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+ | '''Xbox 360/PS3'''<br />15. Mai 2014 (Nur PS3)<br /> |
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⚫ | Der Gameplay ist ziemlich ähnlich seinem Vorgänger -[[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]-. Die größten Auflagen des Spiels sind die 3 verschiedenen Modi des Rennsports: zu Land, See und Luft, ein Konzept, welches zuvor in Diddy Kong Racing und Mario Kart 7 verwendet wurde. Der Hauptsinn des Spieles ist es, dass beim Rennen öfters ein Wasser vorkommt und das Fahrzeug verwandelt sich in eine Art von |
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+ | '''Wii U'''<br />15. Mai 2014<br /> |
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⚫ | Der Gameplay ist ziemlich ähnlich seinem Vorgänger -[[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]-. Die größten Auflagen des Spiels sind die 3 verschiedenen Modi des Rennsports: zu Land, See und Luft, ein Konzept, welches zuvor in ''[[Diddy Kong]] Racing'' und ''[[Mario]] Kart 7'' verwendet wurde. Der Hauptsinn des Spieles ist es, dass beim Rennen öfters ein Wasser vorkommt und das Fahrzeug verwandelt sich in eine Art von Boot. |
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All-Star-Moves und andere Gegenstände, wie zum Beispiel Minen, kehren zurück, obwohl es spezielle Sterne auch gibt. |
All-Star-Moves und andere Gegenstände, wie zum Beispiel Minen, kehren zurück, obwohl es spezielle Sterne auch gibt. |
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− | ==Eindrücke & Kommentare== |
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− | Mit Sonic & All-Stars Racing: Transformed versucht der blaue Kultigel ein weiteres Mal, zusammen mit anderen Kultfiguren aus dem Hause Sega in die Reifenspuren von Mario Kart zu treten. Auf der gamescom durften wir zum ersten Mal Hand an die Wii U-Version des Funracers anlegen. Die schlechte Nachricht: Die Probleme mit der Bildrate, die schon in der ersten Vorschau bei der PS3-Version bemängelt wurden, trüben derzeit auch auf der neuen Nintendo-Konsole den Fahrspaß. Noch bleibt Entwickler Sumo Digital aber genug Zeit, eine flüssigere Darstellung zu realisieren als beim ruckelanfälligen Vorgänger. Ich drücke die Daumen... |
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− | Wie auf den anderen Plattformen verwandeln sich auch hier die liebevoll designten Vehikel automatisch vom Kart in ein Flugzeug oder ein Schnellboot, wenn es die Streckenführung erfordert, die auch alternative Routen anbietet. Das Besondere der Wii U-Version ist – wer hätte es gedacht – die Einbindung des Tablet-Bildschirms. Auf ihm sieht man nicht nur die Karte der Piste – feuert man z.B. eine zielsuchende Rakete ab, bekommt man beim Blick auf das Tablet eine Waffenkamera geboten, die das Geschoss bis zum Einschlag verfolgt. Später soll man den Controller in Kombination mit einer Bewegung auch als Rückspiegel benutzen können, doch ist die Funktion noch nicht integriert. Und wer die Analogsticks nicht nutzen will, kann die Vehikel selbstverständlich auch via Motion-Steuerung über die Pisten lenken. Ein Fingerstrich über den Bildschirm genügt – und schon tauscht man Karte und Hauptspiel zwischen Fernseher und Controller hin und her. |
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− | Die Pisten sind thematisch an diverse Sega-Spiele angelehnt. |
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− | Zum ersten Mal gewährten die Entwickler auch einen Einblick in die Mini-Missionen, die besonders auf die Möglichkeiten der Wii U zugeschnitten werden. In einer Super Monkey Ball Arena müssen drei Spieler (ausgerüstet mit der Wii-Remote oder dem neuen Classic Controller) so viele Bananen einsammeln wie möglich. Der Spieler mit dem Tablet setzt dagegen alles daran, ihnen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Auf dem Bildschirm sieht er die Position der Sammler und muss anschließend versuchen, sie in Form des Monkeyballs platt zu walzen oder ihnen anderweitig das Leben schwer zu machen – eine nette Idee. Ob es dieses Mal reicht, Mario Kart die Führung streitig zu machen, lässt sich derzeit noch nicht abschätzen. Doch wie schon sein Vorgänger scheint auch Transformed eine gelungene Alternative bzw. Ergänzung zum rasenden Klempner und seiner Nintendo-Truppe zu werden, sofern die Engine irgendwann tatsächlich rund läuft. |
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==Fahrzeuge== |
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*[[OutRun Bay]] ('''OutRun 2''') |
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− | * Das Spiel gibt es nicht in der DS-Version, wie bei [[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]. |
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+ | [[Kategorie:3DS-Spiel]] |
Version vom 13. Januar 2019, 09:35 Uhr
Sonic & All-Stars Racing Transformed ist der Nachfolger von Sonic & SEGA All-Stars Racing. Es erschien am 16. November 2012.
Spielmechanik
Der Gameplay ist ziemlich ähnlich seinem Vorgänger -Sonic & SEGA All-Stars Racing-. Die größten Auflagen des Spiels sind die 3 verschiedenen Modi des Rennsports: zu Land, See und Luft, ein Konzept, welches zuvor in Diddy Kong Racing und Mario Kart 7 verwendet wurde. Der Hauptsinn des Spieles ist es, dass beim Rennen öfters ein Wasser vorkommt und das Fahrzeug verwandelt sich in eine Art von Boot.
All-Star-Moves und andere Gegenstände, wie zum Beispiel Minen, kehren zurück, obwohl es spezielle Sterne auch gibt.
Fahrzeuge
Rennfahrer
Veteranen
- Sonic the Hedgehog
- Dr. Eggman
- Miles "Tails" Prower
- Amy Rose
- Knuckles the Echidna
- Shadow the Hedgehog
- Metal Sonic
- Amigo
- AiAi
- B.D. Joe
- Beat
Neue Fahrer
Andere
- Danica Patrick
- Randale Ralph
- Mii (3DS-Version)
- AGES
Rennstrecken
World Tour
- Sunshine Coast
- Frozen Valley
- Scorching Skies
- Twilight Engine
- Moonlight Park
- Superstar Showdown
Dragon Cup
- Ocean View (Sonic Heroes)
- Samba Studios (Samba De Amigo)
- Carrier Zone (After Burner: Climax)
- Dragon Canyon (Panzer Dragoon)
Rogue Cup
- Temple Trouble (Super Monkey Ball)
- Galactic Parade (Sonic Colours)
- Seasonal Shrines (Shinobi)
- Rogues' Landing (Skies of Arcadia)
Emerald Cup
- Dream Valley (NiGHTS into Dreams)
- Chilly Castle (Billy Hatcher and the Giant Egg)
- Graffiti City (Jet Set Radio)
- Sanctuary Falls (Sonic & Knuckles)
Arcade Cup
- Graveyard Gig (The House of the Dead EX)
- Adder's Lair (Golden Axe)
- Burning Depths (Burning Rangers)
- Race of Ages (SEGA Tribute race)
Classic Cup
- Sunshine Tour (Samba De Amigo)
- Shibuya Downtown (Jet Set Radio Future)
- Roulette Road (Sonic Heroes)
- Egg Hangar (Sonic the Hedgehog 2 / Sonic & Knuckles)
Bonus
- OutRun Bay (OutRun 2)
Synchronsprecher
Sonic | Roger Craig Smith |
Tails | Kate Higgins |
Knuckles | Travis Willingham |
Amy | Cindy Robinson |
Dr. Eggman | Mike Pollock |
Shadow the Hedgehog | Kirk Thornton |