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Hedgehog Engine

Die Hedgehog Engine (jap. ヘッジホッグエンジン Hejjihogguenjin, lit. Igel Engine) ist eine Spiel-Engine für mehrere Sonic-Spiele.

Varianten

Hedgehog Engine

Die erste Hedgehog Engine wurde für die Xbox 360/PlayStation 3 Version von Sonic Unleashed, die Konsolen Version von Sonic Generations sowie die Wii U Versionen von Sonic Lost World und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 verwendet.

Die Hedgehog Engine war drei Jahre in Entwicklung, wobei jene im Jahr 2005 begann.

Beschreibung

Die Hedgehog Engine ist eine Grafik-Engine, die nur kompatibel mit der Wii U, PS3, Xbox 360 und PC ist, weil die Nintendo-Konsolen Wii und 3DS nicht leistungsfähig genug sind, die verwendete Next-Gen-Beleuchtung und visuelle Effekte richtig darzustellen. Die Engine sollte nicht mit Havok, einer Physik-Engine, zu verwechseln sein.

Neben der Kamerapositionsänderung und einer Mischung aus klassischen Elementen aus anderen Sonic-Spielen setzt die Hedgehog Engine auch ein revolutionäres neues Stück Technik ein. Dieses nennt sich "Lichtfeld" und kann im In-Game-Grafiksystem CGI-Qualitätsgrafiken erzeugen. Das Grundkonzept des Lichtfeldes ist, dass das Licht vom jeden einzelnen Objekt auf dem Bildschirm abprallt und so einen ultra realistischen Blick auf die Umgebung schafft. So ändern sich nicht nur die Grafiken um Sonic herum, sondern auch Sonic's Modell selbst. Licht wird von ihm auch reflektiert, um sicherzustellen, dass er nicht "fehl am Platz" aussieht, was viele Rezensenten in früheren Sonic-Spielen bemängelt hatten. Dieser Lichtfeld-Abschnitt der Engine zählt zum längsten Teil der Hedgehog Engine, da er drei Jahre Anspruch zum Entwicklen brauchte.

Fähgkeiten

Im Folgenden werden die Fähigkeiten der Hedehog Engine aufgelistet.

  • Pre-Baked Global Illumination (GI)
  • GI Generierte Texturen
  • Nachbearbeitung HDR Bloom
  • Augen Adaption & HDR Beleuchtung
  • Farbabstufung und Tonabbildung
  • Lichtfeld-Zeichenbeleuchtung
  • Dynamische Schatten
  • Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe
  • Multi-Core-Unterstützung

Hedgehog Engine 2

Ein Nachfolger der ursprünglichen Hedgehog Engine ist die "Hedgehog Engine 2", die schon fertig entwickelt wurde. Takashi Izuka bestätigte, dass Sonic Forces als erstes Spiel auf jener Engine laufen werde[1].

Trivia

  • Die Hedgehog Engine ist nach dem Igel, der Spezies, die auch beispielsweise Sonic angehört, benannt.

Referenzen




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