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Sonic Jump Fever ist ein Mobile-Platformer für Android und iOS und erschien am 10. Juli 2014. Ziel des Spieles ist es, auf einer vertikalen Zone so hoch wie möglich zu kommen, bevor die Zeit abläuft. Es ist der Nachfolger von Sonic Jump.

Das Spiel wurde Ende November 2018 aus den Stores entfernt.

SpielmechanikBearbeiten

Der Spieler muss sein Gerät neigen, um den Charakter bewegen zu können. Durch das Tippen auf dem Bildschirm führt der Charakter eine Spezialfähigkeit aus (zum Beispiel macht Sonic einen Doppelsprung). Wenn der Charakter eine Item-Box zerstört, einen Badnik zerstört oder Kugeln einsammelt, bekommt der Spieler Punkte. Werden mehrere Punkte hintereinander erzeugt, können Kombo-Aktionen entstehen, durch welche der Spieler (je nach Kombo-Level) noch mehr Punkte bekommt. Der höchste Level beim Kombo beträgt 32. Jedes Mal, wenn der Spieler Punkte bekommt, füllt sich die "Fever-Leiste". Ist die Fever-Leiste voll, so wird ein "Fever" ausgelöst, das heißt, dass der Spieler für eine kurze Zeit durch eine Art Paralleldimension fliegt, in welchem dieser Ringe und Kugeln einsammeln kann.

Das Zeitlimit, durch welches das Spiel endet, kann mit Zeit-Verlängerungen, die in regelmäßigen Abständen auftauchen, um vier Sekunden (mit entsprechenden Items um sieben Sekunden) verlängert werden. Wenn die Zeit abläuft, wird der Spielcharakter automatisch in einen Heißluftballon transportiert. Dort kann der Spieler weitere Punkte erreichen, indem dieser versucht, so viele Flickies wie möglich in den Korb des Heißluftballons zu schnipsen.

Jedes Mal, wenn der Spieler eine Runde gespielt hat, wird ein Energiebalken verbraucht. Insgesamt kann man bis zu fünf Mal hintereinander spielen, bevor man warten muss, bis die Energie wieder aufgefüllt ist. Es dauert 25 Minuten, bis ein Energiebalken voll ist. Alternativ kann der Spieler durch Zahlen von acht roten Sternenringen einen vollen Energiebalken kaufen oder durch Echtgeld einen Turbolader erwerben, der die Energie mit der doppelten Geschwindigkeit auflädt.

CharaktereBearbeiten

Folgende Charaktere sind spielbar:

Folgende Charaktere sind in den Ranglisten sichtbar, jedoch nicht spielbar:

Folgende Charaketer haben Charaktermarken und sind in den Ranglisten sichtbar, sind jedoch nicht spielbar:

ZonenBearbeiten

Im Spiel existieren dieselben Zonen wie im Vorgänger Sonic Jump, mit Ausnahme der Mountain Zone. Alle zwei Tage wechselt sich die Zone, die man spielt, in der folgenden Reihenfolge:

RanglisteBearbeiten

Während des gesamten Spiels existiert eine Rangliste. Ähnlich wie die Zonen wird auch die Rangliste alle zwei Tage zeitgleich zurückgesetzt. Der Spieler kann sich hier mit anderen Charakteren aus dem Sonic-Universum oder seinen Freunden messen. Jenachdem, welche Position der Charakter erreichen konnte, können zudem Ringe gewonnen werden, welche bei der Rücksetzung ausgegeben werden.

Diese Rangliste ist die Standartausführung. Einzelne Charaktere können sich einen Platz nach oben/unten bewegen:

Rang Icon Charakter
1 SonicJumpFever-Rang-Sonic Sonic
SonicJumpFever-Rang-1600Ringe
2 SonicJumpFever-Rang-Tails Tails
3 SonicJumpFever-Rang-Knuckles Knuckles
SonicJumpFever-Rang-1000Ringe
4 SonicJumpFever-Rang-Amy Amy
5 SonicJumpFever-Rang-Blaze Blaze
6 SonicJumpFever-Rang-Shadow Shadow
SonicJumpFever-Rang-600Ringe
7 SonicJumpFever-Rang-Silver Silver
8 SonicJumpFever-Rang-Cream Cream
9 SonicJumpFever-Rang-Rouge Rouge
10 SonicJumpFever-Rang-Vector Vector

BoosterBearbeiten

Booster können die Punktzahl des Spielers steigern. Der Spieler kann vor dem Start einer Runde bis zu drei Booster auswählen. Sie sind nur für eine Runde gültig und gehen auch verloren, wenn man das Level abbricht.

Icon Name Effekt Kosten
SonicJumpFever-Goldtotem Goldtotem Verleiht dir beim Berühren einen großen Punktebonus!
SonicJumpFever 100Ringe
SonicJumpFever-Super-Reifen Super-Reifen Katapultiert dich beim Durchspringen in die Höhe!
SonicJumpFever 100Ringe
SonicJumpFever-Power-Up-Verdoppelung Power-Up-Verdoppelung Rüstet zwei Power-Ups aus, wenn ein TV berührt wird!
SonicJumpFever 100Ringe
SonicJumpFever-Express-Fever Express-Fever Reduziert die für den Fever-Modus nötigen Punkte!
SonicJumpFever 6RoteRinge
SonicJumpFever-Ringserie Ringserie Verleiht Bonusringe, wenn du eine Gruppe von Ringen sammelst.
SonicJumpFever 6RoteRinge
SonicJumpFever-Super-Verlängerung Super-Verlängerung Bei einer Verlängerung erhältst du mehr Zeit!
SonicJumpFever 6RoteRinge
SonicJumpFever-Tier-Verdoppelung Tier-Verdoppelung Verdoppelt die Zahl geretteter Tiere. Maximiere deine Punktzahl, indem du sie in den Ballon schnipst!
SonicJumpFever 6RoteRinge

ChaoBearbeiten

SonicJumpFever-ChaoWald

Der Chao-Wald

Chao können die Punktzahl und die Leistung des Spielers steigern lassen. Jedes von ihnen hat seine eigene Fähigkeiten. Sie leben in Büschen im Chao-Wald. Damit der Spieler in den Büschen nach ihnen suchen kann, muss dieser 1800 Ringe bezahlen. Der Spieler muss anschließend über die raschelnden Büsche mit seinem Finger reiben, um einen Chao zu finden. Chao belohnen den Spieler mit Loyalität, wenn dieser sie findet und mit ihnen spielt. Wenn die Loyalitätsherzen gefüllt sind, bleiben sie für immer beim Spieler. Wenn dieser allerdings es nicht in der vorgegebenen Zeit geschafft hat, die Loyalität eines Chaos zu gewinnen, kehrt dieser in den Wald zurück. Die Loyalitätsherzen können alternativ mit roten Ringen aufgefüllt werden.

Neutrale ChaoBearbeiten

Icon Häufigkeit Beschreibungstext Loyalitätsherzen
SonicJumpFever Neutral1 1
Normal Sammelt einige Ringe!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz2
SonicJumpFever Neutral1 2
Selten Sammelt viele Ringe!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Neutral1 3
Sehr selten Sammelt eine Menge Ringe!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Neutral2 1
Normal Findet ein paar versteckte Plattformen!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz1
SonicJumpFever Neutral2 2
Selten Findet versteckte Plattformen und Gegenstände!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz2
SonicJumpFever Neutral2 3
Sehr selten Findet zahlreiche versteckte Plattformen und Gegenstände!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3

Hero ChaoBearbeiten

Icon Häufigkeit Beschreibungstext Loyalitätsherzen
SonicJumpFever Hero1 1
Normal Deckt einige versteckte Ringe auf!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz1
SonicJumpFever Hero1 2
Selten Deckt versteckte rote Sternenringe und Ringe auf!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Hero1 3
Sehr selten Deckt versteckte rote Sternenringe und viele Ringe auf!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Hero2 1
Normal Verhindert, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz1
SonicJumpFever Hero2 2
Selten Verhindert schnell, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz2
SonicJumpFever Hero2 3
Sehr selten Verhindert ummittelbar, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3

Dark ChaoBearbeiten

Icon Häufigkeit Beschreibungstext Loyalitätsherzen
SonicJumpFever Dark1 1
Normal Zerstört einige Badniks!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz2
SonicJumpFever Dark1 2
Selten Zerstört mehrere Badniks!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Dark1 3
Sehr selten Zerstört eine Menge Badniks!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3
SonicJumpFever Dark2 1
Normal Schützt dich vor Badniks in der Umgebung!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz1
SonicJumpFever Dark2 2
Selten Schützt dich vor zahlreichen Badniks!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz2
SonicJumpFever Dark2 3
Sehr selten Schützt dich vor allen Badniks!
SonicJumpFever-Loyalitätsherz3

Power-UpsBearbeiten

Es gibt mehrere Power-Ups, die in Itemboxen gefunden werden können. Um sie zu erhalten, muss man die Itemboxen zerbrechen. Jeder Charakter hat genau vier Power-Ups. Mit Ringen kann ein Power-Up eines Charakters bis zu sechs Mal erweitert werden. Jede Erweiterung resultiert in längere Nutzungsdauer eines Power-Ups und kostet anfangs 400 Ringe, in der letzten Erweiterungsstufe 30000 Ringe. Zudem erhöht jede Erweiterung das Fever-Level. Je höher das Fever-Level ist, desto länger dauert ein Fever an. Das Fever-Level kann bis zu Level 14 erweitert werden.

Icon Name Effekt Benutzer
Sonic Tails Knuckles Amy Blaze Shadow Silver
SonicJumpFever-Schild Schild Schützt vor Badniks und Stacheln.
SonicJumpFever-Ringzeit Ringzeit Verwandelt Badniks in Ringe!
SonicJumpFever-Lähmen Lähmen Lähmt Feinde und macht sie verletzlich bei Angriffen von unten und oben!
SonicJumpFever-Federschuhe Federschuhe Erreiche nie geahnte Höhen!
SonicJumpFever-Magnet Magnet Zieht Ringe an!
SonicJumpFever-Sprengung Sprengung Zerstört Badniks, erhöht Kombos und bringt Extrapunkte!
SonicJumpFever-Flammensprung Flammensprung Führe eine Serie von Doppelsürungen aus!

ShopBearbeiten

Mit Echtgeld oder der Ingame-Währung kann der Spieler im Shop Ringe, rote Ringe oder Items kaufen. Jeder Kauf entfernt die Werbung aus dem Spiel.

Icon Name Beschreibung Kaufart
SonicJumpFever-Ringverdoppeler
Ringverdoppeler Verdoppelt die gesammelten Ringe. Echtgeld
SonicJumpFever-Turbolader
Turbolader Lade deine Energie für immer doppelt so schnell auf. Echtgeld
SonicJumpFever-RoteRinge
Rote Sternenringe Stufen: 200, 750, 1680, 5100 und 14000 Echtgeld
SonicJumpFever-GoldeneRinge
Ringe Stufen: 5000, 11000, 27500, 64000, 175000 Rote Ringe

GeschenkradBearbeiten

SonicJumpFever Geschenkrad

Beispiel-Geschenkrad für die Stufe Good

Über das Geschenkrad kann der Spieler verschiedene Items gewinnen. Das Geschenkrad kann nur einmal pro Tag gedreht werden. Aufgehoben kann diese Sperre durch das Zahlen von roten Ringen.

Das Rad teilt sich in drei Gewinnklassen auf: Good, Great und Super. Mit steigender Gewinnklasse steigt auch der Wert der Gewinne. Auf jedem Rad ist von Anfang an ein Feld für die nächste Gewinnklasse vorhanden. Andere Felder werden nach Benutzung ebenfalls in ein Feld für die nächste Gewinnklasse umgewandelt. Landet der Spieler auf diesem Feld, so darf er in der nächsthöheren Gewinnklasse noch einmal drehen. Davon ausgenommen ist die Super-Gewinnklasse. Statt in die nächste Gewinnklasse zu gelangen, kann man hier ein Paket mit vielen goldenen und roten Ringen gewinnen. Landet man auf diesem Feld, so wird das Rad zurückgesetzt und man befindet sich wieder in der Good-Gewinnklasse.

ItemsBearbeiten

Folgende Items kann der Spieler durch das Drehen des Geschenkrads gewinnen:

  • Booster
  • Charaktermarken
  • Goldene Ringe
  • Rote Ringe
  • Chao-Wald-Suchen
  • Geschenkrad-Versuche

TriviaBearbeiten

  • CPU-Charaktere nutzen immer den neutral-normalen Chao, welcher einige Ringe sammelt.
  • Das Spiel finanziert sich durch Werbung und In-App-Käufen.
  • Der Spieler kann Charaktermarken für Vector, Cream und Rouge sammeln, obwohl diese Charaktere nicht spielbar sind.
  • Vector, Cream und Rouge sind die einzigen Spieler in den Ranglisten, die nicht sich selbst als Charakter genommen haben.

GalerieBearbeiten

VideosBearbeiten

WeblinksBearbeiten

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