Sonic Jump Fever ist ein Mobile-Platformer für Android und iOS und erschien am 10. Juli 2014. Ziel des Spieles ist es, auf einer vertikalen Zone so hoch wie möglich zu kommen, bevor die Zeit abläuft. Es ist der Nachfolger von Sonic Jump.
Das Spiel wurde Ende November 2018 aus den Stores entfernt.
Spielmechanik[]
Der Spieler muss sein Gerät neigen, um den Charakter bewegen zu können. Durch das Tippen auf dem Bildschirm führt der Charakter eine Spezialfähigkeit aus (zum Beispiel macht Sonic einen Doppelsprung). Wenn der Charakter eine Item-Box zerstört, einen Badnik zerstört oder Kugeln einsammelt, bekommt der Spieler Punkte. Werden mehrere Punkte hintereinander erzeugt, können Kombo-Aktionen entstehen, durch welche der Spieler (je nach Kombo-Level) noch mehr Punkte bekommt. Der höchste Level beim Kombo beträgt 32. Jedes Mal, wenn der Spieler Punkte bekommt, füllt sich die "Fever-Leiste". Ist die Fever-Leiste voll, so wird ein "Fever" ausgelöst, das heißt, dass der Spieler für eine kurze Zeit durch eine Art Paralleldimension fliegt, in welchem dieser Ringe und Kugeln einsammeln kann.
Das Zeitlimit, durch welches das Spiel endet, kann mit Zeit-Verlängerungen, die in regelmäßigen Abständen auftauchen, um vier Sekunden (mit entsprechenden Items um sieben Sekunden) verlängert werden. Wenn die Zeit abläuft, wird der Spielcharakter automatisch in einen Heißluftballon transportiert. Dort kann der Spieler weitere Punkte erreichen, indem dieser versucht, so viele Flickies wie möglich in den Korb des Heißluftballons zu schnipsen.
Jedes Mal, wenn der Spieler eine Runde gespielt hat, wird ein Energiebalken verbraucht. Insgesamt kann man bis zu fünf Mal hintereinander spielen, bevor man warten muss, bis die Energie wieder aufgefüllt ist. Es dauert 25 Minuten, bis ein Energiebalken voll ist. Alternativ kann der Spieler durch Zahlen von acht roten Sternenringen einen vollen Energiebalken kaufen oder durch Echtgeld einen Turbolader erwerben, der die Energie mit der doppelten Geschwindigkeit auflädt.
Charaktere[]
Folgende Charaktere sind spielbar:
- Sonic the Hedgehog
- Miles "Tails" Prower
- Knuckles the Echidna
- Amy Rose
- Blaze the Cat
- Shadow the Hedgehog
- Silver the Hedgehog
Folgende Charaktere sind in den Ranglisten sichtbar, jedoch nicht spielbar:
Folgende Charaketer haben Charaktermarken und sind in den Ranglisten sichtbar, sind jedoch nicht spielbar:
Zonen[]
Im Spiel existieren dieselben Zonen wie im Vorgänger Sonic Jump, mit Ausnahme der Mountain Zone. Alle zwei Tage wechselt sich die Zone, die man spielt, in der folgenden Reihenfolge:
- Green Hill Zone
- Mechanical Zone
- Jungle Zone
- Blue Sky Zone
Rangliste[]
Während des gesamten Spiels existiert eine Rangliste. Ähnlich wie die Zonen wird auch die Rangliste alle zwei Tage zeitgleich zurückgesetzt. Der Spieler kann sich hier mit anderen Charakteren aus dem Sonic-Universum oder seinen Freunden messen. Jenachdem, welche Position der Charakter erreichen konnte, können zudem Ringe gewonnen werden, welche bei der Rücksetzung ausgegeben werden.
Diese Rangliste ist die Standardausführung. Einzelne Charaktere können sich einen Platz nach oben/unten bewegen:
Rang | Icon | Charakter |
---|---|---|
1 | Sonic | |
2 | Tails | |
3 | Knuckles | |
4 | Amy | |
5 | Blaze | |
6 | Shadow | |
7 | Silver | |
8 | Cream | |
9 | Rouge | |
10 | Vector |
Booster[]
Booster können die Punktzahl des Spielers steigern. Der Spieler kann vor dem Start einer Runde bis zu drei Booster auswählen. Sie sind nur für eine Runde gültig und gehen auch verloren, wenn man das Level abbricht.
Chao[]
Chao können die Punktzahl und die Leistung des Spielers steigern lassen. Jedes von ihnen hat seine eigene Fähigkeiten. Sie leben in Büschen im Chao-Wald. Damit der Spieler in den Büschen nach ihnen suchen kann, muss dieser 1800 Ringe bezahlen. Der Spieler muss anschließend über die raschelnden Büsche mit seinem Finger reiben, um einen Chao zu finden. Chao belohnen den Spieler mit Loyalität, wenn dieser sie findet und mit ihnen spielt. Wenn die Loyalitätsherzen gefüllt sind, bleiben sie für immer beim Spieler. Wenn dieser allerdings es nicht in der vorgegebenen Zeit geschafft hat, die Loyalität eines Chaos zu gewinnen, kehrt dieser in den Wald zurück. Die Loyalitätsherzen können alternativ mit roten Ringen aufgefüllt werden.
Neutrale Chao[]
Icon | Häufigkeit | Beschreibungstext | Loyalitätsherzen |
---|---|---|---|
Normal | Sammelt einige Ringe! | ||
Selten | Sammelt viele Ringe! | ||
Sehr selten | Sammelt eine Menge Ringe! | ||
Normal | Findet ein paar versteckte Plattformen! | ||
Selten | Findet versteckte Plattformen und Gegenstände! | ||
Sehr selten | Findet zahlreiche versteckte Plattformen und Gegenstände! |
Hero Chao[]
Icon | Häufigkeit | Beschreibungstext | Loyalitätsherzen |
---|---|---|---|
Normal | Deckt einige versteckte Ringe auf! | ||
Selten | Deckt versteckte rote Sternenringe und Ringe auf! | ||
Sehr selten | Deckt versteckte rote Sternenringe und viele Ringe auf! | ||
Normal | Verhindert, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen! | ||
Selten | Verhindert schnell, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen! | ||
Sehr selten | Verhindert ummittelbar, dass Charaktere aus dem Bildschirm fallen! |
Dark Chao[]
Icon | Häufigkeit | Beschreibungstext | Loyalitätsherzen |
---|---|---|---|
Normal | Zerstört einige Badniks! | ||
Selten | Zerstört mehrere Badniks! | ||
Sehr selten | Zerstört eine Menge Badniks! | ||
Normal | Schützt dich vor Badniks in der Umgebung! | ||
Selten | Schützt dich vor zahlreichen Badniks! | ||
Sehr selten | Schützt dich vor allen Badniks! |
Power-Ups[]
Es gibt mehrere Power-Ups, die in Itemboxen gefunden werden können. Um sie zu erhalten, muss man die Itemboxen zerbrechen. Jeder Charakter hat genau vier Power-Ups. Mit Ringen kann ein Power-Up eines Charakters bis zu sechs Mal erweitert werden. Jede Erweiterung resultiert in längere Nutzungsdauer eines Power-Ups und kostet anfangs 400 Ringe, in der letzten Erweiterungsstufe 30000 Ringe. Zudem erhöht jede Erweiterung das Fever-Level. Je höher das Fever-Level ist, desto länger dauert ein Fever an. Das Fever-Level kann bis zu Level 14 erweitert werden.
Shop[]
Mit Echtgeld oder der Ingame-Währung kann der Spieler im Shop Ringe, rote Ringe oder Items kaufen. Jeder Kauf entfernt die Werbung aus dem Spiel.
Icon | Name | Beschreibung | Kaufart |
---|---|---|---|
Ringverdoppeler | Verdoppelt die gesammelten Ringe. | Echtgeld | |
Turbolader | Lade deine Energie für immer doppelt so schnell auf. | Echtgeld | |
Rote Sternenringe | Stufen: 200, 750, 1680, 5100 und 14000 | Echtgeld | |
Ringe | Stufen: 5000, 11000, 27500, 64000, 175000 | Rote Ringe |
Geschenkrad[]
Über das Geschenkrad kann der Spieler verschiedene Items gewinnen. Das Geschenkrad kann nur einmal pro Tag gedreht werden. Aufgehoben kann diese Sperre durch das Zahlen von roten Ringen.
Das Rad teilt sich in drei Gewinnklassen auf: Good, Great und Super. Mit steigender Gewinnklasse steigt auch der Wert der Gewinne. Auf jedem Rad ist von Anfang an ein Feld für die nächste Gewinnklasse vorhanden. Andere Felder werden nach Benutzung ebenfalls in ein Feld für die nächste Gewinnklasse umgewandelt. Landet der Spieler auf diesem Feld, so darf er in der nächsthöheren Gewinnklasse noch einmal drehen. Davon ausgenommen ist die Super-Gewinnklasse. Statt in die nächste Gewinnklasse zu gelangen, kann man hier ein Paket mit vielen goldenen und roten Ringen gewinnen. Landet man auf diesem Feld, so wird das Rad zurückgesetzt und man befindet sich wieder in der Good-Gewinnklasse.
Items[]
Folgende Items kann der Spieler durch das Drehen des Geschenkrads gewinnen:
- Booster
- Charaktermarken
- Goldene Ringe
- Rote Ringe
- Chao-Wald-Suchen
- Geschenkrad-Versuche
Trivia[]
- CPU-Charaktere nutzen immer den neutral-normalen Chao, welcher einige Ringe sammelt.
- Das Spiel finanziert sich durch Werbung und In-App-Käufen.
- Der Spieler kann Charaktermarken für Vector, Cream und Rouge sammeln, obwohl diese Charaktere nicht spielbar sind.
- Vector, Cream und Rouge sind die einzigen Spieler in den Ranglisten, die nicht sich selbst als Charakter genommen haben.