerza considerable y romper barreras metálicas que de otro modo serían invulnerables a sus ataques.

Sin embargo, el Ataque Gran Martillo tarda mucho más en ejecutarse que un Ataque de Martillo normal, lo que deja a Amy vulnerable e inmóvil durante mas tiempo. Por lo tanto, no se recomienda usar el Ataque Gran Martillo al luchar contra varios enemigos a la vez. Para ejecutar el Ataque Gran Martillo, el jugador debe presionar el botón GameboyB.

Sonic and Sega All-Stars Racing[]

En Sonic and Sega All-Stars Racing, el movimiento All-Star de Amy es sacar una versión gigante de su martillo para golpear a todos los competidores que estén a su alrededor mientras conduce su auto. En la descripción del juego este movimiento se llama simplemente "Martillo Piko Piko". La descripción dice: Amy saca su Martillo Piko Piko y se lanza por la pista a toda velocidad. Presiona el botón de objeto para blandir su Martillo Piko Piko contra tus rivales al pasarlos.

Amy Usando el Ataque Gran Martillo en Sonic & Sega All-Star Racing

Amy Usando el Ataque Gran Martillo en Sonic & Sega All-Star Racing

Sonic y el Caballero Negro[]

Amy solo es jugable en Sonic y el Caballero Negro en el modo multijugador en los diversos Modos de Batalla: Batalla de Anillos, Batalla de cáliz, Batalla Fantasma, y Muerte Súbita. En el juego el único movimiento al que se le da nombre es al Tifón de Rosas (Rose Thypoon) siendo un movimiento nuevo para el personaje en este juego. Los demás ataques normales que utiliza Amy para pelear son el Martillo Oscilador y el Martillo Giratorio. Aunque en el juego no se nombran se sabe que son estos ataques por la manera obvia en que Amy se mueve.

Martillo Oscilador[]

Es igual que en Sonic Heroes, pero aquí Amy puede oscilar su martillo varias veces consecutivamente de lado a lado presionando el botón de ataque y no solo una vez como en Sonic Heroes.

Martillo Giratorio[]

Amy puede hacer este movimiento igual que en la serie de Sonic Advance, Amy salta y da muchas vueltas sobre si misma en el aire mientras extiende su martillo para golpear con un fuerte remolino a cualquier oponente que se encuentre en el aire.

Escudo de Martillo[]

Amy utiliza su Martillo Piko Piko para Bloquear los ataques de los demás jugadores en el campo de batalla, al hacerlo aparecerá una pequeña barrera de energía rodeando al martillo. El escudo protege a Amy contra ataques normales y reduce el daño de los ataques de Alma Salvaje de los otros personajes.

Tifón de Rosas[]

Tifón de Rosas (ローズタイフーン Rōzu Taifūn, lit. "Rose Typhoon") es la técnica de Alma Salvaje de Amy Rose en Sonic y el Caballero Negro. El jugador crea una onda expansiva rosa que daña todo lo que toca. Este movimiento solo se puede usar en el modo multijugador, ya que es el único momento en el que Amy es jugable.

Cuando Amy realiza el Tifón de Rosas, agarra su Martillo Piko Piko y salta en el aire girando verticalmente. Luego da una voltereta, y mientras desciende golpea su martillo contra el suelo. Esto crea brevemente una pequeña columna rosa que después forma una cúpula rosa de energía que se expande hasta envolver todo el campo de batalla antes de finalmente desvanecerse.

Para ejecutar el Tifón de Rosas, la barra de alma de Amy debe contener energía. Para activarla durante el juego el jugador debe presionar "B", y para atacar con ella, debe blandir el Control Wii Remote. Para cancelar el movimiento mientras se usa el jugador debe presionar de nuevo "B". Usar esta Alma Salvaje disminuye la energía en la barra de alma. Cualquier enemigo menor que entre en contacto con esta cúpula de energía del Tifón de Rosas es destruido instantáneamente o recibe daño masivo. Sin embargo, si los personajes de otros jugadores son golpeados por la cúpula de energía reciben daño y continuarán recibiéndolo mientras permanezcan dentro de la cúpula de energía mientras esté activa. Si un jugador está protegiéndose, el jugador puede contrarrestar el daño continuo. El Tifón de Rosas solo se puede usar dos veces por partida y solo se puede ejecutar mientras Amy esté de pie en el suelo.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra[]

Nota: Este juego no pertenece a la línea de tiempo principal de la saga, por lo que se considera no canónico.

Berrinche[]

Pestaña
Amy lanza una serie de ataques de martillo conmocionantes que pueden dejar a su objetivo lento.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Berrinche (ヒステリックブロー Hisuterikku Burō, lit. "Golpe histérico") Tantrum en inglés, es un movimiento de poder de guerra usado por Amy Rose en Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra. Al ejecutar Berrinche, Amy se coloca frente a su oponente, donde comienza a girar sobre sí misma con su Martillo Piko Piko a gran velocidad, provocando corrientes de aire rosadas, antes de embestirlo, asestando una serie de martillazos conmocionantes. Después, Amy regresa a su posición de equipo. En el juego, Berrinche inflige daño de ataque a un solo objetivo. Al infligir daño, Berrinche puede causar lentitud al objetivo. Cuanto mayor sea el nivel de Berrinche, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la probabilidad de que cause lentitud al oponente.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 5 100% del daño de ataque Lento I (20% de probabilidad)
II 5 125% del daño de ataque Lento I (30% de probabilidad)
III 5 150% del daño de ataque Lento I (40% de probabilidad)

Golpe Bajo[]

Pestaña
Amy intenta golpear a un enemigo en su punto más débil, dejándolo vulnerable .

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra

Sonic ChannelAmy


Golpe Bajo (ローブローRō Burō, lit "Low Blow") Al ejecutarlo, Amy salta y golpea a un enemigo con su Martillo Piko Piko . Este ataque puede dejar al enemigo vulnerable. Al realizar este movimiento, Amy salta y golpea a un enemigo con su Martillo Piko Piko. Este ataque puede dejar al enemigo vulnerable.

Al ejecutar Golpe Bajo, Amy se coloca frente al oponente y salta en el aire. Al caer, Amy lanza su Martillo Piko Piko hacia abajo, intentando golpearlo en su punto más débil. Tras golpearlo, Amy se retira a su posición de equipo. En el juego, Golpe Bajo inflige daño de ataque a un solo objetivo. Al infligir daño, Golpe Bajo tiene la posibilidad de infligir vulnerabilidad al objetivo. Cuanto mayor sea el nivel de Golpe Bajo, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la posibilidad de infligir vulnerabilidad al oponente.

Para realizar el Movimiento el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil para ejecutarlo de forma óptima. Para ello debe tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece al superponerse al círculo interior, y seguirlo en una curva descendente de izquierda a derecha en el centro de la pantalla. Si no toca estos círculos correctamente, Amy fallará el golpe o se reducirá el daño del ataque.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 4 125% del daño de ataque Vulnerable I (30% de probabilidad)
II 4 150% del daño de ataque Vulnerable I (50% de probabilidad)
III 4 175% del daño de ataque Vulnerable I (80% de probabilidad)

Lectura de Tarot[]

Pestaña
Amy predice el futuro con su baraja de tarot, maldiciendo a un solo enemigo y provocando que el objetivo pierda los ataques posteriores.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Lectura de Tarot (タロットカード Tarotto Kādo, lit. "Cartas del Tarot") Tarot Draw en inglés, es un movimiento de poder de guerra usado por Amy Rose, al ejecutarse, Amy se coloca frente a su oponente, saca una carta de su mazo de cartas y la usa para predecir el futuro y maldice a un solo enemigo. Después, Amy regresa a su posición de equipo. Durante la jugabilidad, al realizar la Lectura de Tarot el jugador puede infligir una maldición a un solo enemigo en el campo de batalla. Cuanto mayor sea el nivel del movimiento mayor será el efecto de la maldición en los oponentes.

Al realizar Lectura de Tarot en el juego, el jugador tiene que completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil, para ejecutar el movimiento de manera óptima:

  1. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo en línea recta desde la esquina inferior derecha de la pantalla hasta la esquina superior izquierda.
  2. El jugador tiene que tocar un círculo interior que aparece ocho veces, antes de que el círculo exterior se superponga al círculo interior.

Si no se tocan estos círculos correctamente o no se los toca correctamente, Amy no podrá realizar la Lectura de Tarot.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 4 Sin daños Maldito 1
II 4 Sin daños Maldito 2
III 4 Sin daños Maldito 3

Soplar Beso[]

Pestaña
¡Amy le lanza un beso a un amigo, animándolo a hacer lo mejor que pueda!

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Soplar Beso (投げキッス, Nage Kissu, lit. "Beso Lanzado") Blow Kiss en inglés, al realizar este movimiento Amy camina frente y lanza un beso a cualquier miembro de su equipo para animarlos a dar lo mejor de sí. Al hacerlo, una línea de labios rojos se mueve desde Amy hacia su objetivo, quien mostrará corazones rojos al tocarla. Durante el juego, el jugador puede otorgar a cualquiera de sus personajes en combate el estado Potenciado durante algunas rondas. Cuanto mayor sea el nivel del Beso, mayor será el efecto Potenciado en el objetivo.

Al realizar el Beso Soplado, el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil para ejecutarlo de forma óptima. Para ello, debe tocar un círculo interior que aparece ocho veces antes de que el círculo exterior se superponga al interior. Si no se toca este círculo correctamente, Amy no podrá realizar Soplar Beso.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 4 Sin daños Empoderado 1
II 4 Sin daños Empoderado 2
III 4 Sin daños Empoderado 3

Movimientos en Equipo[]

Bola Rápida[]

Pestaña
Amy usa su martillo para enviar a Sonic en una bola giratoria hacia un enemigo para un ataque triple que puede volver lento al objetivo.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Bola Rápida (ファストボール Fasuto bōru, lit. "Fastball") Sonic se convierte en pelota y acelera con el Giro Veloz, Amy usa su Martillo para lanzarlo como si fuera un mazo de croquet para lanzar a Sonic contra un enemigo. Cuando Sonic rebota tras golpear al oponente, Amy vuelve a lanzarlo aún enroscado contra el oponente y repite el proceso. Tras golpear al oponente tres veces de esta manera, Sonic se desenrosca y él y Amy regresan a sus posiciones.

En el juego, la Bola Rápida inflige daño de ataque a un solo objetivo con tres golpes. Al infligir daño, la Bola Rápida tiene la posibilidad de infligir efecto de lentitud al objetivo. Cuanto mayor sea el nivel del movimiento de Bola Rápida, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la probabilidad de que inflija lentitud al oponente.

Al ejecutar Fastball en el juego, el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil, para ejecutar Fastball de manera óptima:

  1. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo en una pequeña curva en el lado izquierdo de la pantalla desde la parte superior de la pantalla y hacia abajo.
  2. El jugador tiene que tocar el interior de tres círculos en sucesión cuando los círculos exteriores se superponen a los círculos interiores.

Si no se tocan estos círculos correctamente o no se tocan correctamente, Sonic fallará un golpe o se reducirá el daño del ataque.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 5 3 x 175% del daño de ataque Lento I (30% de probabilidad)
II 5 3 x 200% del daño de ataque Lento I (50% de probabilidad)
III 5 3 x 225% del daño de ataque Lento I (80% de probabilidad)

Poder Floral[]

Pestaña
Amy, Big y Cream unen su ataque más potente, probablemente para dejar aturdido a un solo enemigo .

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Poder Floral (フラワーパワーFurawā Pawā, lit "Flower Power"), Big se lanza de frente hacia su oponente cayendo sobre su estómago. Amy se coloca detrás de Big mientras Cream se coloca detrás de ella. Cream emite corazones rojos y empuja a Amy hacia adelante justo cuando ella salta. Amy aterriza y rebota en la espalda de Big, elevándose hacia adelante y arriba en el aire donde cae y golpea con su martillo al oponente en un ataque descendente. Después, Amy, Cream y Big regresan a sus posiciones.

Poder Floral inflige daño de ataque a un solo objetivo. Al infligir daño, Poder Floral puede aturdirlo. Cuanto mayor sea el nivel de Poder Floral, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la probabilidad de aturdir a un oponente.

Al realizar Poder Floral en el juego, el jugador tiene que completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil, para ejecutar Poder Floral de manera óptima:

  1. El jugador tiene que tocar el interior de tres círculos en sucesión cuando los círculos exteriores se superponen a los círculos interiores.
  2. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo en una curva descendente en el medio de la pantalla de izquierda a derecha.

Si no se tocan estos círculos correctamente o no se tocan correctamente, Amy perderá el golpe o se reducirá el daño del ataque.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 5 300% del daño de ataque Aturdimiento (40% de probabilidad)
II 5 325% del daño de ataque Aturdir (50% de probabilidad)
III 5 350% del daño de ataque Aturdir (60% de probabilidad)

Ciclo de Centrifugado[]

Pestaña
Amy y Cream atacan a su enemigo como un derviche giratorio, golpeando múltiples objetivos.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Ciclo de Centrifugado (スピンサイクル Supin saikuru, lit. "Spin Cycle"), Amy se coloca frente al oponente. Cream vuela y levanta a Amy hasta alcanzar una altura adecuada. Cream comienza a hacer girar a Amy en el aire mientras Amy sostiene su martillo, después de algunas vueltas Cream lanza a Amy contra su oponente para que ella lo golpee con su Martillo Piko Piko. Después, Amy y Cream regresan a sus posiciones.

El Ciclo de Centrifugado inflige daño de ataque a un objetivo seleccionado e incluso puede golpear a oponentes que se encuentren junto a él en el campo de batalla enemigo. Este ataque siempre impactará a los oponentes, independientemente de sus estadísticas. Cuanto mayor sea el nivel de Ciclo de Centrifugado, mayor será el daño de ataque que infligirá.

Al realizar Ciclo de Centrifugado en el juego, el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil, para ejecutar Ciclo de Centrifugado de manera óptima:

  1. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo verticalmente a través del medio de la pantalla, desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior.
  2. El jugador tiene que tocar el interior de un círculo cuando el círculo exterior se superpone al círculo interior.
  3. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo en una pequeña curva en la parte superior de la pantalla de derecha a izquierda.
  4. El jugador tiene que tocar el interior de un círculo cuando el círculo exterior se superpone al círculo interior.

Si no se tocan estos círculos correctamente o no se tocan, el daño del ataque se reducirá.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 4 150% del daño de ataque El ataque no puede fallar.
II 4 175% del daño de ataque El ataque no puede fallar.
III 4 200% del daño de ataque El ataque no puede fallar.

Tormenta de Granizo[]

Pestaña
Knuckles, Tails y Amy lanzan una bola giratoria de Sonic que se dirige hacia un solo objetivo y puede aturdir al enemigo.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Para realizar el movimiento Tormenta de Granizo (ヘイルストーム Heiru sutōmu, lit. "Hail Storm"), Sonic se pone frente a su oponente, mientras que Tails, Knuckles y Amy se ponen justo detrás de él. Sonic carga su Giro Veloz y Knuckles golpea a Sonic para arrojarlo contra el oponente, tras golpear al enemigo, Sonic rebota, entonces Amy saca su martillo y golpea a Sonic de nuevo contra el oponente, cuando Sonic rebota de nuevo tras golpear al oponente, Knuckles vuelve a golpear a Sonic contra el oponente, Sonic rebota y esta vez es Tails quien golpea a Sonic contra el oponente desde el aire, Sonic rebota por cuarta solo para que Amy vuelva a lanzarlo, seguidamente Knuckles vuelve a lanzarlo, y finalmente Tails vuelve a golpear a Sonic contra el oponente desde el aire una última vez. Después del último golpe de Tails, Sonic se desenrolla y le da un golpe final al oponente, antes de retirarse con su equipo a sus posiciones.

Durante el juego, Tormenta de Granizo inflige daño de ataque a un solo objetivo con siete golpes. Al infligir daño, Tormenta de Granizo puede aturdir al objetivo. Cuanto mayor sea el nivel de Tormenta de Granizo, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la probabilidad de aturdir a un oponente.

Al ejecutar Tormenta de Granizo, el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil para ejecutarla de forma óptima. Para ello, debe tocar el interior de ocho círculos consecutivos cuando los círculos exteriores se superpongan a los interiores. Si no se tocan correctamente, Sonic fallará un golpe o se reducirá el daño del ataque.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 6 7 x 175% del daño de ataque Aturdimiento (20% de probabilidad)
II 6 7 x 200% del daño de ataque Aturdimiento (30% de probabilidad)
III 6 7 x 225% del daño de ataque Aturdimiento (40% de probabilidad)

Sandwich de Nudillos[]

Pestaña
Knuckles lanza a Amy y Sonic como armas en un ataque brutal que puede aturdir al objetivo.

– Descripción, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Sandwich de Nudillos (ナックルズスロー Nakkuruzu surō, lit. "Lanzamiento de Nudillos") Knuckles Snadwich en inglés, es un movimiento de poder de guerra usado por Knuckles con la ayuda de Sonic y Amy. Al ejecutar este movimiento, Knuckles atrapa a Sonic y Amy y los lanza contra un enemigo con gran poder. Este ataque puede dejar al enemigo aturdido. Al realizar Sandwich de Nudillos, Sonic y Amy se ponen frente a Knuckles. Knuckles agarra a Sonic y Amy con cada mano y gira sobre sí mismo, sujetándolos. Tras tomar impulso, Knuckles lanza a Sonic y Amy contra el oponente, asestando un brutal ataque frontal. Tras recuperarse ligeramente del golpe, Sonic y Amy le asestan un golpe adicional simultáneamente, antes de retirarse a sus posiciones.

Sandwich de Nudillos inflige daño de ataque a un solo objetivo con dos golpes. Al infligir daño, Sandwich de Nudillos puede aturdir al objetivo. Cuanto más alto sea el nivel de Sandwich de Nudillos, mayor será el daño de ataque que infligirá y mayor la probabilidad de aturdir a un oponente.

Al ejecutar Sandwich de Nudillos en el juego, el jugador debe completar una serie de eventos en tiempo real realizando ciertas acciones en la pantalla táctil, para ejecutar Sandwich de Nudillos de manera óptima:

  1. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo en una pequeña curva en la parte derecha de la pantalla desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior.
  2. El jugador debe tocar el interior de dos círculos en sucesión cuando los círculos exteriores se superponen a los círculos interiores.
  3. El jugador tiene que tocar y permanecer dentro del círculo exterior que aparece cuando se superpone al círculo interior y seguirlo verticalmente a través del medio de la pantalla, desde la parte superior de la pantalla hasta la parte inferior.

Si no se tocan estos círculos correctamente o no se tocan correctamente, Sonic fallará un golpe o se reducirá el daño del ataque.

Estadísticas
Nivel Costo de PP Daño Efecto
I 5 2 x 125% del daño de ataque Aturdimiento (30% de probabilidad)
II 5 2 x 150% del daño de ataque Aturdir (50% de probabilidad)
III 5 2 x 175% del daño de ataque Aturdimiento (80% de probabilidad)

Sonic Generations[]

Ataque de Martillo[]

Amy usa este movimiento en el desafío contrarreloj para ayudar a Sonic a alcanzar lugares muy elevados que no puede alcanzar con un simple salto, ella golpea el suelo con su martillo para hacerlo temblar e impulsar a Sonic hacia arriba para que pueda llegar a donde sea necesario.

Martillo Hélice[]

El Martillo de Hélice hace una breve aparición en la versión para consola/ PC de Sonic Generations. En este juego, apareció en el Desafío Amy: Topsy Turvy, donde Amy lo usa para competir contra Sonic Clásico hasta el Panel de Meta. Aquí parece que Amy ha perfeccionado este movimiento ya que puede volar con mayor libertad y cambiar de altura a voluntad. Al usarlo en este juego, Amy se asemeja a un pequeño tornado rosa. Si el jugador entra en contacto con ella mientras lo usa, será derribada e inmovilizada temporalmente.

Sonic Superstars y Sonic Origins[]

Ataque Martillo Saltarín[]

Jumping Hammer Attack en inglés, es una variante del Ataque de Martillo pero en el aire. El Ataque Martillo Saltarín es similar al Salto Giratorio, pero con mayor alcance y capaz de atacar a enemigos a mayor distancia. A diferencia del Salto Giratorio, el Ataque Martillo Saltarín permite atacar a los enemigos que tienen pinchos sin recibir daño. Al ejecutarlo, Amy salta como en un Salto Giratorio, mientras gira, saca su martillo para atacar en el aire. A diferencia del Salto Giratorio, Amy no rebota contra los enemigos al impactarlos. Si se mantiene pulsado el botón de salto después de ejecutar el ataque, se ejecutará el Ataque Carrera de Martillo cuando Amy aterrice en el suelo.

En Sonic Origins Plus, Amy Rose usa el Ataque Martillo Saltarín en todos los juegos y Super/Híper Amy puede usarlo en Sonic 3 & Knuckles. Amy puede realizar un Ataque Martillo Saltarín presionando el botón de salto de nuevo a mitad de salto. Esto amplía ligeramente el alcance de su Salto Giratorio y la protege de las zonas puntiagudas peligrosas de algunos enemigos, como el cuerpo de las Orugasesinas o los brazos del Robo Huevo de la Muerte. Esto le permite derrotar o dañar a estos enemigos con mucha más facilidad. Para realizar el ataque del martillo saltador en el juego, el jugador debe presionar B/Botón X PlayStation /A mientras está en el aire.

En Sonic Superstars, Amy usa el Ataque Martillo Salto, pero a diferencia de Sonic Origins Plus esta técnica se realiza con un Salto Giratorio o un Doble Salto.

Carrera de Martillo[]

Hammer Rush en inglés, es una variante del Ataque de Martillo, Amy ataca con su martillo mientras corre. Es parecido a la Caída Veloz, Amy primero hace un Ataque de Martillo Saltarín, después de aterrizar realizará automáticamente el Ataque de Martillo varias veces mientras corre lo que le permitirá destruir enemigos y paredes rompibles que el Ataque Giratorio normalmente no puede destruir. A diferencia del Ataque Giratorio, Amy puede cambiar de dirección mientras corre, y esto se puede anular saltando o soltando el botón de salto.

En Sonic Origins Plus, Amy usa la Carrera de Martillo en todos los juegos y Super/Híper Amy la usa en Sonic 3 & Knuckles. Amy puede realizar una Carrera de Martillo manteniendo presionado el botón de salto B/Botón X PlayStation /A después de que Amy de salte y realice el Ataque de Martillo Saltarín. Al jugar con Amy en el Modo Clásico de Sonic Origins Plus mediante la selección de nivel, el personaje no puede realizar la Carrera de Martillo ni la Caída Veloz debido a que ambas técnicas comparten parcialmente el código de programación.

En Sonic Superstars, esta técnica solo se puede ejecutar tras un doble salto, el jugador debe mantener pulsado B/Botón X PlayStation /A en el aire. Amy puede realizar la Carrera de Martillo sin moverse siempre y cuando el jugador no suelte el botón de salto.

Lanzamiento de Martillo[]

El Lanzamiento de Martillo (ハンマー投げ Hanmā Nage, lit. "Hammer Throw") regresa en Sonic Origins Plus, pero esta vez solo puede ser utilizado como habilidad especial de Híper Amy presionando X/Triángulo/Y/[ E ]. Al igual que en Sonic the Fighters, Amy lanza su Martillo Piko Piko hacia adelante, pero en este juego puede lanzar tantos como quiera creando una lluvia de martillos. El Lanzamiento de Martillo se usa para atacar a enemigos fuera de su alcance.

En Sonic Superstars el Lanzamiento de Martillo regresa como una habilidad Extra de Amy, disponible si el jugador ha conseguido la Esmeralda Caos gris. Para usarlo, debe seleccionar Extra y pulsar Y/Cuadrado. Este ataque es temporal ya que una vez que se agote la barra de Extra, Amy dejará de realizarlo hasta que se recargue por completo. A diferencia de Sonic Origins Plus, usar el Lanzamiento de Martillo mientras Amy está enroscada la desenrollará automáticamente.

Sonic Frontiers[]

En Sonic Frontiers gracias a la energía del Ciber Espacio, Amy así como los demás personajes tienen habilidades nuevas que normalmente no tendrían o un aumento de poder en sus habilidades innatas. Amy solo es jugable en el DLC de The Final Horizon donde en su árbol de Habilidades le es posible desbloquear habilidades innatas de ella como el Giro veloz, su Salto Doble, el Ataque Teledirigido, el Turbo, el Bloqueo de Martillo y nuevas habilidades que se muestran a continuación:

Cibergiro[]

Miles Electric Plantilla




Corre dejando un rastro de luz. Tras crear un recinto con el rastro de luz y soltar el botón, se pueden producir varios efectos.

– Descripción, Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


El Cibergiro (サイループ Sairūpu, lit. "Cyloop") Al realizar el Cibergiro, el usuario comienza a emitir un rastro de energía azul semi pixeleada detrás de él mientras corre. Luego da vueltas alrededor de su objetivo y al terminar el bucle al tocar su rastro de energía de nuevo, desencadena una poderosa corriente ascendente que puede enviar a enemigos más pequeños por los aires y levantar algo tan pesado como el pie del Asura.

El Cibergiro es una habilidad con múltiples usos, tanto dentro como fuera del combate. El Cibergiro se activa manteniendo pulsado X/Triangulo/Y mientras te mueves. Al ejecutarlo sobre enemigos pequeños, el Cibergiro puede enviarlos por los aires y suspenderlos allí por un tiempo, dejándolos vulnerables a los ataques. Además, si el jugador vuelve a ejecutar el Cibergiro sobre dichos enemigos mientras aún está en el aire desde el primer Cibergiro, lanzará lanzas de energía hacia abajo, empujándolos de vuelta al suelo e infligiendo daño adicional. Además, también puede usarse para reducir la defensa de un enemigo; cuando se usa sobre un enemigo cubierto con una armadura que anula el daño, ejecutar el Cibergiro sobre él reducirá temporalmente su defensa, haciéndolo vulnerable al daño.

Fuera del combate, el Cibergiro también se puede usar para interactuar con rompecabezas y otros objetos del entorno en los niveles, como apagar antorchas. Usarlo en un campo vacío también puede revelar anillos ocultos, fichas de memoria, semillas y otros objetos raros.  Al dibujar un símbolo de infinito con la estela del Cibergiro, el jugador será recompensado con el uso infinito del Turbo durante un breve periodo, sin tener que depender de la energía de los anillos. Adquirir el Cibergiro en el menú de habilidades cuesta un punto de habilidad.

Ataque con Carta[]

Miles Electric Plantilla




Usa las Cartas de la Fortuna para atacar hacia adelante. Pulsa X dos veces para atacar dos veces seguidas.

– Descripción de Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


El Ataque con Carta  (カードアタック Kādo Atakku, lit. "Card Attack") es un ataque usado por Amy Rose con sus Cartas de la Fortuna. Al usar el Ataque con Cartas, el jugador desplegará ocho Cartas de la Fortuna en diagonal. El primer ataque siempre va de arriba a la izquierda y de abajo a la derecha, mientras que el segundo siempre va de arriba a la derecha y de abajo a la izquierda.

El Ataque con Cartas es una de las Habilidades de Amy en The Final Horizon. El jugador debe presionar X/Cuadrado/ para usarlo. Puede atacar dos veces seguidas. Atacar una tercera vez activará el Giro de Carta. El jugador necesitaría tener cinco puntos de habilidad en el Inventario de Amy, para poder desbloquearlo.

Este ataque es más útil contra guardianes, como Maestro Ninja y Martillo de Plata, ya que tienen una gran barra de salud, por lo que pueden ser golpeados más de una vez. Los enemigos y objetivos que se pueden fijar, como Moto Bichos y objetos coloridos frágiles, solo harán que Amy use su Ataque Teledirigido. La única forma de usar Ataque de Carta contra ellos es no tener la cámara enfocada hacia ellos para que no aparezca el cursor de objetivo.

Giro de Carta[]

Miles Electric Plantilla




Un ataque giratorio durante un Ataque de Cartas. Usa el Joystick durante un Ataque de Cartas para moverte y manten X presionado para girar más tiempo. Si lo usas demasiado, Amy se mareará.

– Descripción de Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


El Giro de Carta  (カード回転アタック Kādo Kaiten Atakku, lit. "Card Rotation Attack"), Card Spin en inglés. Es un ataque utilizado por Amy Rose que implica el uso de sus Cartas de la Fortuna. Al usar Giro de Carta, Amy desplegará sus Cartas de la Fortuna mientras gira en círculo. Sin embargo, el jugador no puede realizar el ataque indefinidamente, ya que si lo hace demasiado tiempo, lo detendrá y dejará a Amy un poco mareada, dejándola vulnerable a cualquier posible ataque.

Tras un segundo ataque con Ataque con Cartas, se debe mantener pulsado Y/Cuadrado/X/ y mover el Joystick por tercera vez para realizar el ataque. El jugador puede moverse moviéndose. Además, puede saltar mientras realiza el movimiento. Puede detener el ataque manualmente en cualquier momento, pero se detendrá automáticamente si se usa demasiado tiempo. Para desbloquearlo se necesitan 10 Puntos de Habilidad de Amy.

Giro de Carta Infinito[]

Miles Electric Plantilla




Un ataque giratorio durante un Ataque de Cartas. Usa el Joystick durante un Ataque de Cartas para moverte y mantén X presionado para girar mas tiempo. Si lo usas demasiado, Amy se mareará.

– Descripción de Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


Si el jugador ha desbloqueado y alcanzado la cantidad máxima de Anillos en su cuenta para usar el Giro de Carta Infinito (無限カード回転アタック Mugen Kādo Kaiten Atakku, lit. "Infinite Card Rotation Attack") puede usar el ataque infinitamente sin riesgo de que Amy se maree. Además de desbloquear esta habilidad, al usarla la velocidad del ataque aumenta. El jugador necesitaría tener 30 Puntos de Habilidad de Amy para poder desbloquearla.

Cartas Flotantes[]

El movimiento Cartas Flotantes (カードホバリング, Kādo Hobaringu, lit. "Card Hovering"), Floating Card en inglés, es un movimiento que Amy Rose usa con sus Cartas de la Fortuna en el aire. Al realizar Carta Flotante, Amy saltará una vez más y luego comenzará a descender suavemente hacia abajo muy lentamente en el aire con sus Cartas de la Fortuna girando a su alrededor. es una de las habilidades de Amy que obtiene de forma predeterminada en la campaña The Final Horizon. El jugador debe presionar B/X/A después de realizar un doble salto para poder usarlo.

Pisotón con Carta[]

El Pisotón con Carta  (カードブロー , Kādo Burō, lit. "Card Blow") es una variación del Pisotón de Amy Rose. Al usar el Pisotón con Carta, Amy se lanza rápidamente hacia abajo. Al impactar contra el suelo, crea Cartas de la Fortuna y corazones que vuelan hacia arriba.

Para usarlo, el jugador debe presionar A/Circulo/B mientras Amy está en el aire. Solo se puede usar una vez antes de tocar el suelo si el jugador realiza un movimiento que cancele el ataque, como Bloqueo, Impulso y Impulso de Giro de Carta. También se puede cancelar con un Giro Veloz. Para desbloquearlo en el jugador se deben usar cinco puntos de habilidad como Amy.

Multiobjetivo[]

El Multiobjetivo (マルチロックオン Maruchi rokku on, lit. "Multi Lock-On"), Multi-lock en inglés, es un ataque múltiple utilizado por Amy Rose. Al usar el Multi objetivo, el jugador tocará un objetivo y un corazón saltará. Amy entonces alza las manos con alegría mientras el objetivo explota. Debido a su naturaleza de ser una variante de ataque teledirigido de múltiples golpes y fuego rápido, se puede describir como similar al ataque de velocidad de la luz o al ataque teledirigido enfocado.

El jugador debe mantener presionado Y/Cuadrado/X para fijar un objetivo y soltarlo para iniciar el ataque. El jugador puede fijar un máximo de cinco objetivos. Al mantener pulsado el botón en el aire, el tiempo se ralentizará. Esto hará que el jugador y su entorno se muevan lentamente. Al tocar el suelo, el tiempo vuelve a la velocidad normal. El jugador necesitaría tener diez puntos de habilidad en el inventario de Amy para poder desbloquearlo.

Cibermartillo[]

Miles Electric Plantilla




Genera una onda de choque usando el medidor y golpeando el suelo con un martillo. Este movimiento también se puede usar en el aire. Úsalo cerca de señales especiales para que aparezcan objetos.

– Descripción, Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


El Cibermartillo (サイハンマーSaihanmā, lit. "Cyhammer"), es una variante del Cibergiro que usa Amy Rose con su Martillo Piko Piko. Al realizar el Cibermartillo, Amy saca su Martillo Piko Piko y lo estrella contra el suelo mientras una corriente ascendente la rodea en forma de corazón.

El Cibermartillo es una habilidad desbloqueable que Amy Rose puede comprar en el menú de Habilidades por quince Puntos de Habilidad en The Final Horizon. Se usa presionando X/Triangulo/Y. También se activa en el aire. A diferencia del Cibergiro Rápido de Sonic, el indicador del Cibermartillo se carga recolectando Anillos, al igual que el Ciberpuño y el Ciberbláster. Una vez lleno se puede usar tres veces antes de que se agote.

El Cibermartillo es una habilidad que se puede usar en combate, por ejemplo, para infligir daño a los enemigos o incluso para explorar, como las señales índigo especiales que el Cibergiro no puede desenterrar. Si un obstáculo en movimiento como una bola de hierro es atrapada por una corriente ascendente quedará inmovilizado temporalmente durante unos segundos.

Super Salto con Carta[]

El Super Salto con Carta (カードハイジャンプ Kādo Hai Janpu, lit. "Card High Jump") Después de realizar el Pisotón con Carta, Amy usa sus Cartas de la Fortuna para impulsarse hacia arriba y dar un salto mortal, gracias esto salta más alto en el aire mientras sus cartas de la fortuna giran a su alrededor.

El jugador debe presionar A/Circulo/B para usarlo. Solo se puede usar después de usar el Pisotón con Carta. Para desbloquearlo, el jugador debe usar puntos de habilidad como Amy.

Turbo de Cartas Giratorias[]

Miles Electric Plantilla




Inflige daño a los enemigos mientras te impulsas. Usas el Joystick + B para derrapar.

– Descripción, Sonic Frontiers (Xbox Series X/S).


El Turbo de Cartas Giratorias (カード回転ブースト Kādo Kaiten Būsuto, lit. "Card Rotation Boost"), Card Spin Boost en inglés. Es una variante del Turbo utilizado por Amy Rose cuando recolecta la máxima cantidad de Anillos. Al realizar el Turbo de Cartas Giratorias, Amy se desplaza en su Martillo Piko Piko como una bruja lo haría en su escoba, mientras sus Cartas de la Fortuna forman una rueda.

El Turbo de Cartas Giratorias es una habilidad desbloqueable que Amy puede comprar en el menú de Habilidades por cincuenta Puntos de Habilidad en The Final Horizon. Se usa manteniendo presionado ZR/R2/RT. El jugador puede derrapar manteniendo presionado A/Círculo/B y moverse a la izquierda o a la derecha mientras realiza el movimiento. También puede usar el Paso Rápido mientras realiza el Turbo de Cartas Giratorias.

El Turbo de Cartas Giratorias es una habilidad que se puede usar en combate, por ejemplo, para infligir daño a los enemigos. También se usa para desplazarse más rápido.

Bloqueo Venenoso[]

Bloqueo Venenoso (ポイソンパリィPoison Paryi, lit. "Poison Parry") es una habilidad de Amy que se desbloquea con 30 puntos de habilidad, cuando Amy realiza un Bloqueo saca su Martillo Piko Piko. Al realizar un Bloqueo exitoso tras obtener Bloqueo Venenoso, el enemigo sufrirá un efecto de estado de veneno que drenará lentamente su salud durante un breve periodo.

En The Final Horizon, es una habilidad que Amy, Knuckles y Tails pueden desbloquear usando cinco puntos de habilidad. Sin embargo, el tiempo de respuesta es mucho menor que el de Sonic y depende de la dificultad. En modo Fácil y Normal Amy puede mantener presionadas las teclas L / LB / L1 y R / RB /R1 durante aproximadamente 4 segundos hasta que un enemigo golpee al jugador, lo que hace que el personaje jugable realice un Bloqueo. En modo Difícil su guardia dura 3 segundos y en modo Extremo 1.5 segundos.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Sega of America. Amy Rose. Sonic Characters. Sega of America. Archivado del original el 5 de marzo de 2005. "Una vez que Sonic rescató a Amy de las garras del Dr. Eggman en Sonic CD, ambos se volvieron amigos rápidamente. Amy tiene gracia y poder al mismo tiempo y aunque se mete mucho en problemas, es más fuerte de lo que muchos piensan. Gusta mucho de Sonic, y no le importaría si se hicieran más que amigos, pero Sonic está demasiado ocupado salvando al mundo como para pensar en tener novia, ¡mucho menos una esposa e hijos! Con su Martillo Piko Piko y sus cartas del tarot, Amy ha probado ser un valioso miembro del equipo Sonic."
  2. "Amy Rose es elegante y poderosa, y es un miembro valioso del equipo de Sonic. Aunque tiende a encontrarse siguiendo a Sonic, Amy ha venido a los Juegos Olímpicos de Invierno para ser una competidora seria. Con la habilidad Pink Typhoon en la Wii y DS, y la habilidad Rose Spin en DS, Amy espera ganarse a Sonic al llevarse el oro a casa". - Sitio web oficial de Mario
  3. Sonic Channel (japonés). Personajes: Amy Rose. Sega. Archivado del original el 26 de mayo de 2019.
  4. Sonic Advance (Game Boy Advance) manual de instrucciones estadounidense, pg. 4.
  5. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. Área/Nivel: Secuencia de apertura (Episodio de Amy). "Tails: Amy se está volviendo más fuerte, ¿no? / Sonic: Sí... No es una broma".
  6. Información de Amy Rose en Sonic Battle: "Amy Run: La habilidad de Amy para correr. Tiene excelentes habilidades para correr, ya que está acostumbrada a perseguir a Sonic."
  7. Amy Rose en Station Square en Sonic Adventure DX: Director's Cutture: "¡Espera, Sonic! ¡No es justo! ¡No puedo correr tan rápido como tú!"
  8. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Pink Typhoon: el disparo en el suelo de Amy. Ella centra su pasión por Sonic en el balanceo de su Love Hammer, generando una poderosa onda de choque".
  9. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Amy Heal: la habilidad de curar de Amy. Al pensar en Sonic, Amy puede recuperar la salud".
  10. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Amy Jump: la habilidad de Amy para saltar. Tiene un salto que la ayuda a atrapar a Sonic".
  11. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Amy Dble Jump: la acción aérea de Amy. Su doble salto le permite hacer un último esfuerzo para atrapar a Sonic".
  12. Sega AM2 (10 de julio de 1996). Sonic the Fighters. Arcade. Sega. Área/Nivel. Death Egg's Hangar.
  13. 13,0 13,1 Sonic Channel (japonés). Personajes: Amy Rose. Sega. Archivado del original el 26 de mayo de 2019.
  14. 14,0 14,1 14,2 Sonic the Hedgehog CD (Sega CD) manual de instrucciones japonés, p. 6.
  15. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. Área/Nivel: Secuencia de apertura (Episodio de Amy). "Amy: ¡Soniiic! ¡Sé que estás aquí! ¡No puedes esconderte de mí! ¡Mis cartas me dicen que estás aquí! / Tails: Umm... ¿Amy...? / Amy: ¡Tails! ¿Dónde está Sonic? / Tails: Umm... No está aquí... / Amy: ¿Qué? ¿Qué dijiste? / Tails: No está aquí... / Amy: ¿Qué? ¿No está aquí? / Tails: Eso es lo que dijo... / Amy: ¡Entonces él está aquí! / Tails: ¡Uh-oh!"
  16. Sonic Team, Dimps (15 de noviembre de 2005). Sonic Rush. Nintendo DS. Sega. Área/Nivel: Mapa de zona (Blaze). "Cream: ¡Amy tiene un "Radar Sonic"! ¡Así que donde quiera que vaya Amy, encontraremos a Sonic!"
  17. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. Área/Nivel: Night Babylon (Episodio de Rouge). "Amy: ¿Por qué tardó tanto, señora Rouge? / Rouge: ¿Cómo encontró este lugar? / Amy: Solo intuición de mujer, supongo.
  18. Sonic Team, Blindlight (24 de noviembre de 2006). Sonic the Hedgehog. PlayStation 3. Sega. Área/Nivel: Dusty Desert (Episodio Silver). "Amy: Puedo sentirlo. Sonic estuvo aquí".
  19. Stratton, Bryan (17 de junio de 2003). "Amy Rose". Sonic Adventure DX: Director's Cut: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. pag. 91. ISBN 978-0761542865. "Las habilidades de combate de Amy no están tan desarrolladas como las de Sonic, Knuckles o Tails".
  20. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Girl Jab: el primer ataque de Amy. Aprendió el Straight Punch de una clase de ejercicio de kickboxing que tomó mientras estaba en un plan de dieta".
  21. Sonic Team, Sonic Team USA (27 de febrero de 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. Área/Nivel: Central City. "Cream: Amy está descansando en este momento. Quería salir a buscarte, pero... está agotada. Desde que fuiste secuestrado, ha estado haciendo boxeo para ganar más fuerza y poder protegerte la próxima vez. Pero desde que descubrimos que el boxercise también la ayuda a perder peso, ha estado haciendo ejercicio todos los días".