Sonic Wiki
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Genocide City Zone bzw. Cyber City Zone[1] is eine verworfene Zone aus Sonic the Hedgehog 2. Sie sollte eine Industrie-Thema haben.

Auftritte

Sonic the Hedgehog 2

Simon Wai Prototyp

Level Select Sonic 2 Simon Wai Prototype

Level Select im Simon Wai Prototypen.

Genocidecityblank

Leere Zone im Simon Wai Prototypen.

Im Simon Wai Prototypen des Spieles Sonic the Hedgehog 2 ist die Zone ziemlich leer ist. Oberhalb des Sichtfeldes von Sonic befinden sich einige Blöcke der Emerald Hill Zone, während Bodenfliesen aus besagter Zone, vermutlich als Platzhalter, anzutreffen sind.

Finale Version

Entwicklung

Act 3 (of Metropolis Zone) was going to be a different Zone that would only appear once (one act)... We had already finished the map, and it would have been a shame to waste it, so this is what we went with.
(Übersetzung: Akt 3 (der Metropolis Zone) würde eine andere Zone sein, die nur einmal erscheinen würde (ein Akt) ... Wir hatten die Karte bereits fertiggestellt, und es wäre eine Schande gewesen, sie zu verschwenden, also ist dies war wir damit gemacht haben.)
Yuji Naka, Sonic Jam-Strategieführer

Laut Tom Payne, dem Level Designer von Sonic 2, fiel die Wahl des Namens "Genocide City" aufgrund des "nicht ganz vollständigen Verständnises der englischen Sprache" des Entwicklerteams. Während eines Interviews mit Payne, fuhr er fort, dass das Team "nach einem Namen gesucht hat, der gefährlich klingt", was dazu führte, dass der Name "Genocide City" in einem der Beta-Versionen des Sonic the Hedgehog (1991)-Nachfolgers erschien. Es wird nun angenommen, dass Cyber ​​City der spätere Name dieser Zone war, welcher den vorherigen Namen ablösen sollte.

Des Weiteren schilderte Tom Payne, dass er den Auftrag bekam zwei Level zu erstellen. Laut eigenen Angaben, war schon früh klar, dass aufgrund hohen Zeitdruckes beide Level nicht fertig gestellt konnten. Aus diesem Grund implementierte das Entwicklerteam ein Level (vermutlich Genocide City Zone) als dritter Akt in die Metropolis Zone, während Payne genug Zeit hatte, um das andere Level fertigstellen zu können.

Laut dem Sonic Retro-Benutzer ICEknight hat Tom Payne das Level-Thema benutzt, um einige Grafiken für ein unveröffentlichtes Spiel namens "B-Bomb" zu erstellen. Er verwendete sie dann in der Sonic Spinball-Stage, The Machine.[1]

Galerie

Referenzen


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