
Takashi Iizuka (jap. 飯塚隆 Īizuka takashi) (geb. 1970) ist ein japanischer Spieledirektor, Spieleproduzent, Spieledesigner sowie Leveldesigner. Außerdem ist er der derzeitige Leiter des Sonic Teams.
Frühe Karriere[]
Takashi Iizukas erste Zusammenarbeit mit Sega war die Zusammenarbeit mit dem SEGA Technical Institute für Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles als Designer. Später half er Traveller’s Tales mit der Entwicklung von Sonic R. Nach diesen Arbeiten war er Leit-Designer für das damalige SEGA Saturn-exklusive Videospiel Nights in Dreams....[1]. Iizuka wurde nun Leit-Designer für das Spiel Sonic Adventure. Des Weiteren war es seine Idee ein Sonic-Rollenspiel zu kreieren.
Sega Studio USA[]
Im Jahr 1999 zog er und ein kleiner Teil vom Sonic Team nach San Francisco, um dort das Sonic Team USA zu gründen, um so Rückmeldungen vom westlichen Markt zu erhalten. In der USA arbeitete sein Team an der internationalen Veröffentlichung von Sonic Adventure. Danach begann sein Team eigene Spiele zu entwickeln, wo er Regisseur und Leit-Designer für Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog und Nights: Journey of Dreams war. Außerdem gab Iizuka dem US-amerikanischen Videospielentwickler Backbone Entertainment, die Genehmingung für die Entwicklung von Sonic-Titeln (Sonic Rivals sowie Sonic Rivals 2) unter der Leitung seines Teams für die PlayStation Portable-Konsole.
Gegenwärtige Ereignisse[]
Im Jahr 2008 wurde Segas amerikanische Abteilung, Sega Studio USA, wieder in Sonic Team Japan zurück aufgenommen. Derzeit ist er der Leiter des Sonic Teams und war ab dem Jahr 2010 als Produzent für alle großen Sonic the Hedgehog-Titel tätig.
Produktionsgeschichte[]
- Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) — Senior Game Designer
- Nights into Dreams (1996) — Lead Game Designer
- Christmas Nights (1996) — Game Designer
- Sonic 3D Blast (1996) — Game Concept Design, Special Stage Design, Saturn Enhancements
- Sonic Jam (1997) — Director
- Sonic R (1997) — Game Design Director
- Sonic Adventure (1999) — Director, Character Game Designer, Chaos Game Designer, Level Designer
- ChuChu Rocket! (2000) — Product Support (Sega of America)
- Sonic Adventure 2 (2001) — Director, Lead Game Designer, Enemy Game Designer, Level Designer
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) — Mission Mode Game Designer
- Sonic Heroes (2004) — Director, Level Designer, CG Movie Director
- Sonic Mega Collection — Special Thanks
- Sonic Gems Collection (2005) — Special Thanks
- Shadow the Hedgehog (2005) — Director, Lead Game Designer, Level Designer, Scenario Writer, Movie Supervisor
- Sonic Riders (2006) — Recording Coordinator
- Sonic the Hedgehog (2006) — Special Thanks
- Sonic Rivals (2006) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
- Sonic und die Geheimen Ringe (2007) — Special Thanks
- Sonic Rivals 2 (2007) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
- Nights: Journey of Dreams (2007) — Director, Producer, Lead Game Designer
- Nights into Dreams (PS2-Version) (2008) — Supervisor
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) — Recording Coordinator
- Sega Superstars Tennis (2008) — Special Thanks
- Sonic Unleashed (Xbox 360 & PS3 Version) (2008) — Level Design Special Thanks
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) — Sonic Character Supervisor
- Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009) - Director, Game Designer
- Sonic und der Schwarze Ritter (2009) — Special Thanks
- Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) — Producer
- Sonic Colours (2010) — Producer
- Sonic Generations (2011) — Producer
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) — Producer
- Sonic Lost World (2013) — Producer
- Puyo Puyo Tetris (2014) — Product Support
- Sonic Runners (2015) — Producer
- Tembo the Badass Elephant (2015) — Supervisor
- Project Sonic 2017 (2017) — Producer
Quelle[]
- Englischer Wikipedia Artiekl (gekürzter Auszug)
Referenzen[]
- ↑ http://www.cbsnews.com/news/gamespeak-nights-journey-of-dreams/, Zuletzt abgerufen am 19. April 2011