Sonic Wiki
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'''Planet Wisp''' ist die neunte Stage der Konsolen/PC-Version von [[Sonic Generations]]. Sie gehört zu dem Spiel [[Sonic Colours]] und somit zur Modern Ära, wo sie die finale [[Zone]] der Konsolen Version darstellt.
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}}'''Planet Wisp''' ist die neunte Stage der Konsolen/PC-Version von [[Sonic Generations]]. Sie gehört zu dem Spiel [[Sonic Colours]] und somit zur Modern Ära, wo sie die finale [[Zone]] der Konsolen Version darstellt.
 
==Übersicht==
 
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===Akt 1===
 
===Akt 1===

Version vom 10. Mai 2016, 14:20 Uhr

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Planet Wisp
Sonic Generations


Planet Wisp ist die neunte Stage der Konsolen/PC-Version von Sonic Generations. Sie gehört zu dem Spiel Sonic Colours und somit zur Modern Ära, wo sie die finale Zone der Konsolen Version darstellt.

Übersicht

Akt 1

Classic Sonic muss erneut zur Bonus Plate kommen. Diesmal bekommt er aber vom pinken Wisp Unterstützung. Mit diesem Wisp kann Sonic bestimmte Zahnräder drehen und so neue Wege erschaffen.

Akt 2

Modern Sonic muss wie in den vorherigen Zonen den Goal Ring erreichen. Dabei wird er diesmal vom orangegefärbten Wisp unterstürtzt. Mit diesem Wisp kann Sonic bestimmte Absperrungen durchbrechen und so weiter nach oben rennnen, wo der Goal Ring wartet.

Rote Ringe

Akt 1

Akt 2

Herausforderungen

Akt 1

Nr. Name Beschreibung
1 Mit vereinten Kräften Erreiche das Ziel mit dem Wasser-, Donner- und Flammenschild sicher und rechtzeitig!
2 Doppelgänger-Rennen Tritt gegen Sonics Doppelgänger an und erreiche das Ziel vor ihm.
3 Zielpfosten-Balanceakt 2 Lass den Zielpfosten nicht auf den Boden und gelange in der Zeit zum Ziel.
4 Jage Blaze Versuche, Blaze vor Ablauf der Zeit zu fangen, aber pass auf die Bomben auf.
5 Rette die Tiere 2 Rette die nötige Anzahl an in Kapseln eingesperrten Tieren und erreiche das Ziel in der Zeit. Pass auf Bomben auf!

Akt 2

Nr. Name Beschreibung
1 Doppelgänger-Rennen Tritt gegen Sonics Doppelgänger an und erreiche das Ziel vor ihm.
2
3 Charmy: Himmelhoch Lass Charmy mit Y einen Weg schaffen, der dich in der Zeit zum Ziel bringt.
4 Move-Meister Komm mit Wandsprüngen, Stampfen und Lichtgeschwindigkeitssprints rechtzeitig ins Ziel!
5 Ab geht die Rakete! Das orangefarbene Wisp verwandelt dich in eine Rakete! Erreiche das Ziel rechtzeitig!

Galerie

Akt 1

Akt 2