Sonic Runners Adventure ist ein Endlosrunner, welcher von Gameloft für mobile Plattformen entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der nachfolger von Sonic Runners. Das Spiel wurde in ausgewählten Regionen zuerst am 10. Juni 2017 veröffentlicht. Später folgte ein weiterer Launch am 9. August 2017. Schlussendlich wurde das Spiel am 20. Dezember 2017 offiziell für Android und iOS veröffentlicht.
Entwicklung[]
Sonic Runners Adventure wurde zuerst im April 2017 als in Entwicklung bestätigt, als Gameloft eine FAQ-Webpage für einen angeblichen Nachfolger des vom Sonic Team 2015 veröffentlichten Sonic Runners, Sonic Runners Adventure, online stellte.[1] Die Seite wurde einige Tage später wieder offline genommen, und kam erst wieder online als das Spiel ohne offizielle Ankündigung in PAL-Regionen am 10. Juni 2017 veröffentlicht wurde.[2]
Handlung[]
Während er alleine ist empfängt Sonic eine Übertragung von Tails. Er solle nach South Island kommen, da Dr. Eggman dort wieder Tiere kidnappt. Tails findend erfährt Sonic von ihm, dass der Doktor anscheinend ihn gefangen und dazu gebracht hat, einen Roboter-Teleporter zu bauen. Sonic findet danach Eggman und besiegt ihn, jedoch entkommt Eggman durch seinen zerfallenden Roboter-Teleporter. Dies zwingt Sonic und Tails dazu ihm durch das selbe Gerät zu folgen, was dazu führt, dass Sonic während der Teleportation verletzt wird. Tails lässt darauf Sonic zum Auskurieren zurück um Eggman selber zu suchen. Nachdem er Eggmans neueste Anlage ausschaltete, kommt Tails zurück zu Sonic, welcher Eggman alsbald bei einem Fluchtversuch entdeckt. Obwohl Tails Eggman finden und besiegen kann, entkommt der Doktor noch einmal, was Sonic und Tails nur die Möglichkeit übrig lässt, ihn nochmal finden zu müssen.
Währenddessen schließt sich Knuckles Sonic und Tails an. Er übernimmt die Führung, als die Gruppe in einer gefährlichen Umgebung ankommt. Mit Tails Hilfe konnten sie herausfinden, dass Eggman dort einen Extractor aufgebaut hat. Knuckles stoppt die Maschine, während Eggman versucht in davon abzuhalten. Jedoch flieht Eggman nach seiner Niederlage ein weiteres Mal. Team Sonic verfolgt daraufhin Eggman nach Sky Sanctuary. Dort nutzt Eggman einen Mind Control Ray um von Sonic zu fliehen. Tails und Knuckles realisieren bald was Eggman die ganze Zeit im Schilde führte: Eggman hat den Mind Control Ray benutzt um Tails in South Island zu manipulieren, und war dabei sich mittels einem mithilfe des Extractors in Sky Sanctuary betriebenen Mind Control Rays Kontrolle über die Welt zu verschaffen. Versuchend Eggman, koste es was es wolle, von seinen Waffen fernzuhalten, zerstört Team Sonic erfolgreich den Mind Control Ray, und Sonic besiegt Eggman ein weiteres mal. Während er flieht schwört Eggman auf Rache, jedoch verspricht Sonic, dass er und alle anderen bereit seien werden, wenn es nötig ist.
Charaktere[]
Spielbare Charaktere[]
Icon | Charakter | Typ | Steuerungen | Zum Freischalten notwendig |
---|---|---|---|---|
Sonic | Speed/Hero |
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Von Beginn an verfügbar | |
Tails | Fly/Hero |
|
Kapitel 2 freischalten | |
Knuckles | Power/Hero |
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Kapitel 3 freischalten | |
Espio | Speed/Chaotix |
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Level 3 von Green Hill abschließen und für 2000 Ringe kaufen | |
Charmy | Fly/Chaotix |
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Kapitel 2 freischalten und für 2000 Ringe kaufen | |
Vector | Power/Chaotix |
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Kapitel 3 freischalten und für 2000 Ringe kaufen | |
Shadow | Speed/Dark |
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Level 3 von Green Hill abschließen und für 2000 Ringe kaufen | |
Rouge | Fly/Dark |
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Kapitel 2 freischalten und für 2000 Ringe kaufen | |
Omega | Power/Dark |
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Kapitel 3 freischalten und für 2000 Ringe kaufen |
Nicht spielbaer Charaktere[]
Gegner[]
Bosse[]
- Iron Ball Eggmobile
Helfer[]
Helfer sind Begleiter mit speziellen Fähigkeiten, welche der Spieler vor einem Lauf dem Charakter hinzufügen kann. Das benutzen eines Helfers im Lauf bietet dem Spieler einige Vorteile. Die meisten Helfer können im Team-Menü mit Ringen gekauft werden, während andere mit dem Voranschreiten des Spiels freigeschaltet werden.
Icon | Helfer | Effekt | Zum Freischalten benötigt |
---|---|---|---|
Chip | 100% Chance dass nach besiegt werden das Lauf fortgefahren werden kann | Für 2500 Ringe kaufen | |
Dark Chao | Chance auf Besiegen eines verpassten Gegners: 25%
Lenkt Eggman's Gelbe Bälle um |
Für 2500 Ringe kaufen | |
Dark Chaos | 50% Chance auf Besiegen eines Gegners/Hindernis anstatt Schaden zu bekommen
Lenkt Eggman's Gelbe Bälle um |
Für 1500 Ringe kaufen | |
Hero Chaos | 50% Chance auf Behalten aller Ringe wenn man Schaden bekommt | Für 1500 Ringe kaufen | |
Knuckles Omochao | Verlängert Dauer des Booster-Items für 5 Sekunden (nur Power-Typ-Charaktere) | Kapitel 3 freischalten | |
RC Tornado | Nachdem der Spieler besiegt wurde, fliegt der Helfer vor und sammelt für die nächsten 10 Sekunden Ringe
Funktioniert nicht in Boss-Leveln |
Für 2500 Ringe kaufen | |
RC UFO | 25 % Chance auf Sammeln verpasster Ringe | Für 2500 Ringe kaufen | |
Sonic Omochao | Verlängert Dauer des Booster-Items für 5 Sekunden (nur Speed-Typ-Charaktere) | Level 4 von Green Hill erreichen | |
Tails Omochao | Verlängert Dauer des Booster-Items für 5 Sekunden (nur Fly-Typ-Charaktere) | Kapitel 2 freischalten | |
Wizard Chao | 35% Chance auf Magnet-Effekt wenn Kanone oder Sprungplatte verwendet wurde | Für 1500 Ringe kaufen | |
Yacker | Vergrößert die vom Magnet beeinflusste Fläche um 50%
Kompatibel mit RC Tornado und RC UFO |
Für 2500 Ringe kaufen |
Items[]
Sammelbare Items[]
- Ringe: Wie in den meisten Sonic-Spielen kann man auch in Sonic Runners Adventure Ringe sammeln. Wenn der Spieler ohne Schutz Schaden nimmt verliert er alle Ringe. Jeder gesammelte Ring erhöht den Punktestand um einen Punkt. Das Erzielen von Erfolgen gibt dem Spieler ebenso Ringe
Booster-Items[]
Booster-Items sind spezielle Items die der Spieler vor einem Lauf den Charaktern ausrüsten kann. Diese geben dem Spieler einige temporäre Vorteile. Booster-Items können im Team-Menü mit Ringen gekauft werden. Ihre Dauer hängt (abgesehen vom Spring-Item) vom Level des ausgewählten Charakters ab.
Icon | Booster | Beschreibung |
---|---|---|
Magnet | Zieht Ringe zum Spieler hin. Muss manuell aktiviert werden | |
Invincibility | Macht den Spieler unbesiegbar. Muss manuell aktiviert werden | |
Spring | Füllt alle Gruben mit Springs aus, die dort bleiben, bis der Spieler eine benutzt. Wird mit Starten des Levels aktiviert | |
Time Freeze | Hält die Zeit im Zeitkampf-Modus an. Kann nur vor Zeitkampf-Leveln gekauft und aktiviert werden. Wird mit Starten des Levels aktiviert |
Stages[]
Sonic Runners Adventure besteht aus vier Stages (im Spiel "Kapitel" genannt). Jedes Kapitel beinhaltet neun verpflichtende Level, zwei optionale Level, und einen Boss. Die verpflichtenden Level werden mit dem Abschließen vorheriger Level freigeschaltet, während die optionalen Level eine bestimmte Anzahl an Sternen zum Freischalten benötigen. Am Ende jedes Kapitels muss der Spieler einen Boss besiegen, was dann das nächste Kapitel freischaltet. Die Kapitel in ihrer Reihenfolge sind die folgenden:
- Green Hill
- Desert Ruins
- Lava Mountain
- Sky Sanctuary
Bonus-Level[]
Bonus-Level sind Extralevel in denen der Spieler weitere Ringe sammeln kann. Diese Level können durch das Einsammeln eines Bonus-Items, und das Abschließen des Levels in dem das Item gesammelt wurde, betreten werden. In jedem Bonus-Level fliegt der spielbare Charakter für eine kurze Zeit durch einen Hindernis-freien Raum, in dem er Ringe aus verschiedenen Clustern sammeln kann