Sonic Wiki
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Sonic Dash 2: Sonic Boom oder nur Sonic Dash 2 ist ein Endless Runner Spiel von Sega, welches exklusiv für Mobilgeräte erschienen ist. Es ist der Nachfolger von Sonic Dash, konzentriert sich jedoch auf das Sonic Boom Universum.

Gameplay[]

Für das Spiel wurden sehr viele Elemente aus dem Vorgänger übernommen. Es ist ein Endless Runner, welcher in 3D gestaltet ist. Der Spieler läuft durch ein endloses Level, muss Ringe sammeln und anderen Gegenständen ausweichen. Dabei bewegt sich die Charakter automatisch nach vorne und kann nur nach links oder rechts gesteuert werden. Die gesammelten Ringe können, wie im Vorgänger auch, für verschiedenste Items und Upgrades eingesetzt werden. Die Rote Sternen Ringe, welche ebenfalls während der Level gesammelt werden können, können für die Freischaltung von Charakteren eingesetzt werden.

Die Gegner in Sonic Dash 2 sind aus der TV-Serie Sonic Boom übernommen. Ein neuer Modus ist Team Play, in dem der Spieler mit bis zu drei Charakteren gleichzeitig spielt und so eine höhere Punkteanzahl erreicht. Auch die Enerbeams wurden aus dem Sonic Boom Universum übernommen

Charaktere[]

Spielbar[]

Icon Charakter Spezialkraft Punkte Bonus Vorraussetzung
Sonic Dash 2 Sonic Icon Sonic the Hedgehog Sprintmagnet: Zieht im Sprint Ringe an! Distanzpunkte Von Beginn an Verfügbar
Sonic Dash 2 Tails Icon Miles "Tails" Prower Ein Extraleben pro Lauf. Distanzpunkte 70 Rote Ringe
Sonic Dash 2 Amy Icon Amy Rose Ringhammer: Im Sprint verwandelt dein Hammer Feinde und Hindernisse in Ringe! Feindpunkte 30 Rote Ringe
Sonic Dash 2 Knuckles Icon Knuckles the Echidna Springe hoch und lande mit einem mächtigen Schlag, der Badniks zerstört. Feindpunkte 30 Rote Ringe
Sonic Dash 2 Sticks Icon Sticks the Badger Deine Kombo wird nicht zurückgesetzt, wenn du gegen Feinde oder Hindernisse stößt. Kombopunkte
  • 50 Rote Ringe
  • Event "Sticks' Kombostürmer" abschließen
Sonic Dash 2 Shadow Icon Shadow the Hedgehog Zerstöre Minen und Feinde mit diesem mächtigen Angriff! Kombopunkte
Vector the Crocodile

Gegner[]

  • Buzz Bomber
  • Crab Meat
  • Motobug

Andere[]

Geister[]

Geister sind magische Tiere, welche dem Spieler als Helfer dienen. Wenn sie ausgerüstet werden, hat der Spieler eine spezielle Fähigkeit oder einen speziellen Bonus. Manche können nur einmalig verwendet werden, andere sind dauerhaft. Um ihren Bonus zu erhöhen, können die Dauerhaften mit Ringen verbessert werden.

Geister können durch Events, freischalten von Preisen, dem öffnen der Geisterkiste oder durch Rote Ringe gesammelt werden.

Icon Name Fähigkeit Lebensdauer Verkaufspreis
Spark Spark 1x Extraleben Einmalig
Sparkle (Geist) Sparkle Doppelter Schaden bei Angriffen auf Dr. Eggman Einmalig 250 Ringe
Furry Furry Maximale Häufigkeit aller Powerups Einmalig 250 Ringe
Banks Banks 25% verlorener Ringe anlegen Einmalig 200 Ringe
Medley Medley Kombos dauern 1 Sek. länger Einmalig 100 Ringe
Aegis Aegis Schild dauert 10-150% länger Dauerhaft 35-3200 Ringe
Targa Targa Schilde erscheinen 60-200% öfter Dauerhaft 35-3200 Ringe
Amp Amp Punkteverdoppler 60-200% öfter Dauerhaft 40-3500 Ringe
Ion Ion Energiestrahlen 60-200% öfter Dauerhaft 40-3500 Ringe
Serge Serge Sprintanzeige 10-150% schneller voll Dauerhaft 35-3200 Ringe
Legs Legs Sprint dauer 10%-150% länger Dauerhaft 35-3200 Ringe
Bounty Bounty Alle gesammelten Ringe x4 Einmalig
Perk Perk Punkte-Multiplikator +50% Einmalig
Synth Synth Kombos dauern 2 Sek. länger Einmalig
Volt Volt Energiestr. dauert 15%-250% länger Dauerhaft
Flux Flux Magnet dauert 10%-150% länger Dauerhaft
Gravy Gravy Punkte-Multiplikator +75% Einmalig
Aurora Aurora Alle gesammelten Ringe x3 Einmalig 600 Ringe
Feric Feric Magnete 60-200% öfter Dauerhaft
Duplex Duplex Punkteverdoppler 10%-150% länger Dauerhaft
Leaf Leaf Alle gesammelten Ringe x2 Einmalig
Magpie Magpie 75% verl. Ringe anlegen Einmalig
Stash Stash 50% verl. Ringe anlegen Einmalig
Maxi Maxi Punkte-Multiplikator +100% Einmalig
Mingle Mingle Kombos dauern 3 Sek. länger Einmalig
Shelly Shelly 3x Extraleben Einmalig
Salt Salt 2x Extraleben Einmalig

Galerie[]

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